開篇先調侃一下哈哈,攻略在後面
最近文明帝國6領袖林肯出了
出之前我還想著和文明帝國6美國的特色能力關聯...專門寫了一篇外交點數攻略。
文明帝國6林肯要出了?來看全網獨家:文明帝國6外交支持詳解
沒想到關聯工業區!工業區送近戰
好吧!
望著這毫無聯動的領袖技能,和文明技能,我陷入了沉思.....
咦?巴巴羅薩這個領袖技能可以說對德國沒啥幫助啊!
如果讓林肯領袖能力+德國文明能力(這個工業區)
這不是種田巨強,打仗還巨強?
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我們期待mod作者給我們驚喜
但無論如何,先讓我們認識工業區這個區域吧!
目錄:
工業區的作用
工業區的介紹
尤里卡與鼓舞:
相鄰加成詳解:
輻射作用詳解:
電力機制詳解:
區域項目概述
強力工業文明:
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工業區能給你什麼?
- 生產力
在文明帝國6,有生產力就有了一切!
- 會給周圍城市輻射生產力(不可疊加)
幫助周圍城市發展
- 電力
電力對後期建築的產出挺重要的
探索電的奧秘~文明帝國6:電力的攻略大全
- 大工程師點
大工程師可以秒奇觀,會給你尤里卡,會給你魅力
當然功能很多很複雜,你按照需要弄就好
- 公民工作位置(專家槽位)
公民可以在裡面工作,獲得生產力。
文明帝國6區域上篇:(所有區域定義/區域分別介紹)
- 尤里卡/鼓舞
他們對你修建的工業區與建築有所要求
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工業區內容大致介紹:
早期性:中世紀
相比別的區域的解鎖時間,工業區位於中世紀初。
建築
- 一級建築:工作坊
- 二級建築:工廠
開始6格往周圍市中心輻射生產力,通電更佳
- 三級建築:燃煤發電廠/燃油發電廠/核能發電廠
都會消耗對應資源,給周圍6格提供電力
燃煤發電廠給自己生產力
燃油核能發電廠輻射生產力,有電效果更佳。
項目:
魅力:減1
金山銀山,不如綠水青山~全網最全文明帝國6魅力詳解!
如果你很看重魅力,那要讓工業區離遠點哦
重要性:必備
數量需求:中~多
根據文明而定
德國高盧林肯因為特色工業區就可以修很多
而一些擁有特色水渠的文明也可以憑藉加成多修修
羅馬,高棉等等...
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工業區對應的尤里卡/鼓舞
學好尤里卡,玩啥文明都不怕!~文明帝國6最全尤里卡攻略
說明:
許多文明對工業區數量的要求不小。
我建議至少準備三個,然後分別造工廠。
之後把3種發電廠,在解鎖科技後各造一遍。
我咋記得通過項目改變電站,無法解鎖尤里卡?
另外:
階級鬥x市政/核聚變,它們是否解鎖都不影響後續市政/科技
如果你不想要xx主義政體,或者不喜歡玩氫彈,那就不需要刻意弄這倆尤里卡啦。
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工業區相鄰加成
相鄰加成來源簡介:
這是工業區相鄰加成的來源!
就普通工業區相鄰加成,我們可以單純的分為兩類...
特殊工業區我後面會講!
區域相鄰:
文明帝國6區域上篇:(所有區域定義/區域分別介紹)
拋開普通的0.5,工業區相鄰加成被這三個區域影響比較大
水渠:+2.5
造價便宜,還給住房,給工業區湊相鄰加成最便捷的方法!
市中心弄一個水渠,再弄一個工業區,你工業區最少就能+3了
市中心0.5+水渠2.5=3
堤壩:+2.5
可選,但沒有水渠推薦!畢竟,造價還是貴了一點
如果你這個城市因為防洪準備一個堤壩,你可以考慮把工業區夾在水渠和他之間
那麼,你就有至少+5的工業區了!
水渠2.5+堤壩2.5=5
市政廣場:+1.5
由於只能修一個,所以很難普適。
改良相鄰
新手狂喜!文明帝國6全網最全改良設施攻略(通用介紹)
礦山:
+0.5很容易修的改良,極端情況下我們可以圍6個+3
當然那沒太多意義,因為我們想給工業區周圍湊加成的話,往往會修水渠等區域。
礦山更多的是隨緣!又或者湊個0.5!
採石場+1
石頭是資源,所以採石場不多見。
工業區的選址其實還挺看採石場位置的,儘量靠近。
伐木場+0.5
伐木場並沒有那麼多見,一般都砍了
這並不是常用手段。
戰略資源+1
文明帝國6的資源全網最全介紹!(含和而不同,新手必收藏)
有關資源看這裡!
戰略資源很少見,只能說平常不考慮,遇到了隨緣嘛!
工業區加成buff
你可以通過解鎖公會市政,裝備這個軍事卡,來讓你所有工業區相鄰加成翻倍!
也可以在燃煤發電站解鎖後,通過修建獲得額外的生產力
如果裝備了翻倍卡,則×3
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生產力/電力的輻射機制
如圖,由於城邦墨西哥的存在,我的工業區在給周圍9格釋放電力!
由於電力和生產力輻射機制類似,所以我就放在一起講了。
- 電力看這個文章!!!!!!
探索電的奧秘~文明帝國6:電力的攻略大全
- 同類建築輻射效果不可疊加
比如這個城市周圍有2個工廠,但他獲取的生產力還是6(通電後)
- 城邦墨西哥,可以增加3輻射範圍
- 總督馬格努斯可以讓某城市疊加
知人善任,乃帝王之道~文明帝國6全網最全總督分析
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區域項目
- 我們在修了第一個工業區後,可以做第一個項目拿偉人。
- 轉換項目後,視為你修建了新的發電站。
這一點可以幫你解鎖尤里卡和鼓舞!
所以林肯在換發電站後會...
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工業區強力文明:
德國:
這是和而不同的截圖,原版技能是城邦加7戰鬥力。
德國是大家都很喜歡的文明,原因就來自於他工業區體系的強大!
特色工業區:
造價一半,而且相比普通工業區,能獲取很多額外的相鄰加成!
商業中心加2/資源加1
可以說只要你會規劃,你就能非常歡快的拼拼樂!
區域加1/軍事卡槽加1
這兩個卡槽也是德國工業體系的強大助力
區域加1,能讓德國修完工業區後能安心修其他的。
軍事卡槽加1,不僅可以讓前期偵察兵輕鬆撞蠻寨,還能在中期工業區翻倍卡出現後安心掛!
高盧:
高盧是一個戰爭與其他方面都很強力文明!很推薦萌新使用
特色工業區:
- 造價一半,能獲取稍微額外的加成
區別在於採石場,戰略資源變成加2。
礦上加成在文明能力裡,所以沒卸載工業區內
- 在鍊鐵術解鎖後就可以修建!修建後解鎖學徒!
高盧極其變態的一個能力!
學徒是披甲戰士的解鎖科技!
高盧可以通過這種方式早早解鎖披甲戰士,讓本身就很bt的徵能力錦上添花!
林肯:
作為一個新領袖,我自然要介紹一下....
他雖然沒有與工業區適配的文明能力,也沒有特色半價工業區,但....
林肯是一個新手可以玩的很舒服的文明
也是工業時代開局的征服王者。
慢慢的發育到中世紀,修一一堆工業區,就可以滾雪球開始征服啦。
近戰單位就是慢了點,高手嫌棄。
但不像騎兵那麼麻煩,有城牆帶攻城單位即可!
工業區建築也給近戰單位!
是的,工作坊給,工廠也給
切換發電站會給近戰單位!
最bt的來了!你後期來回切換你近戰單位多到爆炸!!!
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