0.通關情況
1.遊戲要點
2.裝備選擇
3.特性選擇
4.英雄培養
0.通關情況
先說結果,在開局選擇紅包包的情況下,一路順利打到70入侵,70入侵沒打過。一直打到113周,穿越回去打70入侵,第七關的BOSS在第八輪之前就打死。第八關的BOSS打完之後,基本滿血。打的非常輕鬆,強度有所溢出,實際情況角色低1級,也應該可以通關。
下面是第八關的通關圖:
1.遊戲要點
地圖難度控制:
地圖分為4個等級:低級,中級,高級,(噩夢,很後面才有),除了噩夢之外,等級越高獎勵越好。每個等級都會有大型,中型,小型。地圖越大獎勵越好。一般地圖都是選擇能打過的等級下的大地圖。
重點:如果發現打不過更高等級的地圖,但是又很少刷新更低級等級地圖的時候,可以在公會招募一個新英雄來拉低平均等級,這樣就會刷新更低等級的地圖
遊戲難點在於第10周,60周,70周入侵。以及雪原或者森林第一次出現高級BOSS的時候。
第十週應該很多陣容都能打過,個人認為只要公會人數上限加到8/11,用對裝備(可以參考下面前期裝備選擇),應該就不難
森林高級BOSS,60級入侵,參考主力陣容(修女,刺客/咒術師,修女,劍豪,槍騎士)
雪原高級BOSS,有眩暈,第八輪開始叫小弟,需要打快點。建議主力輸出帶龍戒,把上面陣容的修女換多一個輸出,如果輸出有打最少血那個特性也可。
2.裝備選擇
我把裝備分成了6個類別,物理武器類(物理輸出英雄使用),魔法武器類(魔法輸出英雄使用),治療武器類(治療英雄英雄使用),輔助類(看情況使用),防裝(基本都要用),揹包類(僅推圖使用)
下面介紹較為常用的裝備
白色裝備篇:
揹包(防裝)
木甲(防裝)
長劍(物理武器類)
綠色裝備篇:
閃避斗篷(防裝)
鐵甲(防裝)
大揹包(揹包類)
重斧(物理武器類)
藍色裝備篇:
法杖(魔法武器類)
騎士頭盔(防裝+物理輸出)
秘銀劍(物理武器類)
紫色裝備篇:
龍鱗甲是主要的防裝,基本每個英雄都可以用。(防裝)
冰劍,後期基本都靠物理輸出,所以需求比較大。(物理武器類)
治癒頭環,修女可以帶。(治療武器類)
見***巾,給隊伍新練的英雄帶。(輔助類)
法杖,基本只有法師帶。(魔法輸出類)
紫色揹包
龍牙項鍊,減少持續傷害,目前沒用過
橙色裝備篇
狂暴斧:弩手專用,弩手一技能每回合攻擊兩次,二技能的反擊都可以觸發斧子的效果(每次物理攻擊命中時,提升10%的傷害)(物理武器類)
月之杖:加魔法傷害和治療技能個人認為最適配魔劍士,所有屬性都能有效利用(魔法武器類)
龍戒:當Boss帶有眩暈時,可以給主C使用,避免控制(輔助類)
天使吊墜:給基礎血量較高的角色需要坦度的英雄使用使用(防裝)
極寒面具:給帶有嘲諷的英雄使用,如:槍騎士,火劍士(防裝)
富豪的錢袋:(揹包類)
紅色裝備篇
天使權杖:復活死亡角色每週兩次(輔助類)
紅色揹包:揹包類
神之祝福:為全隊提供增益,找個速度最快的英雄帶(輔助類)
耐力靴:加快地圖移動速度,不飢餓,走路回血。有可以帶一下,但是紅包包和權杖更好
裝備選擇總結:
推圖的時候:一般每個角色帶一個揹包,一個英雄對應的武器(修女帶加治療武器類,劍豪帶物理武器類,法師帶魔法武器類)一件防裝
入侵/地圖BOSS:基本不帶揹包,1防裝,1個對應武器,看情況選擇1個武器/防裝/輔助類
順帶說下裝備的附魔系統。附魔如果追求極致是個無底洞。如果以打70入侵為目標,必用裝備附魔上一兩個屬性,再根據屬性分配裝備即可,不用過分追求。
前期裝備:
鐵甲提供了30生命和13免傷,在前期可以為英雄提供可觀的坦度,一直用到70入侵,都還可以給脆皮英雄使用。如果不算附魔,這個裝備屬性對於生命值不大於200點的英雄來說甚至比下面的橙裝帶來的坦度還要高。
同理,綠色的閃避斗篷和白色的木甲也還可以,但是略遜色鐵甲。在刷圖時,可以挑選這些來刷。以上三件都是防裝。
還有一點是白色包和綠色都可以在市集購買,絕對物超所值,一般來說,都需要5個揹包。
3.特性選擇:
普適類(適合所有英雄):
以下四個純增益:
鋼鐵之軀,10免傷,基本所有英雄都可用(優先度高
靈活,3閃避,除了有捱打技能的如弩手,劍豪,火劍士,基本都可用(優先度較高
狀態流,3閃避,2速度,除了有捱打技能的如弩手,劍豪,火劍士,基本都可用(優先度較高
免疫體,減益效果持續減少一回合,經自己測試,對眩暈無效(優先級低
以下兩個有收益但是也有代價:
情緒化,加壓力,加所有輸出和治療效果,在推圖時不建議鎖定,在打BOSS之前有,主力輸出可以鎖定一個
肥胖,減閃避,加血量,適合需要捱打技能的英雄
物理類(適合物理輸出英雄):
以下4個純增益:
致命,加暴擊(優先度高
精準,加命中(優先度高
雪原戰士,入侵無效,雪原Boss較為難打,優先度中
森林戰士,入侵無效,森林Boss易打,優先度低
以下為有增有有減:
憤怒,40概率跳過技能釋放,增加15%物理傷害,適合技能較少的物理英雄如火劍士
狂戰士,-5閃避,-5命中,加6暴擊,25爆傷(優先度低
謹慎,5命中,-5暴擊,適合需要命中,不需要暴擊的英雄(如咒術師和法師
治療類(適合治療英雄):
神醫,加10治療
攻擊選擇類(所有英雄適用,不過並不實際增加屬性,最多選擇一個,也可以不帶):
欺負弱小:收割殘血
遇強則強:在小怪和大怪同時存在,攻擊目標選為大怪。(優先級低
突圍:打中間角色,適合劍豪,魔劍士等群攻英雄
衝鋒:BOSS帶小怪情況下,選定BOSS(優先級低
魔法類(適合魔法輸出英雄):
學識淵博:加魔法傷害,法師,魔劍士可選
森林法師,入侵無效,雪原Boss較為難打,優先度中
雪原法師,入侵無效,森林Boss易打,優先度低
嘲諷類(基本都要選一個):
嘲諷,適合需要捱打和肉盾英雄,如火劍士,劍豪,弩手,槍騎士(優先度高
隱匿,適合所有除了肉和需要捱打的英雄(優先度低
速度類:
先發制人,適合陣容內先手英雄,給隊友先加buff或者給對面加控制,如刺客和咒術師
慢速出鞘,適合陣容內後手英雄,吃到所有buff加成再出手,一般是輸出,這個用的較少
隊長類:
所有帶有隊長字眼的特性,入侵無效,建議給一個非主力英雄帶,推圖刷資源的時候使用這個英雄
特性選擇總結:
除了上面提到的特性,其他基本是負面或者作用不大的特性。根據英雄的類型,和需要起到的作用去選擇特性。一般都可以從普適類選三個優先度高增益屬性,然後根據英雄是治療/物理/魔法去選對應的特性,根據英雄在陣容地位去選嘲諷類,最後根據英雄攻擊特性選個攻擊選擇類(不一定需要)。基本上來說,主力只要帶5-6增益特性,沒有很負面的特性都能打過。(負面可以在打之前洗掉)
4.英雄培養:
()內是英雄技能,【】是英雄類型
70入侵後兩關主力陣容:
修女(單奶,魔法輸出,群奶):【治療英雄】,最強治療,沒啥輸出,2技能提供一點減命中。推圖,入侵{主奶},全時期能用。建議養2只,可以替換著用
弩手(每輪打兩次,捱打反擊,單體物理打低血):【物理輸出英雄】,有了狂暴斧之後,可以說是最強單體物理輸出,加上身板還可以,穿點肉裝配合捱打反擊,能抗能打。前期較弱,後期推圖,入侵{主力輸出}。
咒術師(高額單奶,普攻概率減單體閃避命中,概率單體眩暈物理輸出,給低血英雄加盾):【治療/物理輸出英雄】奶量僅次於修女,普攻能減少地方命中和閃避,三技能有不錯的物理輸出,4技能盾可以抵消一次傷害,全能且好用,推圖,入侵{副奶副輸出},全時期能用。
火劍士(普攻傷害加深,普通偷取攻擊,挨暴擊加免傷/被閃避加攻擊,地方全體傷害加深):【物理輸出/肉盾/輔助英雄】英雄本身高額血量和攻擊屬性,提供了坦度和輸出,加上技能的單體和群體加傷使得全隊輸出更高。推圖,入侵{主坦副輸出輔助},培養出來就能用。
魔劍士(普通受到魔法/物理加成,單奶,提高治療效果,清楚單體減益效果,普通彈射):【物理/魔法輸出/輔助/弱治療英雄】由於普攻受到魔法/物理加成以及可以彈射,有不錯的輸出,貧奶,但是可以提高治療效果以及為隊友清異常狀態。推圖,{入侵副輸出輔助},培養出來就能用
次主力:
劍豪(群攻,捱打加攻,開局群體加攻2回):【物理輸出英雄】,前兩回合提供強大的物理輸出,有群體傷害,但是打BOSS的時候,怪少,略顯乏力。推圖{主力輸出},入侵可以用來打1-6輪的。全時期能用
槍騎士(守護低血量角色,加血量和加揹包,血少能奶自己,群體嘲諷):【肉盾英雄】,很肉,自帶揹包,守護低血角色,群體嘲諷,典型{肉盾}。推圖,入侵都能用。全時期能用
鹹魚:
法師(高額單體法傷,對所有敵方法傷,偷取目標攻擊轉為法傷):【法傷英雄】由於兩個技能冷卻都是三回合,會有輸出真空期,而且血量很少。後期如果需要上傳,由於血少,可能有較高的附魔要求,而且傷害還行,但不算很高
富豪(加揹包,普攻加標記,為異性加攻擊,送兩塊全體回血的牛排):【輔助英雄】血量少,本身只有兩個戰鬥技能,普工加標記有點用,貌似作用也不大,為異性加攻擊對陣容有要求,可以考慮在推圖時,把上面主力陣容的火劍士,換成富豪,從而獲取更多資源。
刺客(一輪不攻擊加命中、速度和下次1.5倍傷害概率眩暈,群體普攻帶毒,每回疊一層攻擊狀態被打):【物理傷害英雄】刺客最大的硬傷是用一技能受到控制之後,下一次攻擊的加成就沒了,等於白過兩輪,按照描述應該是有的。前期群體上毒,控制單體爆發都還可以,但是後期怪有控制,60周之後基本沒用過。
醫生(緩慢單體回血,物理傷害造成流血,三個目標毒標記):【治療英雄】前期有著不俗的傷害,但是傷害都是持續傷害,享受不到物理,魔法加成,目前來說到後期基本沒用。
武士(普攻概率流血,加攻擊和暴擊2回合,對流血中毒攻擊加傷吸血):【物理傷害英雄】搭檔醫生或者刺客有不錯的效果,但是由於搭檔後期較弱,所以武士後期也用不了。
總的來說,陣容僅供參考,不必過於拘泥,每個英雄都可以培養一下,然後根據自己對英雄的理解和組合去尋找一套自己覺得能行的陣容是遊戲樂趣所在。畢竟,作者還在更新,鹹魚也有翻身日(✪▽✪)(最新的測試版醫生多加了個為隊友加傷害的第四技能)
以上僅為個人看法,意為拋磚引玉。如有錯誤歡迎指出,如果大佬有什麼看法和意見也可以在評論指出。