【蒼之彼方的四重奏 EXTRA2】蒼之彼方的四重奏EXTRA2:FILMIC NOVEL—電影級視覺小說嶄露頭角


3樓貓 發佈時間:2023-02-11 18:34:29 作者:雪阿宜 Language

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遊戲特色

闊別《蒼彼EX1》五年後,雪碧社終於在2022年夏天推出了新作《蒼彼EX2》,打響了其復活後的第一槍。而這部備受期待的粉絲向新作,也不負眾望,剛一發售就以不低的data數,取得了彼時2022年批評空間第二高分。趁著剛推完不久,我也來和大家聊一聊這部作品的特點和給我的感受。

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數據來源:小忍的ok繃


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數據來源:批評空間2022年總排名


作為蒼彼系列以美咲為主角的粉絲向作品,《蒼彼EX2》完美地完成了它發糖發福利的使命。花海的婚紗、夕陽下的告白,還有除了我以外大家都喜聞樂見的泳裝環節,該有的福利應有盡有。但是如果單單隻有發糖續寫這樣的元素還不足以讓《蒼彼EX2》獲得如此巨大的成功,最關鍵的一點還是在於其做到了,甚至超越了本篇中所展現的高質量演出。

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2021年10月,雪碧社透露了一項以名為“FILMIC NOVEL”的系列企劃。該企劃包括打頭陣的《蒼彼EX2》、以及《蒼彼IF 01》等共計5部作品。“FILMIC NOVEL”——直譯為“電影級視覺小說”,簡單來說就是通過融合故事、視覺和音樂製作的“電影級”作品。這種作品的特點是,遊戲整體更強調作品的總體質量,而非長度,並且遊戲中的畫面將以電影構圖為中心來呈現視覺效果,甚至還包括,在《蒼彼EX2》中體現出的,以更多的第一人稱視角來表現人物的心理活動的設計。不過心理活動這塊可能更多的是渡辺僚一自己的寫作特點。

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具體來講,《蒼彼EX2》雖然總流程只有7~10個小時,但是卻加入了足足十多場空競場景。而這些空競場景的背後,是以數量龐大的CG為基礎製作出的動態構圖演出效果,這樣的演出效果使得靜態的畫面能夠呈現出動態的張力。這種讓畫面“動”起來的方式不同於《Muv-Luv Alternative》中大量使用的移動立繪來實現動態,而是通過不同的CG效果來達成的,這樣的好處就是遊玩時觀感更好、更帥氣,但同時也更加費錢。總之,該企劃是吸收了《蒼彼》本篇中的優點並在此基礎上做的延伸。基於“FILMIC NOVEL”這個理念,《蒼彼EX2》成功延續了本篇高質量的演出,描繪出了更加身臨其境的空競場面。

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遊玩感想

前面也提到過,在本作中加入了以美咲第一人稱視角的心理活動描寫,這一點在遊戲的序章中尤為明顯。心理描寫的加入,使得展現人物時能更加細膩,同時也更容易使玩家與之產生共鳴。序章中美咲望著積雨雲的這一段心理活動,將她在比賽結束後的迷茫清楚地傳達了出來,時隔多年再次打開蒼彼的世界,聽到美咲的心聲,讓我也有一種熟悉的陌生感。這些難以言表的情感交織在一起,給我一種十分微妙的感受。當然,也有玩家反映說並不喜歡太多的心理描寫內容,這個就見仁見智吧。

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在遊戲中,特別是空競比賽時,也能感受到渡辺僚一筆下空競熟悉的味道。戰略、計謀、訓練、對峙,配合上強有力的動態畫面,以及熱血沸騰的插曲,帶給我的是一種酣暢淋漓的暢快感。而更短的篇幅中更高密度更集中的比賽,這樣的節奏確實有一種電影般的編排敘事感。

另外不得不提的是,在比賽時用到的幾首插曲真可謂是本作的點睛之筆。在本篇故事中非常經典的幾首戰鬥曲《無限軌道》《空域的支配者》《朝向蒼之彼方》的填詞版歌曲被插入到了《蒼彼EX2》中幾次重要的比賽中。隨著旋律和人聲的響起,比賽的進程、玩家的情感都進入了高潮。

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雖然本作確實亮點十足,不過總的來說我認為目前《EX2》在批評空間的分數還是略有一點虛高,也許80出頭的分數是比較客觀的水平,但無論如何本作都是值得一玩的作品。

從目前銷量和口碑來看,“電影級視覺小說”也許真的是個正確的方向。只希望雪碧社在這次重整旗鼓之後能再接再厲,少炒點冷飯,多出點新作!

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