簡單來說,戰鬥拓展(Combat extended)將甲彈對抗的風氣吹到了邊緣世界,讓部落老哥一發弓箭射穿你海軍套小人大腦的情況不再發生,但對機械族的鐵祖宗級別的加強多少沾點愛人了。
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最近你遊新人來了不少,估計很多小夥子在被部落老哥雷霆半月斬和海盜襲擊閃電旋風批後再想到自己家小人十槍打不中敵人一下就氣不打一出來,而一個古老且經典的mod正好能改善你的遊玩體驗,如同匠魂對Minecraft工具系統的整體性調整一樣,戰鬥拓展從根本上改變了環世界的戰鬥邏輯。
沒錯就是他
對於剛玩戰鬥拓展的玩家,我們首先要清楚,ce到底改了哪些東西:
- 彈藥系統,包括口徑和彈頭類型。
- 槍支開火模式,單發,點射,以及全自動。
- 小人瞄準系統,細分為瞄準射擊,快速射擊和壓制射擊
- 腳架系統,你在用某些槍械時使用腳架會讓你打的更準。
- 以及最重要的,裝甲系統,你的海軍頭盔不會被一發小手槍彈擊穿了,真的。
其他亂七八糟的東西我們以後再說,先讓盒友們對戰鬥拓展有個基礎認識。
我們一條一條介紹:
首先是彈藥系統,相信對槍械有一定了解的都能明白是什麼意思,什麼樣的槍就打什麼樣的子彈,戰鬥拓展這個mod好就好在他會在他的槍械後面標註需要什麼口徑的子彈,而這些子彈在前期分為兩種:一般槍械用的金屬殼子彈和霰彈槍用的霰彈,放心,這倆玩意在實際遊戲裡都只需要鋼鐵,不需要你費盡心思去挖掘銅礦和尋找塑料。
我們先聊一般子彈
從左到右,分別是全金屬被甲彈,空尖彈和穿甲彈
全金屬被甲彈屬於那種典中典默認彈藥,傷害和穿深都中規中矩,泛用性強;空尖彈削弱了穿深,但是對於對人員殺傷強了不止一點半點;穿甲彈顧名思義,提高穿深但是削弱了傷害,類似於戰雷的鋼針。
在實際使用中,應該靈活使用這三種彈種,同時在面對機械族時要使用大口徑且穿深傷害高點的武器彈藥,不要學作者之前用.22打鳥用的子彈打機械師任務的機械飛螳最後被削成人棍反向復刻基拉大和。
扯遠了,我們繼續聊霰彈槍
鹿彈,豆彈,獨頭彈,emp彈
霰彈槍四種彈藥可以說是每個都有過人之處,每個都有獨門絕招……呃呃,首先是鹿彈,經典的霰彈,一發射出多個彈丸轟殺一切來犯之敵口也!可惜其穿甲能力也是相當的弱小呀!其次是豆彈,你的家庭防越獄放暴亂小幫手,兩臺機械小蠊配合豆彈能無傷拿下跑出去的囚犯,對人員殺傷性差但停止力強,給機械小蠊這種彈藥最合適不過了,可愛捏。獨頭彈顧名思義,一個大彈丸,殺傷性穿甲能力也是最強的,但是眾所周知霰彈槍是沒膛線的,這種獨頭彈的精準度可以說有所下降,也算是一種找補。至於emp彈,簡介裡說是閃耀世界對抗機械族的“秘密武器”,但出場率真的不高,純電磁脈衝傷害也就能打打機械體了。
當然,戰鬥拓展也不止這些彈藥,但懸念咱們是要留的,後面的區域也得你自己探索,不是嗎?
第二大章,槍支的開火和小人的瞄準
三點一線!
以一把邊緣世界常用的自動步槍舉例子
相信從圖標也能看出來三種射擊模式的區別,這裡就不再多闡述了。
進入小人瞄準環節!這裡我們得上圖了!
轉自rimworld吧https://tieba.baidu.com/p/9016934822?pid=150278076905&cid=0#150278076905
哦對了,順便一提,在你的小人射擊達到十級的時候,你會擁有……
可以自由的選擇小人射擊的區域,完全可以用衝鋒槍給小人的腿一梭子讓小人變成電棍otto。
順便圖裡都提到腳架了,那就趁現在說說,簡單來說,腳架就是讓你的小人在固定點位打的更準,但是代價是什麼呢?如果不部署腳架的話,槍械的射程,後坐力,武器擺動,瞄準時間都會收到影響。
不過我們該考慮裝甲了
戰鬥拓展對裝甲系統的拓展是革命性的,這裡我們還是要舉例子。
這是一臺騎士裝甲,我們可以看到這裡的護甲值分為利器與鈍器,利器主要指子彈傷,刺刀和動物撕咬;鈍器主要指棍子,爆炸與動物蹄子。
請記住利器值,下面我們要看看一把AK47的子彈的數據。
沒有能打穿的,所以讓我們試一下
無法擊穿!這騎士裝甲多少沾點變態了!
但真的就無敵了嗎?
kpv重機槍使用的彈藥利器穿透並不能打穿騎士裝甲,但是鈍器傷害可以,所以……
哈,已經上天堂了
所以,這兩點我們都得考慮到。
結語
那麼本次的解釋也該結束了,相信經過我的解釋,大家應該也能享受ce帶來的全新體驗了。
那麼下一期文章,我們將介紹戰鬥拓展有趣的掩體機制以及有意思的炮戰系統。總之雙手合十,順過氣來——
俠門!
我們下期再見!