遊戲行業最難的一年:我是怎麼在畢業後找到貝塞斯達遊戲美術工作的(一)


3樓貓 發佈時間:2024-08-11 00:32:28 作者:Simonltw Language

借這個機會覆盤記錄一下過去2-3年,從零到來到 Bethesda Game Studios(輻射/上古卷軸/星空)
做遊戲美術-Outsourcing Artist 的過程。之前多少看過國內國外類似的前輩求職經驗貼,也看過很多機核上關於B社的播客和分享,得到挺多啟發的。希望這邊這份記錄能夠給想要進入遊戲行業,尤其是從事遊戲美術的同學們一些幫助。
首先自我介紹一下,我是Simon,19年本科畢業,土木狗,2022年1月來美國AAU也就是舊金山藝術大學就讀遊戲美術研究生(帶三年opt)。來之前的狀態如下 - 無正式工作經驗,只有一段19年在騰訊做視覺設計實習和畢業後做一些小外包的經驗。 - 美術基礎很有限,應該是隻會臨摹+畫一點原創的角色線稿,在當時大多數的人都比我好得多,講究一個前途一片黑暗。 所以我覺得整個流程走下來,屬於標準的新手號開局,而且大環境比較爛,相對來說還蠻有參考價值的。 首先如果要在遊戲行業找工作,尤其是北美,我覺得有以下幾點很重要 - 絕對的強運,強欲 - 正確的時間規劃和選校 - 儘可能強和準的作品集 - 簡歷優化與建立聯繫 - 面試準備
陶德真的很帥
先從2023年12月-6月畢業後找工作的具體經歷開始講起。 目標:中廠/大廠以上的3D Character Artist (角色建模)入門崗職位。
作品構成: - 3個二次元風格化 (ZBrush + Blender) - 黑暗系寫實生物(無低模) - 黑魂2同人 全流程角色 - 寫實人頭胸像(4月補出來的)
投的公司並不多(不超過20家,但基本每家都匹配了崗位簡歷和cover letter),基本都是有一定知名度的像索尼聖莫妮卡/SuckerPunch(對馬島),R星,拳頭暴雪諸如此類的公司。接下來是具體每個階段的覆盤。
2023年12月,以為還有救但其實已經埋了的實習 索尼失眠組+拳頭+暴雪十動視+EA實習,還沒戰鬥就已經輸了,投了才知道2023年12月畢業的人是不能投2024年6月入職的實習生崗位的 (90%公司都是),在這個過程中,在領英和暴雪的各個主要的recruiter都建立了聯繫,他們都很耐心很專業地解答了我作品集和投實習和簡歷的問題,也給了我很多信心讓我堅持下去。
在12月畢業後我就有在Artstation/Linkedin嘗試聯繫符合我作品集風格的公司(B社,SuckerPunch等等)的在職artist, 請教作品集改進建議blablabla,大多數人不會回,但也有好人願意耐心地解答困惑。這個時候積激進地問和展示自己,他們會告訴你需要怎樣才做得更好 / 你已經夠好了只是時運不濟,吃透他們的建議,繼續肝新的作品發給願意看的人看。你永遠不知道什麼時候那個公司會有崗位,但在美國大部分的在職的遊戲美術都不會討厭一個不斷再改進自己變強的新人。
2024年2月中,SuckerPunch拿到第一次面試(最寶貴的經驗,跳過了hr面) 掛 - 3D Character Artist Contractor - Linkedlin + Artsation內推+海投 我是通過Linkedin直接聯繫到了SuckerPunch的Senior Character Artist (我們都是AAU畢業有這一層關係),並且把我的簡歷和作品發給他,我artstation黑魂的作品比較match他們項目,這個成為我拿到面試的關鍵點。 面掛主要是因為,真的沒經驗,既缺乏工作經驗又缺乏面試經驗,過於以自我為中心。這裡引申出一個點,哪怕你沒有行業的工作經驗,也一定要講好你在任意團隊/projects內與隊友合作幫助隊友的方面。但哪怕面掛了我還是接著發了follow email和請教作品集的改進方向,對方還是不厭其煩地給了我很多tips,讓我受益良多。
2024年3月中,Bungie 做測試做一半因為不sponsorvisa 掛 - Associate 3D Character Artist Contractor - 海投
2024年2月底到5月底,Bethesda Game Studios也就是B社,拿下! - Outsourcing Artist - Linkedin 內推+海投 吸取了之前SP面掛的教訓,在領英尋求各種人的幫助,優化了簡歷並且針對之前失敗的面試進行了假想覆盤和捋清楚自己己有的經歷的故事線。前面埋的伏筆有了作用,之前長期交流的BGS的一名喜歡我作品的員工幫我內推,且改版後的簡歷更貼合對應的職位描述,從而得到了面試機會。hr到最終一共經過四輪面試,一輪測試,把所有前面犯得錯儘可能地覆盤好,講好自己的故事。
2024年5月,WB Games (霍格沃茲組) 因為有offer旦時間拉太長了就沒繼續聊下去了 - Associate 3D Character Artist Contractor - Artsation 內推 在Artsation上聯繫到了對應組的角色主美,一開始只能拿到好人卡和鼓勵,後面追加更新作品讓對方給意見後,對方主動提出組裡有對應崗位的空位問我願不願意嘗試。總體看下來,基本上今年的遊戲行業對於,大多數貧弱的像我一樣需要 sponsor旦沒有相關工作經驗的 Newgrad 來說,沒有內推的幫助基本上是很難撈到理想公司full-time 工作面試機會的。由此可以看到,如果想進好公司,一定要規劃好時間並且準備好強大和人設精確的作品集,不要錯過關鍵的實習投遞時間點(每年的9月-12月),實習轉正不管是國內還是海外,都是最高效的進中/頂級公司的平民路線。
整個的分享內容會很長,涵括了從個人經歷→心態+時間規劃→選校建議→作品集心得→簡歷+社交練習+面試準備。作為一個遊戲行業的新人真的從機核收獲和瞭解到了很多,希望自己也能夠作為一個美術和內容的創作者給大家帶來更多有益的東西和多多交流。陶德真的很帥。

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