零 ~月蚀之假面~:这碗冷饭,可能没濡鸦之巫女那么香


3楼猫 发布时间:2023-03-14 14:31:31 作者:hjyx01 Language

零 ~月蚀之假面~:这碗冷饭,可能没濡鸦之巫女那么香-第1张

在21年10月,光荣脱裤魔曾经把零系列(不算红蝶复刻的)最后一作:《零 ~濡鸦之巫女~》的HD复刻冷饭端出来,当时其实我玩的还挺开心的:

所以我也挺期待在3月9日刚刚登陆全平台的《零:月蚀之假面》,不过就结论而言,简单来来说:《零 ~月蚀之假面~》对比《零 ~濡鸦之巫女~》,就有点像是P3P对比P4G——P4的“古旧”大概正好在我的承受范围之内,P3虽然也有着很好的底子,但在操作&游戏系统&便利性等方面有有些让人头秃了。

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对于脱裤魔这两部先后炒冷饭的零系列作品来说抵也同样如此:

(1)从核心玩法系统来说,《零 ~月蚀之假面~》在战斗上设置了相对于濡鸦之巫女大的多的障碍,但操作上却有着大的多的不便利。

(2)从美少女来说,《零 ~濡鸦之巫女~》有被攻击、进入水中和淋雨的湿身设定(“濡”鸦了解一下),《零 ~月蚀之假面~》唯一的优势可能就是建模的小吊带太精髓了,送的罗斯玛丽套装也比巫女的莱莎套装更涩。

(3)从解谜互动来说,《零 ~月蚀之假面~》就像是《生化危机1》,全程发生在逼仄的环境中,互动流程死板、物品难以发现、获取过程缓慢(尽管是为了剧情演出)还有永久失去的风险......总之就是让人不太舒服。

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那么写到这里算是测评结束了么?从长求总的角度来说是的,不过对于想更详细了解本作的玩家来说,下文中还会包含关于故事背景、游戏角色、战斗&解谜和那些便利性不足部分内容的详细介绍。

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月高风黑之夜,孤男寡女探秘神秘夜勤病栋

《零 ~月蚀之假面~》发生在本州以南的胧月岛,故事的引子是五位少女在岛上的传统仪式“胧月神乐”中“神隐”,后来虽然被刑警救出,但相关的记忆却已被抹去。而两年后,岛上居民突然全部人间蒸发,要么失踪要么以可怖的方式死亡。

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这样的命运也开始降临到当时神隐的五位少女身上:鞠绘与十萌相继死亡,剩下的三人:流歌、海咲和圆香也秉承着系列“葫芦娃救爷爷”的传统,一个接一个的回到了胧月岛去(增加失踪人口)查明事件的真相,加上被受流歌母亲拜托帮忙的私家侦探雾岛长四郎。一群孤男寡女进入了夜勤病栋的神秘麻生医院废墟,一场夹杂着冷汗、害怕、性奋的心跳冒险之旅就此开启。

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关于我最喜欢的角色总是比较酱油这件事

首先是个无关小吐槽:在濡鸦之巫女中,我比较喜欢序章就出场的深羽,但是夕莉的戏份要多得多得多。

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在月蚀的假面中,我又挺喜欢序章出场的圆香的,果不其然她又酱油了(比深羽还要惨.....),本作算是依然双美少女主角(流歌、海咲)和一个男性角色挂件(长四郎)了——不过长四郎的“手电筒”灵石灯可比两位妹妹的射影机强太多了(感觉全程唯一有比较正常战斗体验的就是长四郎的相关章节)......

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依然是射影游戏,但更难也更僵硬

由于是先玩了濡鸦之巫女,可以体验到巫女对比假面玩法进化了相当多——这两款游戏都是用照相机完成FPS模式的“除灵”来进行战斗。

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月蚀的假面战斗的技巧也包括了FF(快速摄影)和反击;游戏中也存在着5种性能各异的胶卷,可以视为各种口径的子弹;也存在各种强化镜头(伤害、击退、减速等);也存在相机强化配件(比如先是剩余血量,提示防反时机等)

不过不同之处在于:

(1)月蚀的假面的问题在于瞄准,真是男默女泪
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濡鸦之巫女左右摇杆都不会中断“瞄准”过程,可以在这个过程中尽量的框入伤害判定点然后打出海量伤害,而月蚀的假面右摇杆移动瞄准就断了,偏偏鬼魂人均多动症左右摇摆、突然消失、进出墙体等,导致瞄准相当蛋疼,且“射五点”设定也没了。

(2)月蚀的假面的反击和闪避都仅限于挨打之前的瞬间
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这个判定虽然不算严苛,但仅限于你的镜头瞄好了敌人才是有效的,一旦瞄准框偏离就要重新开始读圈(所以相机的第二项“除灵速度”是相当关键的升级,一定要尽早拉满),在相机升级满之前,手感相当糟糕。连带着反击和闪避操作起来也很麻烦——相对于巫女挨打必然可以反击、闪避可以自由操作无敌帧还很长,难度提升太多了。

(3)月蚀的假面绝大部分战斗发生在非常逼仄的场景

假面不仅战斗的场景各种阴间,还非常喜爱关门打狗场景下的一打二/一打三(强推精准闪避),而巫女的战斗大部分都有比较充裕的周旋空间。

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总体而言,在濡鸦之巫女中我基本是追着鬼打的——别跑,你们都是我的分数,但月蚀的假面,普通难度从第2章开始就频繁翻车了,由于本作超缓慢的跑步速度和并不科学的跑图流程设计(经常需要走回头路),这种时不时NG的体验并不好。

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一些简单的解谜与可能是过多的场景复用

在战斗内容以外,《零 ~月蚀之假面~》的内容风格高度相似于老生化危机,当然设计水准方面嘛,就还是差了点意思,类似于电表数字、鱼盒拼图、钢琴音游这些都是比较简单,基本只有一层对应关系,不需要太多思考的。

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比较容易卡人的部分在于流程是做了非常死板的线性设计,比如在挂钟上看开门密码这件事,你直接看挂钟是没有的,必须要按流程看到小孩的鬼影、追着鬼影进仓库看到图上的挂钟,然后再去挂钟那里拍照才会有......emmm怎么说呢,上一个这么设计的游戏叫《12分钟》,我也不太喜欢,因为事先调查过了,我内心已经排除了挂钟的可能性,导致于掘地三尺转了几圈,最后发现尼玛原来还是这个钟?听我说谢谢你......

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当然好的部分是用环境叙事和文本(各种日记)的碎片叙事来满满补完故事这一点。不过游戏可能一半是出于故意的(90%的戏份就在4层楼内),就是用三个角色番来覆去的跑那些同样的地点,几人的设备升级和药品也是分开的,但BOSS也基本都是要反复打的(所以除灵除了个寂寞?),就对于场景复用和敌人复用这一点,还是有些过头了。

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老游戏的各种水土不服

除了相对于濡鸦的巫女,可玩性降低了不少的射影战斗和解谜环节。月蚀的假面还出现了一些问题,包括但不限于:

(1)80岁老太太散步的移动速度。

(2)小得要命的物品互动范围,物品还需要用右下的“指南针”翻来覆去找,而在濡鸦的巫女仅仅是扣血的鬼手在本作会没收物品(包含了升级相机的蓝水晶和镜头的红水晶),尤其最后一点实在是不能忍。

(3)我存在挂了读档autosave会无法开门的bug。

(4)我出现了第5章打完后,进第6章直接卡住然后退出的恶性BUG——能不能做个已经打过的章节可以从autosave选章的设定啊我佛了。

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有些遗憾的重制版

总的来说,《零 ~月蚀之假面~》是个稍微有些遗憾的重制版,从原始的游戏性来说,它相对于更为成熟的《零 ~濡鸦之巫女~》天生存在一些缺陷,而这些缺陷也被原汁原味的搬了上来。

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毕竟RE2和《死亡空间 重制版》这样的游戏还是可遇而不可求,连《大航海时代》和《太阁立志传》得到的都是“原汁原味”,也很难期待原本就小众的零系列可以得到更多,不过话虽如此,还是期待能够玩到系列的前三作吧,尤其是刺青和红蝶,根据云过的故事来看还是非常吸引人的。

+小吊带和小抹胸尽显脱裤魔涩气

+依然出色的民俗怪谈诡异探索体验

-相对濡鸦的巫女粗糙很多的射影玩法

-大量场景复用流程设计水准也平平

-僵硬的操作、互动和一些移植方面的问题


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