戀愛是物理層面上的死纏爛打。
如果你的電影因為含有暴力血腥而被分到限制級,那麼一定要記得在裡頭順手加入愛情動作元素 —— 不加白不加!
不是愚人節玩笑
非對稱型 PvP 遊戲《黎明死線》(Dead by Daylight)自 2016 年推出後,憑藉自身的特色與各路直播平臺的「帶貨」效應,在當時引發了一波不小的風潮。而擁有了龐大的用戶基數之後,即便是個主打獵奇向的恐怖題材,裡頭各種靈異屠夫依然培養起了粉絲經濟,並進一步衍生出各種同人創作。
不開玩笑。時間一長,免不了逐漸冒出來一些膽子比較大的傢伙,開始饞他們的身子。
而面對社區越來越多的 LSP,發行商 Behaviour Interactive 將服務態度發揮到了極致,還真給他們推出了一款跟殺手談情說愛的戀愛模擬遊戲——《黎明死線:心醉魂迷》。
如果沒記錯的話,本作當初公佈得有點突然,以至於網上主流輿論都以為這群加拿大二貨搞錯了愚人節日期。但經常品鑑鬼佬粗俗 R 級片的朋友想必心裡頭都清楚,肥腸碎肝流一地的 R18G 場面,跟酸酸甜甜的 R18 戀愛在美式鄉村砍殺文學裡本就不存在衝突。
你看,古有洛夫克拉夫特筆下,克蘇魯神話裡俊男美女終成眷屬的佳話,後也不乏水晶湖風紀委員傑森 Boy,靠著熱情粉絲牽線,擺脫國籍和物理束縛與貞子喜結良緣的美談。而今讓幾位平日任勞任怨,守著村裡發電機不讓城裡小年輕搞破壞的屠夫放個假,在沙灘下交流掛肉心得,促進一下感情也很合理嘛。
戀愛模擬遊戲在題材上整活的一直都不少,尤其是歐美獨立圈子在這方面有愈演愈烈之勢。稍微關注遊戲新聞,近年來諸如跟克蘇魯、鴿子或是其它什麼飛蟲走獸談戀愛的作品,各位想必多少也有所耳聞了。
乍聽之下十分沙雕,但有位偉人說過:愛是自由的。或者翻譯得更直白一點,那就是變態只在私底下變給自己看就無所謂。
所以你看,把圈子稍微再縮小一點,就連《武裝直升機戀愛模擬》或是《Doomed Love》這種東西都能找到。多元性包容?鬼佬在戀愛模擬遊戲這方面早已做到極致了。只要你不忌口,啥菜都能給端上來。
但通常而言,這類遊戲主要還是題材噱頭,並不會真的跟你解釋兩臺武裝直升機是如何接吻的。所以我先入為主地以為《心醉魂迷》一樣也就是鬧個響,但沒料到這遊戲意外地還算是用了心。
仔細一看,原來 Behaviour 主要是給本作提供指導和監督,實際開發工作其實是外包給了 Psyop。你可能對這家工作室完全不瞭解,但你八成聽說過他們上一個合同項目——《肯德基上校吮指模擬器》。
跟年輕的炸雞大王山德士上校談戀愛看著好像莫名其妙,但這玩意兒可是正兒八經的肯德基官方宣傳遊戲。所以 Behaviour 是真的打算讓你跟一群變態殺人狂卿卿我我。《心醉魂迷》這整活也不算是突發奇想,反倒是有備而來。
首先它確實是個胡逼喜劇,但遊戲裡對於角色形象的描述,基本上對《黎明死線》原作氛圍還拿捏得還算到位。此外,作為一款文字閱讀為主的遊戲,裡頭的寫作水平也算合格,能提供值得一看的對話,在有限的短篇幅中儘量保證了樂子夠多。
猩紅色的愛情泡泡
作為一次官方欽定的惡搞整活,心醉魂迷從一開始就展現了其瘋癲的姿態。
主角腦子裡有個可以跟其他角色對話的旁白,但很可惜它並不是本作的攻略對象——事實上旁白在一開始就有自己的 CP——大海,還是個有著哲學家氣質的虛無主義者。但你也不必沮喪,四位對殺機玩家很熟悉、但有著更加性感形象的戀愛候補很快就會登場。
你從沙灘上醒來,無名無性,不存在能建立具體形象的信息;無論男女老少、是鋼鐵穿山甲還是路過的假面騎士,任何人設都能被用來代入。所以讓一把懸浮在半空中的羅梅羅脊椎劍,跟設陷者(夾子哥)、幽靈(小叮噹)、女獵手(兔媽)和怨靈(凜妹)約會也沒人能礙著我!
遊戲通篇都是 Meta 元素,充滿了許多對砍殺電影的致敬,或是各種打破第四面牆的吐槽。這種基調多少會讓玩家難以用嚴肅心態對待故事,時不時從故事中跳脫出來;但我認為倒是很適合這款遊戲的體驗狀態,不會真的讓人掉進到精心粉飾(?)的戀愛陷阱中裡。
這一點對《心醉魂迷》真的很重要。沒錯,這是個戀愛模擬遊戲,但這四個性感尤物家暴的時候能一拳把你腦漿錘出來。
淦哦,覆雨翻雲後你甚至還得把怨靈扎到你嘴裡的碎玻璃渣從牙縫裡摳出來。所以像性別和身份等方面,在這遊戲裡幾乎都是小兒科話題了,它還需要你有那麼點超脫物種和傳統認知觀念上的覺悟。
事實上,你我都明白這個道理——即便秉承顧客就是上帝的原則,也沒理由你買了這個遊戲就讓凶神惡鬼突然對人類萌生愛意。玩家能讓夾子哥跟小叮噹爭鋒吃醋,自然靠的不是名牌大學簡歷和微博 10 萬殭屍粉,它們更看重你那不被普世價值觀束縛的一面。
你不會覺得它跟最爛大街的那種日式 Gal 一樣,讓主角單憑「溫柔」就搞定各種類型的對象吧。雖然在這個遊戲裡,幾位殺手比《黎明死線》本篇要客氣得多,但並不妨礙他們隨時能從泳裝的不知道哪個位置掏出兇器,把包括你在內的倒黴蛋剁碎了塞進烤箱當晚餐。
當然,為了讓遊戲能順利進行下去,《心醉魂迷》裡每個殺手除了與原作相近的本性外,也有著一套「表面人設」。比如夾子哥在本作中是個自戀的二世祖,有點那種歐美刻板印象裡誇誇其談的黃毛橄欖球隊長範兒;幽靈則是有點靦腆內向,時不時發點哲學瘋的憂鬱青年。
但在這個外在人設之下,他們依然是渴望沐浴鮮血,隨時準備把人生吞活剝的超自然殺手。這絕不僅限於遊戲中選錯分支被一刀宰了的 BADEND,還包含在攻略他們的流程中,時刻掛在嘴邊的各種不那麼 ... 呃,健康?或者說有點重口味的價值觀。
我知道,沒什麼人會花心思,去記住遊戲裡壞傢伙們的歪理邪說和厭世言論。但同時也沒法否認文學創作裡頭,有個東西叫反派魅力;而《心醉魂迷》當中我們攻略的就是這一類人物——認清這點很重要,不要抱著他們會完全脫離原作「洗白」成甜嘴小蛋糕。
需要說明的是,我個人並沒有對《黎明死線》原作有太深入體驗,怨靈和女獵手實裝更新之前就沒玩了。但可以明確的是,在本作中這兩位殺手應該也是有不少擴展的。比如怨靈在遊戲中被設定成了有些中二氣質、拒絕上班工作,更願意把時間花在擼貓和讀書上面的哥特少女——至少她自己是這麼說的。
哦,她還是個武士家族的後代。這麼看來主角是一把有自我人格的懸浮脊椎劍,好像還真還挺合適的(?)。
說正經話,個人倒很欣賞這遊戲的編劇,能將這個惡搞的戀愛主題與原作結合得很靠譜。文本很好地把控住了美式搞笑套路,與黑暗邪惡基調之間的平衡,你一邊享受著攻略路線的卿卿我我,同時也明確地感受到正逐步深入到一個瘋狂殺手扭曲的內心世界。
而且在本作全程歡脫,連續不斷用各種旁白吐槽和 Meta 元素逼你無法代入的情況下,劇情當中依然穿插了一些對原作的補充。在專屬的攻略路線下,或是諸如篝火晚會時每個殺手講的故事,其實多少都對應了他們原作的設定,可以看作一種不太正經、但依然有著官方授權的劇情補完。
總的來說,仰仗著原作龐大的用戶基數,《心醉魂迷》這個官方整活應該有不少人願意嘗試一下。但除了還不錯的寫作和官方同人這一身份加持之外,想必 Gal 老江湖們會很快發現這遊戲有一大堆刺可以挑。
比如系統方面無法快進,無法閱讀先前文本,分支選項時無法存檔等等功能性問題,跟如今常規的 Gal 相比顯得非常簡陋。迷你遊戲又簡陋又無聊,還經常礙事。此外,對《心醉魂迷》有一個必須認清的關鍵事實是:它的愛情觀並不是老少皆宜的清純派。
事實上,對於相對比較保守 ...... 或者把話挑明瞭——堅定的純愛戰士們來說,《心醉魂迷》大概不會給他們帶來什麼美好回憶。不過話又說回來,你指望幾個早就不做人的變態瘋子,在一座名為殺人島的地方還能怎麼著?
你確實是在跟一群不被道德標準或是其它規則左右想法的瘋子談戀愛。所以咱們也就不用太較真,把自己想象成一個被椰子砸了腦袋暫時失憶,但真實身份跟他們都是同類的新晉屠殺者,用戲謔的態度享受這場癲狂假期會舒適很多。