各位好呀,這裡是莉莉婭。冰系輔助新添菲莉絲一員,她給冰繫帶來了哪些改變呢?不妨跟著本文,來一起了解吧~
菲莉絲是針對凍結積蓄特化的冰傷輔C,凍結與全隊SP回覆是其最主要的特點。其特殊分支、必殺技、離場後罐頭協助的攻擊均能附加大量冰凍積蓄值,足以凍結目前大部分敵人,觸發自身與聖痕的高額增傷。必殺技開啟後,為全隊回覆大量的SP,配合適用武器(超限後)減少隊友必殺技冷卻,大幅度提升隊伍循環能力。
菲莉絲的出現解決了部分爆發型角色讓人詬病的循環問題,不用再花費時間去刻意積攢SP,也讓循環型角色拋棄小循環,每輪都處於大爆發,提升輸出上限,循環更緊湊。
另外,菲莉絲自身輸出不錯(類似於物理的紫苑),也可以與雲墨組隊,攻略紅蓮及紅蓮以下的部分冰傷BOSS也不會有太大壓力。
1、雲墨
對比目前元素通用輔助雲墨,菲莉絲單從輔助增傷方面與雲墨不相上下,即使缺少寶貴的穿透屬性,也能依靠高額全傷加成與雲墨抗衡,但考慮到一些特殊敵人無法全程凍結,因此實際情況下依舊與雲墨有差距(若流程中SP溢出,那麼菲莉絲可以攜帶艾琳下獲得更高的加成)。
不過雲墨小循環輔助能力較差,不及每輪都能進行大爆發的菲莉絲,這也是目前深淵主流冰傷隊伍中菲莉絲逐漸取代雲墨的原因。
2、迷城駭兔
菲莉絲與駭兔的定位並不一致,菲莉絲給予了全隊高額的SP回覆與減少必殺技CD,此時主C不再受限於SP,而駭兔必殺技CD也被減少至17.5秒,做到每波循環都開啟必殺技,提升隊伍整體的輸出,因此二者本質上是相輔相成關係,目前菲莉絲+駭兔也已成為冰傷主流輔助陣容。
1、爆發型角色
菲莉絲給予的全隊SP回覆與減全隊必殺技CD最直接的受益者就是諸如冰希、理律這類的爆發型角色,可謂是極大的提升循環能力,使其重回一線。
1)魘夜星淵
冰系爆發輸出的佼佼者,但其常態下輸出能力差、SP積攢慢及必殺技CD長等問題飽受人詬病。而在菲莉絲的輔助下,這些問題基本得到解決,極大的提升循環能力,輸出期間也不用再刻意積攢SP。此外,菲莉絲的凍結特性能夠定住敵人,對於爆發期間站樁輸出、無過多減傷的冰希來說能大幅改善凹分體驗。
在深淵方面,量子-科亞特爾·復生之影是冰希較為優勢的天氣,但在這個天氣下一般不缺SP且較為考驗爆發,菲莉絲表現並不及高階雲墨,但需要注意低階冰希在這個天氣下的表現並不如月魄、愛莉希雅。而應對懼冰-緋獄丸時,冰希在菲莉絲輔助下也絲毫不差於大鴨鴨,在其他冰傷天氣,例如懼冰-貝納勒斯、懼冰-愛莉希雅、懼冰-禍鬥等,有了菲莉絲的輔助,也讓冰希能再次與其優勢角色相較量,紅蓮及紅蓮以下環境拿下保級分數不成問題。
但其缺陷較為明顯,作為量子屬性自身紅利較少,站樁爆發輸出期間過於脆弱。
2)理之律者
自3.3版本登場以來,活躍了近20多個版本,曾經的冰傷女王,但面臨著與冰希同樣的問題,即依賴爆發且SP積攢速度慢。而在菲莉絲的輔助下,大大減輕了SP壓力,可以更快更頻繁的釋放必殺技,不過理律的必殺技需要125SP才能開啟,實戰中依舊需要前期積攢SP才能做到後期多波循環。再加上這版本理律得到加強(仰臥起坐屬實是玩明白了~),而且目前高階理律保有量不錯,再戰幾個版本還是莫得問題的。
在深淵方面,懼冰/剋制-禍鬥是其優勢天氣,在紅蓮及紅蓮以下環境,應對其他冰傷天氣也依舊可以作為一個不錯的下位替代使用。
但是,理律必殺技不提供時停效果,對比其他冰C還是較為吃虧的。
2、循環型角色
而菲莉絲對於循環型角色,帶來的提升就比較中規中矩了。
1)次生銀翼
循環快、爆發高、輸出環境安逸,這是現階段冰傷女王次生銀翼的特點。菲莉絲的出現讓次生摒棄其小循環模式,每波都能配合駭兔開大打出大爆發,同時也為次生帶來了更靈活的循環模式,即開大前是否多打一輪普攻+特殊分支。另外,次生與菲莉絲的QTE能互相觸發,並且互相減少對方換人CD,循環能被無縫銜接,並且次生被動QTE增傷也能加成菲莉絲的QTE與特殊分支攻擊。
深淵方面,次生幾乎通吃所有冰傷天氣,優勢天氣為懼冰-愛莉希雅、懼冰-貝納勒斯、懼冰-緋獄丸,以及特殊天氣狙擊-阿溼波。在紅蓮及紅蓮以下環境,應對懼冰/剋制-禍鬥依舊能拿下保級乃至加杯的分數。
唯一美中不足的是輸出期間抗打斷能力弱,屬於一碰就掉下來的那種~
2)蒼騎士·月魂
循環快也是月魂的特點,但過高的操作門檻與出分凹度讓人望而卻步。在菲莉絲的輔助下大幅度加快了月魂的爆發節奏,同時在凍結+冰牢的雙重控制下,BOSS幾乎完全變成了木樁,凹分體驗得到大幅度的提升,同時考慮到高階月魂保有量不錯,雖在深淵沒有主要的優勢天氣,但在應對紅蓮及紅蓮以下環境的冰傷天氣時拿下保級分數不成問題。 不過,月魂的操作難度高,依舊需要熟練掌握其輸出循環,另外在目前環境下需要高階月魂~
那在菲莉絲+駭兔的輔助下, 不同角色在深淵又有何表現呢?
注:以下對比建立在SS+菲莉絲,S2理律,S0次生,S0冰希,SS月魂,角色均畢業,紅蓮420左右擾動的基礎上。
1、愛莉希雅
總體表現:次生 > 月魂 ≥ 冰希
“有沒有人能管管她?——凹分人如是說”。相信早期不少人被這個甜美可愛的少女折磨過,而在次生登場後,凹分體驗得到大幅度提升(人在天上你打不著~),在菲莉絲輔助下,次生的整體循環與出分體驗能被進一步提升,畢竟凍結專治好動的BOSS。
對於月魂與冰希,菲莉絲輔助同樣提升了凹分體驗,而且對於冰希,大幅度避免了目前紅蓮兩波大打不死,而需要耗費時間在“可愛又迷人的少女”的手上積攢SP的尷尬局面(到底是SP攢得快,還是冰希倒得快呢~)。
2、禍鬥
總體表現:理律 ≥ 次生 > 冰希 > 月魂 > 菲莉絲
血藏了近一年的“紙老虎”隨著菲莉絲的登場再次迴歸玩家們的視野,不過,與其說禍鬥是冰傷BOSS,不如說禍鬥是冰積蓄槽BOSS,再加上無凍結冷卻CD,基本上就是菲莉絲的天氣。
理律在應對禍鬥時有屬性剋制加成,因此有著天然的優勢,並且這版本理律得到加強,再加上菲莉絲輔助時提供的大量SP回覆與減必殺技CD,使得理律能更快的打出爆發,在應對懼冰-禍鬥時基本上三波爆發即可結束戰鬥。
次生則有著極強的循環能力,雖對比理律無法吃到剋制加成,但也能憑藉其循環拿下一個不錯的分數。
而冰希、月魂以及輔C菲莉絲也可以作為下位替代使用。
3、貝納勒斯
總體表現:次生 > 冰希 > 月魂 ≥ 理律
爺飛走了.jpg。次生在應對貝納勒斯時有著較大的優勢,即空中作戰可以打到飛起來的貝納勒斯,全程沒有太多的凹點,而在菲莉絲加入後,也可憑藉凍結進一步控住貝納勒斯。
對於冰希、理律來說,菲莉斯的出現自然是加速了循環,避免SP匱乏的尷尬局面,出分更高更快。
而對於月魂來說,菲莉絲的凍結與自身的冰牢雙重控制下,貝納勒斯根本沒有飛起來的機會,大大提升凹分體驗。
4、緋獄丸
總體表現:冰希 ≥ 次生 > 月魂 > 理律 > 菲莉絲
緋獄丸無屬性,且攻擊慾望不高,在菲莉絲的輔助下,幾乎就是純木樁BOSS,不少冰傷角色出分就像打樁一樣輕鬆。
在菲莉絲治好了冰希的循環問題後,爆發能力與次生相近的冰希也成為了這個天氣的優勢角色。
而月魂、理律以及輔C菲莉絲也可以作為下位替代使用,並且能輕鬆取得不錯的分數。
總的來說,菲莉絲的出現給冰繫帶來了不小的提升,特別是對於冰希、理律這樣的爆發型角色,同時也逐漸取代雲墨開啟了貓兔帶C的時代~