【刀塔2】首次發帖 淺談輔助的出裝選擇 如有不當 請各位男神指導!


3樓貓 發佈時間:2024-03-28 03:43:19 作者:lostinSummer Language

本人6500分選手,東南亞選馬局守門員,自認為操作比較粗糙但是意識還算在線,東南亞主玩345號位,想開一帖淺談一下輔助的出裝選擇,水平理解有限,所談有不當之處,還請各位大佬指正。

首先,個人認為,拋開操作層面,正確的出裝選擇可以很大程度上提升輔助英雄的水平和對戰局的影響力。

本帖主要討論輔助位置(4、5號位)的出裝選擇,由於天梯輔助基本是一手出,很難根據對面陣容選擇針對的英雄,所以裝備選擇也就成為了玩好輔助的重要一環。個人認為,目前輔助出裝主要有團隊增益裝、保命拉扯裝、輸出控制裝三個流派,下面將結合版本環境和實戰對局,逐一進行分析。


一、團隊增益裝(大鞋 笛子 大戰鼓)

版本更迭下,三號位定位發生很大變化,當前主流三號位普遍吃更多的資源,出裝逐漸大哥化,基本不出團隊裝(典型例子:古早版本無腦大鞋笛子的潮汐現在出祭品永世法衣)。因此,出團隊裝的重任就落在了輔助身上,而是否出團隊裝很大程度由陣容決定。

遇到對面什麼陣容優先考慮團隊裝?

個人認為是,經常爆發團戰,且對方核心多為切入不足但站具有大規模aoe或者站樁輸出能力的英雄。

如:中單宙斯、老鹿、土貓等具有大範圍aoe魔法傷害英雄。( 出笛子)

又如:飛機、露娜、美杜莎等站樁類物理輸出核心。( 出大鞋 大戰鼓)

此類英雄普遍能在短時間對己方多位隊友造成較高傷害,但單體暴發和控制能力欠缺,同時不夠靈活,如果此時頂出大鞋、笛子,開大戰鼓,可以很大程度規避第一輪輸出傷害,調整陣型,進而展開反攻。這裡多提一嘴,大戰鼓是一個很容易被輕視的道具,但在有些對局中能起到奇效,比如面對美杜莎或者大聖開大時,大戰鼓調整陣型的能力不可小覷。

下面以具體對局分析

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無責任藍胖:雙方水平相當的一局,我方為經典團戰陣地戰陣容,而對面是土貓絕活哥,看戰績之前土貓十幾連勝。雙方從前期開始一直瘋狂打架,多次爆發團戰,由於我方缺乏小控制,導致土貓多波入場拉扯收割,我方大哥在bkb結束後無法存活,局勢被動。作為藍胖,補出點金後(不出點金玩啥藍胖),中期做出大鞋笛子,重點是對方沒有,明顯發現團戰時我方能保持健康狀態,再加上馬爾斯多次精準定位小黑,團戰形勢開始向我方傾斜,雖然最後喜提1-12,但是兩個團隊裝的作用還是實實在在的。


二、保命拉扯裝(推推、微光、吹風、綠杖等)

保命拉扯裝可以說是輔助的靈魂裝備,個人認為輔助玩家的上限很大程度上由使用保命拉扯裝的能力決定。推推微光吹風用的6,可以狠狠折磨對面的核心。同時也要注意,此類裝備基本不提升坦度和輸出,如果反應慢了放不出來,就等於白花錢了(低分局很容易出現的狀況,拉扯裝用不出來人就已經沒了)。

遇到什麼陣容優先考慮輸出拉扯裝?

個人認為是,敵方核心為切入刺客型英雄,爆發單殺能力強,但缺乏續航,切入依賴bkb blink或大招。

典型代表如 pa 小魚斯文等物理型爆發 出推推綠杖大勳章(虛空大比較難以針對 需要的大吹風和虛靈刀價格較高 最好依靠反手英雄的技能)

又如藍貓 法系火女 天怒等法系爆發 出微光蓮花(天怒出推推)

再如斧王 軍團 等先手型三號位 出吹風

戰場形勢瞬移萬變,三萬經濟一秒躺的大哥不在少數。上述保命拉扯裝若使用得當,一個推推,一個微光,倘若能救下被先手的隊友,就能扭轉戰局。因為此類爆發型刺客英雄,大多依靠bkb或者一套技能的爆發進行輸出,這種情況下團隊裝就顯得沒那麼重要,通過救人裝進行拉扯,才能創造反打機會。

下面以具體對局分析

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版本大熱牢冰:對面陣容缺陷明顯,三大哥均為遠程且缺乏控制,主要依靠小黑dp減速和黑鳥羊刀留人集火,牢冰祭出微光推推大戰鼓三件套,死死保護我方最容易被突破的短腿小矮子,有效增強團戰拉扯和容錯能力。反觀對面輔助,基本見光死,所以說,團戰輔助活得越久,死得越少,越牛逼,作用越大。


三、輸出控制裝(雷託斯 紫苑)

當前環境,輸出型四號位最為流行,傳統控制型四號位諸如牛頭、小y等較為弱勢。輸出型四號位更多承擔補充輸出的職責(五號位最好還是老老實實出輔助裝),例如天梯火熱的小松鼠、炸彈人、先知,經常打完一看莫名其妙輸出最高。在保證生存的前提下,哪一方的四號位能打出更多的輸出,就能為團隊創造更大的勝機。

輸出類裝備因為所玩英雄不同而選擇不同,如小強出大根 小骷髏出紫苑 小松鼠出雷託斯,都是傳統手藝了,因此此類英雄不太需要根據對面的陣容進行裝備選擇。當然也有例外,比如先知,先知的出裝思路可以說是輔助裡面最多樣的,似乎什麼裝備他都可以摻和一下,對方有高回血出大骨灰 缺留人出阿託斯 打pa火女之流出刃甲硬剛 少控制出a帳 等等,個人認為,判斷先知是不是高手的關鍵就能不能對局選擇合適的出裝。

下面以具體對局進行分析

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假4真2小松鼠:首先觀察我方陣容,中期輸出有餘而控制留人不足,需要配合藍貓拉夜魔虛空大招補充控制,考慮到對面宙斯的存在,開局與我方劇毒術士溝通讓他出笛子,自己則直奔雷託斯。此局我放棄了先出電錘而是先合出阿託斯,目的是為了幫助夜魔留人以及更好銜接藍貓的拉,在前中期效果明顯,且對面的電魂猛獁宙斯三大哥在沒有bkb分身斧之前都是很怕阿託斯的英雄。因為這局拿了很多人頭(我沒k)比較肥,中期順勢補出雷託斯大炮,主打一個輸出爆表。取得一定優勢準備上高前,感覺我方輸出已經足夠,最後補出大鞋為上高提供續航,成功拿下勝利。


總而言之,輔助正確的出裝選擇需要你以下幾點:

1 對雙方陣容的判斷和分析

敵方核心是站樁輸出型還是切入秒殺型?

需要出團隊裝應對對方的魔法或物理aoe麼?

2 與隊友的溝通交流

如果對面有nec哈斯卡,誰負責出大骨灰?

對面有宙斯老鹿,誰負責出笛子?

3 對局勢走向的分析

對線期後,誰是對面需要針對的高手?

我需要出什麼裝備應對?

誰會對我和我方大哥造成最大的威脅?

相信考慮清楚這三點,你就會對當前局勢的走向和出裝路線有一個初步的判斷,至於判斷是否準確,還是要通過更多實戰經驗的積累和意識的提升。

差不多就先寫這些,希望對各位輔助男神有幫助,歡迎大家多多交流,一起研究探討,一起上大分!


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