《哥布林彈珠》遊玩體驗:肉鴿遊戲結合經典遊戲的小案例


3樓貓 發佈時間:2025-02-06 15:32:29 作者:寒雨連江 Language

哥布林彈球是一款以三維彈球為基底的肉鴿遊戲,玩家將扮演一隻小哥布林,使用手中的彈弓進行冒險一路上他可以收集各種彈球和遇到各種夥伴和奇怪的事件,直到他打敗了深藏底下的怪物。他擁有著精良的像素美術,精巧可愛的動畫,深度的內容build,足夠數量和獨特機制的boss,還有最重要的一點,與其他肉鴿遊戲與眾不同的“隨機性”。

前人獨特的智慧

我們這一代人最早接觸的彈球遊戲應該是電腦上自帶的一款電子遊戲《三維彈球》,是由maxis所創造,他是在32位電腦上位數不多可以玩到的3D遊戲,而他的副標題“太空軍校生”則是對我充滿吸引力,而那一張獨特的桌子,則是給我們這些小孩留下了無限了想象,當然他那不可預測的隨機性也就是成了遊戲內最有意思的部分。

而《哥布林彈球》則是很好的吸收了這一部分隨機性,會讓build大成的玩家時刻盯著在那顆在地圖中高速彈跳的彈珠屏息凝視。而這個彈珠常常會給你來點意想不到的效果,比如一輪之內只用一顆珠子就能做到秒殺全部小怪,但是也有運氣不好的時候怪把你都毆打至死都沒彈上需要的目標。

玩法與創意

整個畫面主要由兩個畫面組成,上方我們勇敢的哥布林和朝我們衝過來的敵人正面對峙,下方則是由彈球界面組成。主要玩法在下方,玩家丟出小球看著在地圖中彈跳累計積分和觸發一些特殊彈珠,然後再通過累計的積分轉化為傷害攻擊朝著我們步步緊逼的敵人。這樣的設計有效地將分數轉化為傷害,給玩家進行二次反饋,強化玩家成就感。(看著哥布林射出一個超大號的圓球碾死對方有著莫名的滑稽感)
而整個棋盤又有著四種釘子和炸彈,分別是普通的釘子毫無特色,組成棋盤的大多數,金幣釘子觸碰後可以獲得金幣獎勵,強化釘子觸碰以後整個棋盤會進入紅溫狀態,每次撞擊的加成變高,和刷新釘子,在彈珠觸碰後會刷新整張棋盤並清空周圍部分的釘子。炸彈則是一種有效的AOE手段,後期會隨著關卡的推後,炸彈也會變強。而後期會出現一種非常耐造的盾牌釘子,被彈珠擊打數次後才會消除。整個遊戲的底層邏輯就是這樣,而這樣較為簡單的設計可以幫助玩家快速上手的同時減輕後續build的不穩定性。(畢竟彈彈珠這件事的隨機性就很讓人高血壓)

上方的怪物我則是儘可能的稱讚他的美術風格和精巧的動畫,這種像素畫非常的傳神。,同時,設計方面也是花了不少心思,例如有些怪物會飛行就可以躲過一些地面上的攻擊,有些怪物會躲在掩體後面偷偷發波噁心玩家,更有些會給你帶來獨特的機制。有些時候真的會佩服製作者的才華,他們甚至能在彈球遊戲裡給你來點其他遊戲(這個就不進行具體舉例了,太容易劇透了)。
打蜘蛛還要拆蛛網
在關卡選擇時製作者也是腦洞打開的一種選項,不再是簡單的選擇而也是彈球選擇關卡,而這個就是純純節目效果設計。
中間那個火跳進去會扣血,我自己試過

Build建構與遊玩體驗

在此款遊戲中具備著深厚的局內成長,他在每局過後給出購買彈珠,升級彈珠,和恢復血量三個選項,這三者都是由金幣購買,而金幣的獲取手段只有一種,那就是之前提到的金幣釘子來獲取。但是玩家也有可以反覆刷錢的玩法,而且能從中玩出一套依靠經濟做大做強的玩法,由於關卡獎勵給的過於豐厚,而遊戲內部分小怪的攻擊力並沒有多高,所以我會儘可能的獲得金幣。遊戲內的各種buff加成由物品的形式呈現,而物品獲得多種多樣,玩家獲得的加成物品感覺則是設計者巴不得給你多塞一點,以防你玩不出一套屬於自己的流派,這樣一來玩家進行build就變得相當簡單,爽感也是大幅度提升。
而物品的增益多為影響彈珠的效果,例如分裂,加強傷害等等,一部分為影響棋盤為主,例如增加釘子的耐久,或者牆壁兩側的彈力也增強等等而這類加成相比於前者反應則是更加直觀。但是在遊玩過程中發現有些事件過於隨機,導致前期物品累計太多,無法走出一套自己需要的流派,或者在旅程路途中隨意拿了幾個物品,對玩家的謀劃造成一系列影響,最後導致遊戲的失敗,所以總體看下來這款遊戲是屬於上手輕鬆,但是精通困難的類型。
這個就是彈珠和build拿的不匹配把自己玩死了

缺點與總結

這款遊戲中有著明顯不均衡的設計,在我遊玩過程中有不少彈珠感覺讀起來很強,但是拿到手裡並沒有發揮到想象中的效果,而這款遊戲我個人感覺在開高難度之前都是一個非常快節奏的遊戲,但是初始玩家優先發現的幾個流派,啟動相當之慢還必須要在茫茫物品中抓到自己後續需要的物品更是難上加難。而不少釘子的生成區域過於苛刻,導致不玩刷新流的時候很難去刷新或者調控自己的面板,最後被小怪群毆致死。 雖然局內遊戲成長深度做的不錯,但是幾乎毫無局外成長,除了後續能夠解鎖的角色外,就只有調控難度的面板,這對一款不斷刷刷刷的肉鴿遊戲是相當致命且蠻煩的,這樣一來就限制住了很多能在初期獲取資源的手段,雖然在自定義模式裡可以得到,但是也難以掩蓋沒有局外成長的成就感。

總體上來說《哥布林彈珠》是一款較為優秀的肉鴿遊戲,他很精巧地將彈球和肉鴿結合到了一起,而我剛剛所說了這麼多,這款遊戲才400MB不到,放在這個狠不得一個遊戲往200G做的時代,這樣的小巧精妙的遊戲是完全讓人眼前一亮的,他還擁有著比較討喜的售價,如果你玩慣了傳統的肉鴿遊戲你不如試試這款精美的小食,絕對會在某些部分讓你眼前一亮。

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