《魔物獵人世界》雙刀配裝合集_解禁前過渡、武器綜合分析


3樓貓 發佈時間:2024-11-29 17:32:39 作者:tedshan Language

《魔物獵人世界》中的雙刀有著獨特的鬼人機制,開啟鬼人化後輸出會得到大幅強化。下面請看由“tedshan”帶來的《魔物獵人世界》雙刀配裝合集,一起來看看吧。

解禁前過渡
武器

只做礦石系的就可以了,有閒餘再做個飛雷龍也可以。過了滅盡之後做滅盡爪即可。

防具

下位:首先做骨頭套,然後什麼防高穿什麼,鎧玉強化一下也可以。

上位:剛到上位可以選擇熔山龍、雌火龍、礦石、騷鳥的混搭。熔山頭的匠、雌火礦石的體力、騷鳥的看破都還不錯。

打過滅盡龍之後可以做火龍、滅盡以及其他古龍的裝備了,開始進入正題。

《魔物獵人世界》雙刀配裝合集_解禁前過渡、武器綜合分析 - 第1張

這是我解禁不久的裝備,可以看到沒什麼珠子都是瞎用的,還選擇了很多α裝,一般來講前期沒珠子的時候α是比β好一些。

《魔物獵人世界》雙刀配裝合集_解禁前過渡、武器綜合分析 - 第2張

吃蘑菇可能會上癮。

武器綜合分析

《魔物獵人世界》雙刀配裝合集_解禁前過渡、武器綜合分析 - 第3張

武器客制強化優劣分析:點擊進入

這張圖是mhwg.org上的數據截圖,羅列了所有20種最終雙刀的期待值。

有人會說看不懂,這些數據有啥用?

沒關係,我自己做了個計算器來算一些你們看得懂的。

經驗分享

以角龍棒槌為例,計算全近戰武器客制優劣,也可計算技能優劣,計算器更新至2.21加入屬性和預計實際傷害。

《魔物獵人世界》雙刀配裝合集_解禁前過渡、武器綜合分析 - 第4張

我計算的是各個武器不考慮配裝的情況下雙刀的鬼人亂舞輸出情況。

屬性計算在多段計算時因為卡婊的向下取整算法可能誤差較大。

肉質採用的是較為接近實戰的物理50,屬性20,而非木樁的75。然而這個取值在大多數情況下還是屬性佔了小優勢。

雙刀亂舞動作總值185,擊中次數16,屬性補正0.7。

《魔物獵人世界》測試版全武器動作值一覽:點擊進入

我們可以看到以滅盡爪為標準的話, 只有泥魚龍、蠻顎龍、帶無擊的角龍是超模的,其他都一概不如滅盡好用。(爆破沒有進行計算)。

很多人喜歡的慘爪棍棍,抱歉,我真的不知道什麼時候應該用它。

冥燈龍雙刀屬於可用範圍,然而同樣屬於龍屬數據都遜色於滅盡。多的兩個插槽即便插上匠,白條還是沒滅盡藍條長。

即便確實有三把武器在數據上有領先滅盡爪,但滅盡的長藍斬,高物理,低配裝要求讓它還是成為了最好用最通用的雙刀,沒有之一。

泥魚龍、蠻顎龍需要打對應的屬性怪物方可發揮優勢,角龍則需要比較高要求的配裝與珠子。

《魔物獵人世界》雙刀配裝合集_解禁前過渡、武器綜合分析 - 第5張


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