这次更新改动确实很大,看见具体改动内容的时候相信很多人(也包括我)第一反应是制作组又瞎jb改了,诸如榴弹削弱什么的,这几天一直在打n6,实际感受也并不吃矢,大多数职业都是增强>削弱的,现版本确实做到了n6所有职业均可登场,都有一战之力,另一方面n6其实没有一开始想象中的那么难打,怪变密集了反而打的蛮爽的,没有之前贴贴乐恶心和难打
n6的血包一张图大概是4~5个,比n5少两个左右,容错率降低了
翻车点及应对方法
泰伦图的翻车点是密密麻麻的孢子雷,所以来虫潮的时候要格外小心,脑虫现在已经很好打了
千子图的翻车点主要是地狱兽,地狱兽的技能灵活多变,本身就肉,有闪现和突进,范围也广,很容易子弹都打光了地狱兽还没死。当然如果仅仅是这样倒也还好,关键在于周边还有千子军团,如果这时候再刷出来个特种敌人就很难打了,解决办法就是阵容内多选点能持续输出的职业和枪械,快速解决地狱兽及周边的千子军团,目前最高效的输出阵容就是等离子战术+等离子特战+激光狙狙击/牢锤,总之打千子图就不要全带热熔了,n6必刷地狱兽,如果是热熔战术/狙击+先锋+剑卫这样的阵容打地狱兽会非常非常难打,容易翻车,至少能确保有个等离子战术或者等离子特战,能确保持续且比较高的输出
战术
榴弹的陨落
榴弹现在只能回一发,在我看来榴弹确实是该削的,至少在匹配有队友的情况下是该削的,要不然榴弹框框炸显得另外两个人很呆,事实上确实如此,即使是上个版本只能回6发的情况下榴弹依然能承包全队的输出,在输出这方面另外俩人可有可无。但这次saber削的有点太过了…只能回一发的话那榴弹这把枪就彻底废了,可以改成回的榴弹更少,一次只能回三四发那样,这样n5以下至少能玩玩
等离子焚化枪的崛起
这次天赋上还有个改动是使用等离子焚化枪的时候过热度大于30%会增伤40%,这个加伤确实挺多的了,蓄满一发后就可以触发增伤,后续还能再打出吃到增伤的三发,加之现在的帝皇复仇天赋回复的弹药是加在后备弹夹上的,如果用爆矢枪或者热熔多了一个换弹的步骤,而等离子焚化枪不需要换弹,直接加在总弹容里面,直接拉高了等离子焚化枪的强度
热熔
虽然现在回弹药是回到后备弹夹里,但至少还是保证了弹药续航,可以做到随意开火,再加上热熔回白血的能力拿出来用还是完全没问题的
狙击
然后不得不提狙击了,狙击可谓是版本职业,天赋隐身后回满白血解决了生存问题,现在集清潮,点杀,打boss,不吃血包不吃处决等能力于一身,唯一吃的资源就是弹药盒,其他方面堪称完美
先锋
再说说先锋,新版本的先锋飞踢可以踢到飞盘尖角兽和脑虫了,个人认为是个不小的加强,可以快速接近飞行敌人喷热熔,然后只能回5%血确实是大削,但是n6依然能做到不吃资源,因为没有职业吃处决,n6的精英怪又刷的特别频繁和密,你可以随便处决。至于内心之火这个天赋,变成对精英以上发动处决才能减cd团队作用确实没之前大了,再加上现在的先锋比以前更吃处决就减少了队友减cd的次数,确实是个不小的削弱,但是依然可以拿出来玩,与剑卫搭配还是有效果的
剑卫
弹反
剑卫现在的核心天赋是1-2,弹反造成大量aoe伤害,cd5秒,现在弹反后接一个枪袭可以直接把精英怪打红,改成有cd应该是不想让玩家弹几下就能把周边的小怪全部打死,我认为这个改动思路是对的
护盾猛击的加强
现在盾卫有好几个天赋是护盾猛击的增益或者使用护盾猛击能造成增益,而且增益幅度都不小,比如护盾猛击后增加30%近战伤害,但是尴尬的是有其他更好的天赋在同一排,而且护盾猛击的手感太差经常一局没用一次…能看出来官方想让护盾猛击成为剑卫新玩法,但需要优化手感
加白血旗帜cd翻倍
实际玩起来感觉cd也不是特别长,不是很影响,应该是bug还没有实装,反正这个天赋还是要带的,只不过不能像以前一样可以随便给队友用了,现在最好是插一次旗能回满至少两人的血再插
突击
牢锤枪袭伤害削弱,但问题不大,主流玩法就不赘述了,新增了一个天赋是技能闪避伤害时均视为完美闪避,而且闪途中创人有伤害,再配合上完美闪避刷新技能和完美闪避后增伤变成了一种新玩法,没试过的可以去试试,挺有意思的
特战
想要稳定的打过n6,新版本的特战我感觉是个定心丸,每次打n6只要阵容有特战我就感觉稳了,尤其是打千子图,重型等离子蓄满一炮直接打红一堆红字战士,满足感直接拉满了,而且备弹量多,够硬打完地狱兽,技能一开也不用担心孢子雷和脑虫,如果已经打完了终极敌人,后续碰到武器架就可以换重型热熔开爽
最后来个总结吧,只谈主流枪械,这版本个人感觉
T0:重型等离子特战
T1:激光狙狙击,热熔特战
T2:等离子战术,热熔战术,剑卫
T3:热熔先锋,牢锤