本期內容概要:
結合近日釜山G-STAR上的最新實機演示,搭配早前官方公佈的相關內容來與大家聊聊這款類模擬人生韓遊《inZOI》,希望大家喜歡!
《inZOI》新內容彙總,韓版模擬人生來啦!火爆多年的養老遊戲《模擬人生》系列終於迎來了一個新對手。本期遊戲熱報老基德就來與大家聊聊這款全新生活模擬韓遊《inZOI》,來看看這款明年即將上線的遊戲到底如何
《inZOI》前不久官宣將於2025年3月28日正式在Steam平臺開啟搶先體驗登陸EA版。首發EA為PC平臺,同時採用虛幻5引擎開發,足見開發商KRAFTON的巨大野心。作為一款超高自由度的生活模擬遊戲,我們可以在遊戲世界中想做什麼做什麼,隨心所欲的改變自己的生活方式,體驗各種不同的人生
捏臉系統是這類遊戲的門面,除了讓玩家有超多細節可控外,還提供很多模板來幫助玩家塑造自己的初始形象。就早前放出的效果來看,無論從體型、年齡還是造型上,初始可選內容都極為豐富。而這些所展示的效果在進入遊戲後也可以完全支持自定義。隨時更改自己的搭配,相信是很多玩家的最愛
今年釜山G-STAR上放出了最新的捏臉系統實機演示。除了展示了部分細節上的調整,在人物性格的塑造上也給出了比較豐富的展示。每個人的內心都是非常複雜的,數據化的展示搭配最終的定性給塑造的人物除了外表的造型,更有一種靈魂的刻印。而這類初始確定的性格據官方描述,會隨著自己打造的故事劇本而發生偏差性變化。這點還是非常讓人期待的
新演示的外表造型打造也有了更多的細節表現,相信這塊內容很多玩家都會花費大量時間
今年8月官方在Steam平臺放出的捏臉DEMO,僅僅3天時間在線玩家數最高就達到了1.8萬人。高自由的捏臉系統幾乎可以做到接近零誤差的還原現實造型。不過有一說一,捏臉系統中的模型精度更高,遊戲內多少還是會為了優化做出一些效果上的犧牲
捏臉完後就可以進行自己的人物劇本選擇。根據最新的實機演示來看,EA版至少會提供10個劇本。就目前可視的劇本效果,可遊玩程度還是挺高的
開發商KRAFTON早前專門推出了一段國內獨家實機演示。簡單介紹了四段人生。整個過程看著就像親身經歷似的。這些不同的人生體驗基本可以映射到現實當中。每個劇本還會根據玩家自己的選擇而發生更多的變化。這也就意味著即便選擇同一個劇本,也可以根據不同的選擇方向而體驗不同的人生
遊戲中在場景上也有非常高的自定義功能。裝潢上有很多內容可供選擇。不過根據實機演示的效果來看,價位上目前看還沒有做出比較好的平衡
最新的實機就演示了室內裝潢上的一些獲取和擺放功能。另外常規場景中也有超多可互動環節。包括場景中相關設施的互動,切換場景的過度,室內外場景轉換和對應小道具的交互功能。從細節上看,很多東西都做了均衡處理。比如吃東西的行為不會跟著所持有的道具,而是統一化的動作表現
另外需要提及的是手機功能,手機功能從最新實機演示上看非常齊全。可以讓玩家做到一邊移動一邊實時操控。不過表現上不會像現實中一樣作為低頭族。另外還有各類細節交互內容提供,真實模擬現實中大家的行為舉止,包括對周圍環境的好奇舉動
玩法上大致就這些,而最讓大家值得關注的是該作EA版的PC配置需求。就目前官方在Steam平臺貼出的系統需求來看,最低配置已經超過了常規3A遊戲,最高配置也算是中規中矩。體量達到75GB搭配現已公佈的內容,至少在內容優化上有做過比較好的歸類共通處理。另外該作目前官宣為單機遊戲,但全程遊玩需要網絡連接,這裡或許官方埋了個坑,未來有可能會推出聯機模式
整體來說,《inZOI》目前在類模擬人生的玩法上框架已經相當純熟。細節上的打磨或許還需要時間,這也就能理解官方會在明年3月28日首發Steam平臺推出EA版了。整體的性能優化目前由於實機演示對應的配置未公佈,所以無法做出較為客觀的評價。具體效果如何,還要等大家進入遊戲中才能真正體會到。另外官方早前還在Steam詳情上更新了完全音頻信息。目前國區Steam暫時看不到,但也能夠看到未來會有中配的可能性
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