在童年之際,一本圖書館中優質繪本讀物往往相當受歡迎,也成為了我相當寶貴的童年回憶。以接觸不到多少精緻出版物、認字不多的孩童視角看來,繪本跨越版面出現的巨大圖畫令人印象深刻。
除了反覆翻閱欣賞精美的插圖,也會用手指穿插嘗試一個個謎題,彷彿穿越於圖畫之間,跟隨畫中人物展開了一場虛擬冒險……
而在電子產品愈發普及的今天,如奇幻繪本一樣的藝術作品《畫中世界》令我再度重拾了童年的驚喜與快樂。
藉由程序和動畫特效,數字化的手繪插圖活靈活現,將平面藝術特有的的魅力與視覺效果展現於玩家面前。雖然遊戲操作簡單,只需平移、放大縮小三種基本操作就能實現全部的解謎流程。但在作者Jason Roberts的巧思下,作者不時打破時間、空間和一般邏輯,為玩家帶來了極其驚豔的遊戲體驗。
拼合與重組
古人對未知事物的想象常常要依靠拼合各類已知事物,並將它們重組為符合某種規律、信念或信仰的模樣。
無論是《畫中世界》中主角追尋一生的名為Gorogoa的神獸,還是遊戲中的各類謎題與元素,都遵循拼合和重組的基本法則,體現著萬物相連的超脫抽象概念。
在拼合與重組的思路下,玩家可以將多個處於不同時間和空間的畫面拼合,打破遊戲原有“方格圖畫”的侷限在多個區域實現跨越;可以利用其他區域的要素進行重組,進而改變傳統思維定式與自然法則解開謎題;也可以利用主角腦海中天馬行空的幻想,利用一張張看似毫無關聯的圖畫,構成抽象的解密關鍵。
不同於傳統的藝術表現形式,通過平面圖畫設計中細節的變化,實現近乎無縫銜接的關卡切換與解謎流程,給予玩家相當絲滑精妙的體驗。
甚至在一些謎題需要玩家對兩張畫面進行連續聯動加時機控制,在簡單的操作中,將簡單的四格結構變出了不重複的新花樣。讓玩家不會難以解開謎題陷入沮喪的同時,也不至於在反覆無規律嘗試中解開謎題而喪失解密成就感。
由細節串聯的碎片
起初,作者Jason Roberts想通過漫畫、桌遊、卡牌等方式來做出《畫中世界》,但本作中經過特殊設計的細節很可能無法被人注意到,最後才選擇了遊戲作為載體。雖說轉變了製作方向,之前的工作卻讓《畫中世界》帶有了“卡牌”、“漫畫”“拼圖”、“互動解密書”等作品的特色,構成了其獨特遊戲性的重要一環。
由於電子遊戲具有天生的互動性,大量精心設計的細節在解謎的目的下,經由平移、放大縮小三種互動方式呈現在玩家面前。通過距離與位置的變化,幫助玩家將注意力控制在關鍵點,防止過量信息使得玩家難以沉浸。
在色彩、元素關聯下,謎題的一塊塊圖塊碎片漸漸匯成“道路”,讓玩家的解謎更為輕鬆。甚至在一些不會注意的角落,放著謎題的解謎提示甚至全過程……
當玩家全神貫注觀察圖畫中的元素,認真審視與思考場景細節和碎片元素間的聯繫,Jason Roberts就會用魔術師般的手法,借玩家的手完成一場由細節和碎片組成的令人驚歎的“表演”。
同時,雖然作品遊玩過程中沒有文字與對話,只充斥著碎片化的空間與時間線,但在謎題與細節的推動下,將遊戲中主角對Gorogoa神獸一生的追尋也通過碎片化敘事描繪了出來。
追尋、朝聖與真理
在出色的謎題和畫面之下,遊戲中主角對神獸Gorogoa的“朝聖”,經歷一生的種種過往也通過精美的插畫展現出來。從初面神獸的好奇與熱情,到一步步走向真相的追尋,最終參悟並實現夢想。主角的智慧虔誠和勇氣,如同齒輪一般一步步撬動著時間和空間的變化,也帶動著玩家的情緒。
少年憑著紅色的勇氣與奉獻,憑著一腔熱血與堅持獲得了第一個果實,獲得了前行的內在動力;
少年在絕望中不放棄尋找著青色的生命與希望,捧起了神明眼睛般的青色果實;
少年隨著一生中黃金年代的青年時期的到來,以飛蛾撲火般的決心投身於研究占星研究,終會迎來金色的收穫;
少年投身於虔誠的修行,行萬里路,淨身搖鈴,在祈禱中獲得虔誠純淨的藍色果實;
少年整理一生的思緒,如同穿針引線般獲得世界的啟示,拼貼接合的元素象徵世界萬物相連的超脫之理,最終在塔頂獲得智慧的紫色果實;
隨著墜落後對人生一切的思考,老者在年邁之時拼合了盆器,復原了果實,最終被拉入神獸的瞳孔,最終一切在黑暗中沉寂。在神獸眼中,一切只在一瞬又似乎成為了永恆。在黑暗之後又回到了遊戲開頭,一個新的少年打開窗,看到神獸再度開啟了追尋朝聖之路……
對遊戲故事的解讀有很多,但在我看來,少年對真理,對信念的追尋似乎將世界緩緩推動。雖然在神眼中,在遊戲玩家視角僅僅一瞬,但對於一個個追尋著希望而推動世界發展的“少年”們,對於真理的追尋的“朝聖”過程才是最重要的。
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