神筆談兵測評:來點幽默趣味,再加些老謀深算


3樓貓 發佈時間:2023-01-31 13:52:54 作者:WE Language

揮墨成山,筆鋒遊走間撒下川林細流;潑墨成雨,方寸遒勁中繪出萬千生靈。神筆馬良的故事始終被奉為經典,傳誦至今。古時的人們希望這世間的疾苦都能被他那隻神奇的畫筆所救,而在馬良為大家贖回地契後,他們乾脆將原坪改叫“八斗坪”,廣坪改叫“馬良坪”,以此紀念這位心懷善念的少年。

多少人在做著武俠夢的同時也渴望著“神筆夢”,用筆墨勾勒出神兵靈物,幫助自己對抗邪惡。

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現實中這似乎永遠是個美夢,但在遊戲裡卻可能被實現。2023年新年伊始,YaZa Games工作室帶著它們的誠意之作——《InKulinati神筆談兵》而來,誠邀感興趣的玩家們前來體驗。

《InKulinati神筆談兵》的定位是一款以中世紀背景為題材,帶有詼諧幽默的回合制策略遊戲。遊戲畫風奇特、頗具深度,在手中畫筆描繪出的戰鬥中,玩家將穿越回熱座模式的黃金時代。

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在本作中,你將扮演一名擁有神筆的畫家,利用自己冒險途中收集到的資源和墨獸同其他畫家展開比賽,從死神手中救回恩師,積攢天賦來擊敗一個又一個的中世紀巨星。

 

★畫風奇奇怪怪,可可愛愛,沒有腦袋

畫風是其重要特色之一。筆者在繪畫領域並非專業,自然講不出它究竟屬於哪個派系;但不可否認的是,將現實和虛擬糅合在一起這確實很有趣,也很吸引人。

畫面的靈感據說來自於中世紀書籍的旁註,讓人不覺想起中學時期歷史書中見到的有關西方中世紀題材故事的插圖,拿它和遊戲的風格相比較總能從中尋到絲絲神韻。

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動物和靈物是軍團的主要構成因素。按照功能分類,有戰士、射手、巨劍手、輔助;按照物種分類,則有貓、狗、狐、驢子、蝸牛、靈手類等。它們線條細長,色彩分明,在充滿歷史沉澱的羊皮卷中,以天地為戰場展開爭鬥。細細來看,這些“神獸”的表情總有一絲戲虐之意,本來嚴肅的戰鬥頓時變得不正經起來,或者說,它們滑稽搞笑的樣子真的可以舒緩戰爭的節奏。

更絕的是,它們還有著細膩的情緒變化,獲勝時會幸災樂禍的笑,捱打了嘴巴會向下撅,得了增益buff立時活潑起來,宛如活生生的人類一般,似乎懂得屏幕前你這步棋的含義。

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★充滿新意的設定和靈感

現場作畫,現場繪兵,釋放天賦技能時用的還是真人之手,充滿新意的設定讓人眼前一亮。

遊戲中,這隻來自現實中的手掌與遊戲間的互動可謂神來之筆。作為一方陣營的指揮者,自然有獨特的技能可供使用:在單體攻擊時,凡在釋放範圍內,都可以看到一根粗壯的手指指向敵方墨獸,迅速而至。

指尖重重點下,就能把5血內的繪物按壓至死;群體攻擊更加直截了當,手握成拳,在選定好的區域內無差別進行敲擊,讓整個畫布為之一顫。

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若為己方提供救助,則“兇猛的手”又會變得溫柔起來。手指微勾,輕輕擦拭著受傷墨獸的身體,淡光乍現中兔子眼睛瞪大,又要活蹦亂跳了;如果需要更換站位,這隻手指還能左右滑動,將小小的墨獸送到心儀的位置上,奇思妙想,立意新穎。

說完現實和遊戲的互動,再聊聊千奇百怪的墨獸。你想得到,想不到的,在畫家手中皆可實現:滑稽的狗拿著劍,呆萌的兔子提著弓,狡猾的狐狸舉著長矛;還有似人非人的手掌怪、站立的惡魔牛、會飛的獅子頭、撲克牌中的國王主教... 每種靈墨獸各不相同,又有著獨一無二的用途。

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★想贏?那要看你的本事

本以為是休閒娛樂的策略遊戲,怎料卻被BOSS揍得鼻青臉腫,不信邪的玩家開始逐漸認真起來,卻發現依然不好取勝,系統絲毫不允許你過多犯錯。

首先簡單梳理一下《神筆談兵》的戰鬥規則:

1.以書卷為戰鬥天地,章節和步驟自然也在書卷中進行,所以你的靈魂是墨筆,資源是墨水,購買力是金幣,生存力是健康度。

2.遊戲獲勝唯一的規則為:殺死敵方墨法師(BOSS戰),無墨法師的戰鬥需殺死場上全部敵方墨獸。

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3.花費自身墨水點數來創造墨獸,數量不限,但前提是必須要有充足的墨水。

4.墨法師及墨獸死亡的原因不唯一,可選用墨獸或親手動作進行扣血,也可利用環境(爆缸豆子鍋、天啟之火、瘟疫毒霧)擊殺,而最直接的,莫過於直接將對方推入戰場邊緣後的萬丈深淵中。

那麼有意思的來了:聽起來毫無難度,如何應對起來手忙腳亂?

 難度設定一:無聊度。這絕對是最要人命的設定,新手玩家往往在第一章導師戰中便會栽個跟頭,原因就出在“無聊度”的身上。

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無聊度指的是墨法師在重複繪製同類墨獸過程中產生的厭煩心理,無聊度提升1點,則繪製墨獸所需要的墨水量便增加1點。

舉例:持劍狗本來需要花費5點墨水,但主角對該名墨獸無聊度上升2點,則下場戰鬥中需要花費7點墨水繪製持劍狗。簡單來說就是:“不給我換點其他的花樣,我就不好好畫。”

要知道截至初章BOSS導師前,系統都不會送予玩家新的墨獸,一旦戰鬥次數過多而導致無聊度上升,等到BOSS戰時,恐怕真的會變成“開局一條狗,其他全靠等”的尷尬境地。

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難度設定二:站位。很容易被玩家忽視的一點,遊戲中無論墨法師還是墨獸,都可以做出推人的動作,能夠將友方或敵方向左右兩個方向推動一格子距離。

看似簡單,但當一排站滿單位的時候,被推者就會不停向前移動,直到出現空位方才停下;即使說,一旦站無虛位,則無論誰被推走都有可能掉下深淵,瞬間死亡。若是墨獸還則罷了,再畫一個就是了,但如果被推下深淵的是墨法師,則全盤皆輸。

有些時候,玩家並不能立即看出隨時變動的位置藏有玄機,而系統卻不會輕易放過機會,待到塵埃落定後一切晚矣。

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難度設定三:親手動作。顧名思義,是玩家操控墨法師的天賦技能,有些冷卻低,每回合都能使用,有些作用很大,冷卻時間較長。最為致命的還是那些隱藏在背後的被動技能。

1.拿“補償”來說,這是修女的強項,靈墨本就充足的她身邊靈獸數量從來不少,好不容易宰掉幾隻卻發現系統還要返還給她墨水,只因她學習了“事後補償”被動技能,與她作戰難受異常。

2.主動技能“喚醒”:能立即喚醒某個或一排單位的神奇技能,即使說,正常開局沉睡的墨獸也能在被喚醒後行動,對於先手陣容強悍的隊伍而言這項技能如虎添翼。

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如何搭配親手動作是取勝的重要因素,根據墨法師墨獸特性選擇不同的天賦看起來是個不錯的選擇。進攻性強的隊伍可以選擇指頭按壓和重拳出擊雙重組合來迅速打出優勢;而輔助性強的隊伍則可以用恢復和光環系天賦,怎樣出招,要看你的進攻意圖。

難度設定四:墨獸。同樣是新手期的噩夢,對於不瞭解、沒見過的墨獸,玩家往往會吃虧。

有些墨獸能夠在自身死亡時引發劇烈爆炸,這就要求玩家必須在安全距離擊殺它們,否則很容易被這些自爆兵炸傷。

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一些特殊的墨獸前期不會讓你使用,卻能化身敵人同你較量。惡魔牛放著無比險惡的火焰屁,不僅能造成傷害,還能在站位上留下持續燃燒的火焰環境;主教貓看似慈祥,一旦遭受攻擊,就會視對方為“異端”,這些可憐的“異端”不僅頭戴黑環,還會收到雙倍攻擊傷害;會飛的獅子頭能噴火;體型碩大的巨型蝸牛一口一個小朋友;舉著長號的驢子放著羅圈屁,不僅降低命中率,還會使人昏厥一回合。

不瞭解它們的特性就去作戰,失敗的幾率高到離譜。

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總的來說,《InKulinati神筆談兵》是一部很值得體驗的策略類回合制遊戲。多年以來,它便以詼諧幽默的畫風、頗有深度的戰鬥和充滿創意的機制設定而備受玩家期待;選擇多樣化的戰鬥模式和種類繁多的墨獸讓畫卷充滿變數,在鬥智鬥勇中提升實戰經驗,在思考對策中掌握技巧。正如下棋一般,博弈的過程和結局同樣精彩,那手中把玩的神奇墨筆,勢必要在你的遊戲中留下濃墨重彩的一筆!

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