APEX手遊宣佈停服,不到一年就涼涼,國服恐再無希望
或許很多人都沒有想到,《APEX手遊》僅僅運營了不到一年就宣佈停服。要知道這款遊戲並不是重生工作室自己開發的,而是與騰訊旗下的光子工作室聯合開發的。這款手遊的撲街,使得本來就希望渺茫的國服更加雪上加霜。不出意外的話,《APEX》的國服基本上是沒什麼希望了。
現在回過頭來看,《APEX手遊》的開局就如同它的端遊一樣高開低走。歸根結底就是一個原因,那就是玩家不買賬。光子的運營水平我們先放在一邊不談,單純來說遊戲本身的問題。兔司機認為,玩家不喜歡的原因主要有以下三點:第一,服務器質量堪憂。國內的玩家經常需要掛著加速器、頂著極高的延遲的去外服。但是這種情況,對於外服的玩家們來說也是很常見的。有其他服務器更穩定的選擇,為什麼要在APEX手遊當中坐牢呢?
第二,外掛實在是太多了。《APEX》端遊早年前最勸退玩家的,就是各種層出不窮的外掛。如今這種情況,延續到了手遊當中。以EA的作風,不可能像騰訊、網易這般出重拳打擊外掛產業,這樣做固然會給公司本身省下不少麻煩,但也會因此而丟掉玩家們的信任。作為一款戰術競技類的遊戲,連公平都保證不了,那玩家們還玩什麼呢?
第三,APEX當中的一些設定並不符合手遊的操作習慣。畢竟,當年APEX設計出來的時候,其定位就是一款端遊,在開發階段並沒有考慮手遊的操作習慣。其所有的英雄操作都是按照端游來設定的,不同的操作平臺下,原本的角色平衡性就會受到影響。這一點在《英雄聯盟》上就有了體現,一些英雄的技能無法百分百還原,並且還為了適配手遊的操作而進行了修改,就是一個很好的證明。
之前的幾年當中,端遊轉手遊似乎已經成為了一種常態化的操作。一些過去比較知名的遊戲IP如《跑跑卡丁車》、《街頭籃球》、《QQ飛車》等相繼推出了手遊版,也確實取得了一定的成績。然而,在手遊收入已經逐漸超越端遊的前提下,《APEX手遊》僅僅不到一年就宣佈了停運。重生方面更是直接表示,《APEX手遊》就是因為數據不符合預期,達不到公司的營運要求。手遊尚且如此,遲遲無法拿到版號的APEX端遊希望也不大了。
經過了多年的調整之後,APEX已經擁有了穩定的玩家基本盤。此次手遊停運,對於騰訊方面的信心是一個相當大的打擊。兔司機認為如果不出什麼意外,我們恐怕再也看不到APEX的國服上線了,看看接下來能不能有奇蹟發生吧。