一、納西妲的基本特性
關於草神的一些基本特性,本文就不多再贅述,因為已經有很多的攻略者出過技能和用法解析方面的攻略了。在這裡,就簡單回顧一下幾個主要特性
1.中草
草神納西妲元素戰技掛草的元素量為中草,實戰情況下,壓住兩個掛水角色基本也是輕輕鬆鬆,這對綻放思路配隊有很大影響。
2.精通閾值
關於草神到底1000精通還是800精通也有不少爭論,其實這個問題的答案非常簡單,後臺掛草1000給隊友吃滿,站場打法800就夠(大招給自己加25%精通,正好到1000),反正就是不推薦把面板堆到1000以上,可少不可多,多了之後大招和天賦完全零收益。如果條件實在有限,隨便堆到800-1000這個區間內都沒問題,都能用。
3.滅淨三業
元素戰技的觸發傷害一般是納西妲的主要傷害來源,在大招開啟期間,該技能的數值會受到隊友元素屬性類型的影響(火屬性給增傷,雷屬性降低觸發間隔,水屬性延長技能持續時長)。
二、組隊的四個主流方向
1.妮露綻放
這個組隊思路剛需妮露,通過妮露的天賦把水草綻放反應產生的草種子升級造成更高、更頻繁、更大範圍的群體傷害。目前有三水一草和二水二草的組隊方式。
三水一草,需要有足夠多的水屬性角色,除妮露外優先選擇心海、夜蘭,次選芭芭拉、行秋,不推薦選莫娜、公子、綾人等其他水屬性角色。這種配隊中,水屬性角色主堆生命和治療,精通適量,主要以納西妲站場為主,所以水屬性角色的任務就是後臺掛水並且給納西妲提供治療和保護,可以欣賞到三個後臺血牛看一個前臺脆皮草神捱打的名場景。
二水二草組隊是目前比較主流的妮露綻放組隊思路,水屬性的選擇方面同樣是心海、夜蘭、芭芭拉、行秋,第二個草屬性最好還是選旅行者,如果練了科萊也可以,提納裡則完全不推薦。選擇旅行者主要是因為大招遇水之後範圍增加,相對沒那麼畫地為牢,科萊的大招範圍實在比較小而且難以控制放置的位置,至於提納裡則和本隊伍思路幾乎完全不匹配。旅行者需要適當堆充能,站場也應該主要以水屬性站場為主(心海,芭芭拉最佳,可以持續治療避免暴斃且平A就能掛屬性,妮露基本就是個水環工具人,若草神站場掛水基本來不及)。
總體來說,妮露綻放隊對隊伍的聖遺物和武器要求其實並不算特別高,非常能湊合,但是需要比較多的水屬性角色來組隊,否則產種子效率跟不上,雖然表面剛需兩金但實際上想要打得舒服可能還是需要3-4金的配隊,行秋最好還是能解放給另一隊。
2.刻晴激化隊
以草神掛草,刻晴站場為主的激化思路,通常三號隊友會選擇一個後臺掛雷的菲謝爾,不僅基本能實現無縫掛雷,而且天賦和刻晴的輸出可以形成完美的互相搭配,輸出一人打一半。
屬性方面,草神依舊是千精,刻晴菲謝爾正常的攻雷爆,套裝並不嚴格需求,2+2亦能湊合,4如雷有了更好,沒有也無所謂,武器也優先選雙爆屬性,菲謝爾帶絕弦。
四號隊友的選擇較為靈活,可選擇萬能輔助阿貝多來提供一定的額外精通和結晶盾,輸出生存兩手抓,也可以鍾離、迪奧娜等不會干擾反應的角色來提供護盾保障生存,亦或者選擇一個風屬性輔助(萬葉、溫迪、砂糖)來提供增傷減抗,第二個草屬性提供雙草共鳴加精通也未嘗不可,請根據自己擁有的角色和操作習慣來選擇,不推薦選擇水、火屬性角色,容易破壞激化反應的屬性基底。
3.草神國家隊(超激綻思路)
目前的草神國家隊指的就是納西妲+行秋+久岐忍的組隊思路,核心為納西妲和行秋生成種子,然後高精通久岐忍通過元素戰技激活種子打超綻放。這個隊伍思路也是目前性價比高的,只剛需草神1金,其他配置要求也不高,隊伍中有一套草套即可,行秋只需要有一把祭禮劍(最好能有精三或者更高,沒有就時間軸會稍微尷尬一點,需要更高的充能提高容錯,但是問題不大),久岐忍等級儘量拉滿,精通堆滿(鐵鋒刺+精通散件都行,飾金最佳),有二命以上最佳,沒有亦可。操作也非常簡單,掃碼、掛水、開雷環、草神貼臉平A,然後等下一套。
這個配隊基本不依賴大招,祭禮行秋基本上大招也不會斷,操作手感非常舒服,循環容錯高,雨簾劍+雷環的加持下讓站場角色的生存能力也有充分的保證。
四號位同樣也非常靈活,既可補夜蘭、心海、芭芭拉來提高掛水或治療能力,也可以補風系聚怪增傷,補護盾安心站樁輸出,突出一個缺啥補啥、有啥用啥,除了火屬性別的基本都可以補,甚至就帶個草套工具人都行。如果補雷屬性最好也補個高等級高精通的,避免搶了超綻放又打不出高輸出。
如果非要說草國隊有什麼缺點,那就只有佔用行秋、夜蘭了,和雷國會有一定衝突,僅此而已。
4.托馬烈綻放
這是一個帶點實驗性質的配隊,目前實戰效果並不是特別理想。核心思路為草神+托馬+前臺水,通過在托馬大招期間水屬性角色不斷平A產生種子,再通過托馬大招引爆種子打烈綻放。前臺水角色可以選擇綾人、心海、芭芭拉等,如果能保證生存,用莫娜也並無不可。
這個玩法對托馬的練度要求比較高,一方面,為了追求輸出,托馬的精通應儘可能高;另一方面,由於觸發極度依賴大招,在單火配隊的情況下,托馬幾乎是硬性要求四命+高精十文字+一定的充能屬性,甚至可能還需要隊友帶西風武器給托馬補充能。一旦托馬開不出大招,就會陷入極其尷尬的等CD、等回能發呆時間。為了保證續上大招,戰鬥中也需要卡準時間切出托馬施放元素戰技觸發武器特效回能,確保大招不間斷。
除此以外,還有一定概率出現水沒壓住草導致托馬大招接觸草底打出燃燒反應的情況,進而被迫打出一部分蒸發傷害,降低輸出效率。
四號位可選後臺掛水提高種子產出效率,或者選風系聚怪輔助打群傷,補一個能產球的火屬性角色也是可行的。
但目前總體來說,托馬烈綻放體系目前硬性要求不低的同時,穩定性並不高,而且操作上也存在諸多侷限,循環缺少靈活性,可能還是需要等一個更好的組隊體系來盤活這個玩法。如果剛好有高命托馬,也有高精十文字,可以考慮試玩一下,但是強度上就別指望過多了,實戰效果比預期會差不少。
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