《元素塔防2》一款策略塔防遊戲,起源自17年前在《魔獸爭霸3》中誕生的經典地圖“元素塔防”,此後在《星際爭霸2》《DOTA2》中也都有登場。經過十五年的精心打磨,《元素塔防2》在2021年以獨立遊戲的形式重新面世,在Steam平臺累計收到2.2k條玩家評論,好評率高達“91%”。
此前,《元素塔防2》更新了完整中文版,開發者Evan特別錄製了一段視頻來感謝中國社區玩家長期以來的陪伴與幫助。
遊戲地圖種類豐富多樣,從熔岩、寒冬、太空到洞穴,26張路線設計和美術風格截然不同的地圖供玩家選擇。除了經典地圖外,基於經典地圖的變種地圖、迷宮地圖和合作地圖。以下面張迷宮“大型城市”為例,防禦點位於地圖中央,進攻點位於地圖四周,來自八個方向的敵人從四面八方如潮水般湧來。除了使用遠射程炮臺外,以防禦點為中心鋪開塔防線。
在“火山”地圖中,六條較短的路徑分佈在這座活火山上,兩條長路徑與較短的路徑重疊,整個路徑呈現出一種螺旋形狀,使得每段路也是雙重過路處,給予短程塔臺一定的優勢。在“熱帶”地圖中,兩座島嶼分佈著大量的雙重過路處。在“秋意”地圖中,兩段外路徑包復著一段內路徑,在這城市中開拓一條由上至下的道路。
固定的防禦點、固定的進攻點和固定的進攻路線,這樣關卡設計反而相對比較簡單。更難的是,進攻點和防禦點會變換位置和增加數量。火系怪物從熔漿處行走開拓新的僅供路線,打破原有防守佈局。除了從坑道內進攻,怪物還會從四周高牆上進攻,爬上樓梯和經過橋樑,距離遠而炮火覆蓋面積有限。炮臺佈局的核心原則是,將炮臺放置在多條線路的重合路線,怪物流量最大,輸出效率最高,實現最大化傷害。
在單人的戰役模式中,遊戲一共提供了28張各具特色的關卡供玩家挑戰,也發揮著新手教程的作用,帶領玩家熟悉遊戲的基本操作和認識各種遊戲機制。遊戲提供了簡易、普通、困難、噩夢和地獄五種難度供玩家挑戰,難度越高怪物血量越厚但擊殺積分越高。每個關卡還提供了一些特殊任務,為玩家提供額外的積分。例如,一臺炮臺擊殺數達到300,不使用木和土元素通關。
在多人模式中,遊戲提供了團隊模式、合作模式、戰爭模式、團隊戰爭、迷宮團隊和迷宮合作六種模式,最多支持8人聯機同遊。
講完了關卡設計,就到了《元素塔防2》最獨特的機制——元素相互剋制。無論是怪物和炮臺,他們都被分成了光、暗、水、火、木和土六種基礎元素和一種合成元素。六種基礎元素間,兩兩相互剋制,剋制則造成200%傷害,被剋制僅造成50%傷害。六種基礎元素炮臺對合成元素怪物造成90%傷害,合成元素炮臺對合成元素怪物造成100%傷害。元素剋制是這款遊戲的核心機制之一。根據怪物的元素類型,提前激活相關元素科技樹。
元素的自由搭配創造出了59座獨特的防禦塔臺。從單元素、雙元素、三元素、四元素到全元素炮臺,任意多種基礎元素搭配組成了多元素炮臺。一個炮臺的元素傷害種類越多,其剋制的元素怪物種類也越多,實現一炮多用。炮臺的升級,不僅僅是元素種類的增多,還有傷害、攻速、攻擊範圍、濺射範圍和技能的升級。合成元素炮臺可以升級為任意單元素炮臺。
每完成一個任務,玩家便會獲得一積分。積分可以用於激活科技樹。每一局遊戲前,玩家可以根據關卡敵人類型和能力,調整策略重設科技樹。多元素炮臺有固定的解鎖路徑,需要激活前置科技。在科技樹的最左側,可以提高利息加成、擊殺獲得額外生命值、提高炮臺的攻擊範圍和濺射範圍。
從樹妖、幽靈、矛兵到女妖,怪物的怪物種類豐富多樣。怪物還擁有一些獨特的能力,首次死亡後三秒以50%血量復活,範圍內的防禦塔降低攻速,每3秒加速200%並免疫減速效果。
每一局開始時,玩家將擁有一定的初始金幣數。在特定回合數時,進攻點、防禦點和進攻路線會發生變動,會基於玩家一定的調整時間。遊戲還提供了0.5、1、2、4、7和10倍速六級時間流動速度。右上角統計了當前回合、前一回合和所有回合各種類型炮臺的輸出情況。
炮臺還擁有多種攻擊模式,玩家可以根據情況實時調節。在集火模式下,此塔臺將不斷攻擊同一目標,直至其死亡或移出射程外。在非集火模式下,每次攻擊時,此塔臺將按目標的優先次序而尋找新攻擊目標。目標優先級分為最前怪物、最近怪物、最遠怪物、生命值最高怪物和生命值最低怪物。