本文由拂曉新順原創,轉載需經作者同意。
開頭以印在鐵片上的商標生鏽後,慢慢脫離褪去而留下印痕作為開幕,奠定了荒漠無助孤獨感的基調。
緊接著進入遊戲,映入眼簾的是,泛黃的膠片質感濾鏡,在星羅棋佈的城市群中,拉了一條把畫面分割兩半的長公路,車輛緩慢的行駛著。
再利用褪色閃現的畫面手法進行了流暢的轉場,城市群彷彿被烏雲籠罩著。
然後便是老式幻燈片那樣的轉場,一張幻燈片完了向下翻頁、遊輪航行、石油井緩慢運作和核電站釋放著濃煙,這個時候才有旁白開始述說。
霎時間,烏雲密佈遊動、垃圾遍地、防護人員、石油洩露、失控的人群和墳地上虛無的十字架接連轉場。這些豐富的意象,無不述說世界開始崩潰。
畫面一轉,身在泳池的第一人稱視角的一個人,把手伸向一個身穿泳衣的小女孩,火箭飛速升空引起了膠片上的長曝光,巨大蘑菇雲和夕陽交相輝映。滾滾黑煙襲來,城市已然肢解,公路電杆上的廣告牌搖搖欲墜,社會秩序隨之消失,這似乎暗示這美好的生活已經不復存在。
然後是以上畫面不斷重複,但是多了一段車輛在荒漠中飆行的鏡頭,畫面慢慢向內縮進,變成那輛車上一張泛黃的照片,原來這一切或許是曾經的現實,但現在變成了幻想,車輛指向畫面內向前急行駛去,這才浮現出遊戲的UI。
有一說一這個UI做的很廉價,就是一個畫面加點白色的字上去。同為末世題材的遊戲,《地鐵2033》這樣把UI潛入桌面的視角,明顯更有帶入感。
《瘋狂的麥克斯》的UI
《地鐵2033》的UI
以上的描述就是這款名為《瘋狂的麥克斯》的末世遊戲的過場CG。單從鏡頭語言帶來氛圍感,該遊對筆者這種愛好電影的玩家無疑是有吸引力的。
但是實際遊玩看來,遊戲體驗不如鏡頭語言那樣很對筆者的胃口,那麼這是怎麼一種體驗呢?還待筆者下文分解。
《瘋狂的麥克斯》本來是一個年代有點久遠的經典電影系列,還是70年代邪典電影的代表作之一。簡單一下邪典電影,該類型電影即“CULT film”,來源於20世紀60年代的反主流文化和電影發展。這些電影比早期的前衛電影更關注社會文化的意義。
該類型的主要特徵是因血腥暴力,性氾濫和宗教甚至邪教等原因引起爭議,有或許帶點現實主義色彩和黑色幽默,而這種類型註定是小眾的,也就沒多少人看,儘管票房慘淡,依然對電影文化產生深遠的影響。
而對於這部《瘋狂的麥克斯》的電影本身質量可能就及格或中上。所以一開始改編遊戲得益於題材之外,並沒有多大的IP加成,況且本作還使用原創劇情,這就讓不少電影粉絲對本作並不熟悉。
後續導演喬治.米勒進行了大刀闊斧的改革,製作出了廣受好評的好萊塢大片《瘋狂的麥克斯4》,當然這部電影也對於本作銷量還是沒有多大影響,這可能是一個根植於經典IP而沒有得到IP應有加成的典型,它既沒有Warner Bros.Games(以下簡稱“WB”)蝙蝠俠那樣開放世界的成功,也沒有最近《霍格沃茲之遺》那樣廣受矚目,開放商Avalanche Studios工作室多少有點欲哭無淚了。
《瘋狂的麥克斯4》
本作是一款由Avalanche Studios開發,WB發行的動作冒險遊戲,於2015年發行。該遊戲基於同名電影系列,遊戲的故事情節發生在一個後啟示錄的世界中,玩家扮演主角麥克斯,穿越荒野,與敵人展開戰鬥,同時也可以通過收集資源和升級裝備來提高自己的實力,遊戲的玩法主要包括駕駛汽車、戰鬥、探索等。本文將探討這些問題並分析遊戲的成功與失敗。
遊戲的成功
荒蕪而壯觀的廢土世界,充滿了細節和氣氛
本作中的車輛、角色和場景都有著高質量的建模和紋理,以及出色的光影效果。遊戲中的天氣系統和時間變化也增加了遊戲的真實感和變化性。遊戲中的畫面風格與電影系列相符,同時也有自己的特色和創意,且能夠吸引玩家進入這個末日世界,感受其中的驚險和刺激。由於大部分是荒漠的情況下,所以優化對低配電腦也十分友好。
再來是本作中的色彩可以傳達信息和情感。玩家首先看到應該是這茫茫沙漠的無邊無際,白天像黃色的大海,太陽照在上面,萬點光亮閃耀;夜晚荒涼無比,幽幽的夜色裹挾在其中,遠處汽油鎮的煙囪冒出濃煙和烈火,有一種溫馨的感覺。而在一些飛機殘骸、廢棄房屋和地底設施,則是一片漆黑,這也是危險的信號。出自同一個工作室,與之題材相似的《狂怒》就沒這麼寫實。
白天
夜晚
配合畫面的照相機模式如同《荒野大鏢客2》那樣可以選濾鏡和裁剪,多種拍攝角度足以風景黨的挑剔。
還有動漫《北斗神拳》的末世廢土世界觀,秩序喪失、荒漠廢墟的場景,皮衣鉚釘的優良衣品,以及反派們的莫西幹頭和麵具,各種機車和設計都來源本作的電影,原哲夫幾乎是原封不動照搬。動漫中那些嘍嘍就與該作中那些開車的雜兵相比,簡直如出一轍。
《北斗神拳》
音效帶來的沉浸感
我們可以聽到沙漠廢土的沙塵暴聲,火炮轟鳴,車輛的轟鳴聲和爆炸聲音,以及人類的喊叫和尖叫聲。這些音效給玩家帶來非常強烈的沉浸感,使人認為自己真的置身於廢土戰爭之中。同時,遊戲中的音樂也很恰當地配合著這個“克服惡魔”的主題。音樂讓遊戲更加充滿活力和緊張感,增加了玩家的體驗。除此之外,還有一些特別的音效,如麥克斯在駕駛時會說一些話語,或者在遇到危險時會有警告聲等,增加了遊戲的趣味性和互動性。
拳拳到肉的打擊感,夢迴《熱血無賴》
本作中,玩家可以通過操作麥克斯來完成扭脖碎顱、絕地反擊的慢動作打擊,或是利用地形將敵人撞擊欄杆,又或是抱著敵人猛推。當麥克斯進入狂暴模式,身法更加敏捷,拳法更加激進,熱血激情幾乎要溢出屏幕。而於此對於的霰彈槍,攢射爆發,一股衝擊力擊斃敵人,狙擊槍的手感也還可以。但本作好像鼓勵玩家進行進擊肉搏,與之對應的雷叉,和彈藥都很少。還有打鬥過程有一個致命缺點,沒有敵怪鎖定視角,容易揮空拳。
生命值的設計新穎
本作採用了動態生命值,回覆血條和失去生命。動態生命值是一種非常有趣的生命值設計方式。在這種設計中,玩家的生命值可以隨時變化,可以通過道具或攻擊失去生命,也可以通過生命回覆或其他方式回覆生命。這種設計方式提供了更多變化和策略選擇,同時也增加了遊戲的緊張感。
雖然遊戲裡的食物只是補血用的道具,但是種類還蠻多的:各種據點和敵人營地裡都能找到的狗食罐頭,踩死之後就能吃的老鼠和蜥蜴,有時候甚至還有腐屍腔子裡生出來的蛆,每個地區據點也都有一個叫“蛆蟲農場”的工程項目,大概也就是把腐爛的各類屍體收集起來養蛆給人吃……,這點甚至比電影還要豐富。再來是後末日荒漠的設定下,水成為一種寶貴資源,不僅可以回覆血條,還可以救濟路人。
過於血腥,不便展示
汽車改裝和代幣系統
本作有各種流派的載具,比如摩托車、汽車和卡車等,玩家可以在車輛改裝店購買配件進行定製,以擴展他們的功能和增強其性能。在車輛外殼上也有各種裝備,比如導彈、加農炮和火箭筒等,玩家可以使用這些裝備與敵人作戰和攻擊其他車輛。此外,玩家還可以與其他NPC交換物品和資源,從而增加自己的裝備並增強自身的能力。總之,在這些元素的激烈競爭中,玩家可以獲得非常好的遊戲體驗。代幣系統當然WB的特色了,無論是WB的《蝙蝠俠》,還是Insomniac Games的《漫威蜘蛛俠》都有這種系統,覺得好的玩家認為內容豐富,增加遊戲體驗。不喜歡的玩家會覺得純屬刷刷刷浪費時間。
遊戲的失敗
公式化的開放世界
本作的地圖是一個開放世界,但是地圖的設計卻存在一些問題。首先,地圖上的任務分佈不均,有些地方任務太多,有些地方則相對較少,這導致玩家很難找到任務。其次,地圖上的資源分佈也不合理,有些地方資源過於豐富,有些地方則很難找到資源。這些問題導致玩家在遊戲中感到困惑和無聊,降低了遊戲的樂趣。
Avalanche Studios缺乏劇情和開放世界共存的處理經驗,在筆者看來,完全是沿用了《正當防衛》和《狂怒》的設定,這就很不相融。
說白了就是地圖上一堆待清理的問號,不計其數的據點攻佔、廢墟設施和狂飆的車隊填充其中,雖然有著不錯的細節和有趣的支線,但還是顯得有點枯燥,開放世界為劇情服務,這一點不如《蝙蝠俠》改編遊戲的開發世界。
故事情節的缺陷
故事情節存在一些缺陷。本作中的故事情節比較簡單,缺乏深度和內涵,玩家需要扮演主角麥克斯,在廢土上尋找自己被搶走的車輛,並與各種敵對勢力作戰。這個劇情本身並沒有太多吸引力,也沒有太多與電影系列相關或創新的內容和彩蛋。遊戲中也沒有太多讓玩家印象深刻或感動的角色和事件,只有一些簡單而平淡的劇情過渡。這使得玩家很難感受到遊戲的情感共鳴。同時,遊戲中的角色塑造也比較簡單,缺乏個性和魅力,這使得玩家很難產生共鳴和情感投入。除了麥克斯以外,“老魚桶”胡姆一上來就稱呼麥克斯為聖人,裡面救下一對母女就上演英雄救美、傾心相許的老套橋段,反派也缺乏動機和個性,最終被主角殺死,淪為工具人。
重複的任務
本作中有很多重複性和單調性,玩家需要不斷地打擊同樣類型的敵人、解放同樣類型的據點、完成同樣類型的任務等。小兵隨機分佈在公路,要不然就是在據點遭遇戰中就這麼幾個類型,而BOSS戰幾乎一個模子裡刻出來的,反覆比劃幾個動作。據點的項目還需要大量撿垃圾的材料才能建造。而前期節奏相對比較緩慢,這使得玩家容易感到無聊和疲倦。本作還需要玩家進行大量的收集和升級,這些任務需要花費大量的時間和精力。同時,本作中的戰鬥也相對較為簡單,缺乏挑戰性,這使得玩家很難體驗到遊戲的樂趣。
總結
《瘋狂的麥克斯》的世界無不顯露著重口與墮落,但卻能給人帶來迷人、驚悚的遊戲體驗——就好像有人歡唱著宣佈你的死亡一樣。這是一個與眾不同的絕望之地,一個充斥著爆炸的個人遊樂場,我等不及再次進入遊戲,來一場拼命的賽車。
——IGN評價
2015年是一個遊戲市場競爭激烈的年份,許多優秀的遊戲都相繼發行,如《巫師3:狂獵》、《血源》等。這些優秀的遊戲吸引了大量的玩家和媒體關注,而本作顯得相對默默無聞。在這樣的市場競爭中,遊戲的銷量和口碑自然會受到影響,由於還是原創劇情,甚至沒有蹭到後面《瘋狂麥克斯4》的熱度,商業上迎來了失敗。
綜上所述,《瘋狂的麥克斯》的失敗與成功都有其原因。遊戲的失敗主要是由於地圖設計不合理、遊戲任務重複和故事情節的缺陷等問題導致的。而遊戲的成功則主要是由於遊戲畫面精美、遊戲機制創新和遊戲音效出色等方面的優點。雖然遊戲存在一些問題,但是總體來說,該遊戲還是值得一玩的。
#末日求生#pc遊戲#steam遊戲#盒友日常#單機遊戲#遊戲推薦#gd的ai&遊戲雜談#