《電鋸驚魂》系列的第一部電影基本上是一個完整的故事,講述了兩名男子在一場恐怖的生存遊戲中接受終極考驗。不過,隨著這個系列的延續,一切簡單性都不復存在。每一部新的《電鋸驚魂》電影,除了軟重啟《電鋸驚魂:漩渦》之外,故事背景都是越來越複雜的,新事件的引入使第一部電影之前和之後的情節變得更加複雜。如今,隨著《電鋸驚魂10》的上映,創作團隊回到了電影中最複雜的神話之一,而保持這一情節連貫性是非常困難的。
《電鋸驚魂10》神奇地把時間設定在第一部電影之後的僅僅三週。雖然主演託賓·貝爾自第一部電影之後已經老了20年,但他飾演的電鋸殺人狂仍然是一位患有晚期腦癌的52歲男子。要追溯已經持續20年的事件,確保時間線的連貫是很困難的任務。不過,根據導演凱文·格魯特的說法,這也是他們關注的重中之重。
凱文·格魯特在接受採訪時表示:“在製作《電鋸驚魂》電影時,你必須認真研究,思考並關注細節。容易犯錯的地方太多,而影迷總是能看出來,所以捱罵是很容易的。”
不過,格魯特還有一張底牌。他實際上參與了除《電鋸驚魂:漩渦》之外所有《電鋸驚魂》電影的製作。他在前五部電影中擔任剪輯,然後執導了第六部和第七部。他還有很多經歷相同的創作團隊可以依賴,包括製片人馬克·伯格和奧倫·庫勒斯。庫勒斯表示,劇情和時間線的清晰度在他們開始確定電鋸殺人狂想要玩什麼遊戲之前就已經定下來了。
他表示:“我們首先是處理劇本。所以我們要確定時間線、處理邏輯、處理故事。然後我們把陷阱安排一個佔位符。所以陷阱是最後一步才要考慮的東西。”
對於《電鋸驚魂10》來說,專注於系列的連貫性非常有用,而且也改變了電影中的一個相當重要的細節。
伯格透露:“在本片中,特別是我們決定在《電鋸驚魂2》和《電鋸驚魂3》之間的時間線上展開時,凱文·格魯特提出了意見,他說:‘是的,但[阿曼達]和[約翰]之間的關係不同。所以如果你想要在劇本中擁有他們之間的這種關係,就像我們在劇本中想要的那樣,它需要更多地發生在《電鋸驚魂1》和《電鋸驚魂2》之間,否則就沒有意義了。’”
《電鋸驚魂10》現已上映。
來源:3DMGame
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