以各種形象塑造大成功的富婆人設給予玩家一定刺激的《常軌脫離》算是Madosoft最出名的一作,大概是賣的不錯之後還出了被玩家調侃能動就行的泡麵番以及本DLC
作為一款校園戀愛的廢萌作能達到此等成績已是相當優秀,不管是從同題材的競爭環境還是活躍於GAL友們聊天表情來看都無一不證明著本作的獨到之處

色彩鮮明猶如奶油布丁的畫面風格;落莉姐系一應俱全的女主設立;輕鬆歡樂又不失感動的日常劇情;還有個各個聲優傾情演繹……可能其任何一方面都不是那麼顯眼,但當它們集中於同部作品時便形成了這部靈感滿溢的甜蜜創想~

本作《常軌脫離Creative凸》現已以DLC的形式發售!在延續本傳後續的同時,路人龍閒天梨也搖身一變成為真女主!儘管DLC已失去如富婆女友這樣的刺激,但本作也算是近兩年我玩過的最有意思的廢萌作品了
劇情結構簡單
廢萌大行其道的galgame業界,或許形成的原因僅僅是玩家們想用輕鬆的閱讀讓自己在瑣碎的生活小憩一場。它們沒有黑深殘的橋段、沒有多麼深奧的哲思,有的僅有靚麗可愛的女孩子們與各種歡樂活潑的日常

這些甜甜的故事如同畫師的上色與腳本的初衷:只要一經閱讀世界也彷彿明亮起來。《常軌脫離creative凸》便是如此,主人公在本傳經歷一系列?的矛盾最終與女主角伉儷結成後,或許DLC的內容也只能是以發糖為主~
故而和其他廢萌作一樣,浸入本作的玩家們也大可不必去找什麼精巧的劇情:無非都是遇到一個簡單地矛盾,最後和朋友們一起皆大歡喜地解決它。比如天梨線中為了時裝秀改裝校服的趕進方法求助常華乃和廣夢;比如妃愛線中為了詩音的小說重新現身演藝圈……
PS:值得一提的是《常軌脫離》中的日常情節真挺有意思:相較於某些喜歡車軲轆話來回講的廢萌作品,常軌作者擅長用一些或搞笑或浮誇的吐槽引入來吸引玩家的閱讀興趣。同時其解決故事主要矛盾也不是一蹴而就
拿天梨線學生會討論趕製新校服的橋段來說,玩家可以看到主角算是嘗試了各種方法——拜託手工部、畫師常磐、南娘廣夢……而非無趣廢話換個皮給大家輪著講一遍,這也間接表明了本作最終還是靠賣角色為主
角色塑造優秀
什麼是賣角色呢?其實很好理解啦!比如徒花異譚等作始以獨特的畫面風格吸引玩家,最近玩的Ever17等作則是以精妙的劇情給予玩家不錯的閱讀體驗。而對於常軌我覺得她最主要就是塑造了群優秀性格的角色
很多玩家可能就是因為某個角色動圖來了。至於角色塑造如何優秀?大概能分為兩個部分。首先是願意給玩家帶入的男主:他不會只是個讓玩家攻略女主的媒介,在面臨故事矛盾時要有自己的思考並採取行動
這在體現人格魅力的同時也能為女主角對其產生戀情提供一定的合理性。本作中的男主和泉智宏原先的設定雖然是一個不善與人交際的死宅,但後來在與同伴的交流裡你會發現他是一個非常有自知之明的人
——遇到自己不能解決的困難他會承認自己的缺陷;身邊都是優秀的人也不會妄自菲薄……作者運用大量的心理描寫又為他的各類行為做出邏輯解釋從而使得人物形象更加立體
這在廢萌作裡是相當難得的~當然這也導致過多的反思與邏輯解釋也平添了些說教意味惹人煩厭~而關於角色塑造的第二部分則是戀愛喜劇的女主們
元氣活潑的雜誌模特龍閒天梨、兄控屬性拉滿的人氣聲優和泉妃愛、怕生的人間天使虛擬主播錦明日海……
各個待人都都較為真誠,還都是富婆!碰到問題就直接說出來,遭遇詆譭就迅速反擊!故而狗血的情節不會存在與本作,這才是廣大Gal友真正期望的愛情故事
廢萌槽點依舊
我不止一次在評測中提到:眾多GALGAME題材中最讓我不感冒的就是校園戀愛。因為談到這個點就不得不提及該題材的起源說和其本身的部分問題。前者在於很多如秋回、心回等老作品的成功或多或少使得該校園戀愛這個題材於GALGAME中形成足稱為氾濫的現象
以學生日常為主的慢節奏敘事在當今這個快餐時代越來越不吃香。這也導致現在很多校園戀愛的故事核心本身也不再向校園靠攏,校園大環境純屬就是為少年少女的登場提供合理性以及方便作者借鑑取材水日常
再者就是校園戀愛題材中老生常談的立繪形象也就是統一校服立繪使得女主們的視覺差異更加微小。長時閱讀中身著同樣服裝換皮感油然而生,一條線玩下來除了進線都不記得名字只能用黃毛藍毛紅毛稱呼女主
我不敢說《常軌脫離》完全符合我的以上所述,但對於女主們的臉型、眼睛、服裝、配飾這些遊戲並沒有做到有效的差異化~就說那個眼睛總讓我有種雙目無神的感覺~同時另一個想吐槽的是Madosoft的大多女主的熊實在太大啦!這樣低頭估計連下半身都看不到~
誠然長腿大熊大眼睛符合很多人審美,但這種審美就是在二次元中也擺脫不了自然美學的束縛——人體就該是對稱的、頭髮大概就是那麼多、眼睛大該就是那麼大、腿大概就是那麼粗……對現實的過度偏離那就違背自然美學了~所以說實話我還挺討厭這個地方的
本文由小黑盒作者:Treeasy 原創
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