挺多人對這遊戲抱有質疑,帶有不信任
看了看官方的公告和tap的帖子
嗯,節奏挺大,官方想來壓力也不小
希望玩家能夠理性吃瓜也希望官方能夠頂住壓力不忘初心
以及
做到所說的事情
希望官方理解一下玩家的不信任
畢竟從某種意義上你們已經是一個新走向的開拓者
在這種大環境下,很難讓玩家再去相信
畢竟我們經歷過一次又一次的失望
現在自標良心的遊戲有多少?但是真正良心的有幾個?
大多數的遊戲廠商更喜歡快餐式的遊戲經營策略,雖然沒有持續性,但是總有人會去送錢,會去買賬,沒人買賬了,直接換個大體內容照搬照抄改過去,又能吸點錢
不是不一樣去相信你們,更不是不喜歡這遊戲
相反,反而是你們所說的內容太貼合我們的心了
彷彿另一個世界一般的遊戲
還有你們都宣言,這遊戲是真正屬於你我的
很難想象會有公司說這種話。遊戲內容,遊戲付出隨著遊戲的關服煙消雲散已經是默認的公知
這句話讓我心動了
這樣的遊戲太符合從小到大對遊戲的預期了
想期待,又怕失望
為什麼沒有這樣的遊戲?
因為沒有技術?錯
因為玩家不喜歡?錯
因為掙不到錢?錯
但是為什麼沒有
小工作室沒能力,同時也做不好。小工作室沒錢,所以沒技術,沒設備,沒能力
就算有心製作,大概率動作僵硬,場景問題層出不窮,遊戲腳本滿天飛,服務器動不動崩潰
這樣的遊戲內容再好也玩不下去
中型的工作室
雖然有能力,但是繁長的開發週期,調試周期,花費大量的時間和錢開發出來了這樣的遊戲,對工作室資金壓力很大,而且新開發遊戲一旦出現問題工作室元氣大傷都算是輕的
也用不了多久就會變味
畢竟要賺錢,要給發行方交代,員工自己收入也和遊戲收入掛鉤
大型公司更不會開發這樣的遊戲
畢竟開發週期對他們來說太長了,相比新開發一款遊戲
參考借鑑內容來開發遊戲會更快,更加保險,畢竟有人走在了前面探路
或者代理遊戲來調試得更適合國內也是優選
他們要將風險降低
低風險賺錢誰不喜歡?人之常情
但是就是因為這樣,國內沒有什麼好遊戲了,都不願意開發這樣的遊戲
就算中小型工作室開發出來又怎麼樣?
一群為了夢想前進的人啊,多數是年輕的、懷揣著夢想的人
沒有強大的資金後盾,沒有開發經驗,沒有攻防經驗
更加不瞭解資本的衝擊和剝削,打壓和排擠
大概率會妥協吧
我害怕這款遊戲會這樣
希望魂能成為劃破黑夜的那縷初陽