作为一名曾经的MC材质整合包作者,分享一下当年的一些截图。图片取自自己曾经发过的材质预览与制作过程的帖子。
一些感悟吧:
回看过去,深切感受到兴趣真的是会随着年龄的增长而不断变化的,彼时还在义务教育阶段的我对MC充满了热情,依稀记得那时的我在籽岷等一众老牌MC博主的视频下看到了光影给MC画质带来的飞跃提升,甚是羡慕。
初中毕业后,第一次攒机的我终于自己用上了光影,从此开启了贴吧发帖测评之旅。期间做了一些小型的画质类整合,后来慢慢的开始制作材质,那时的贴吧氛围很好 MC的热度也非常高,大家互相探讨此类问题给人一种归属感。
那时候,追求高分辨率和写实画风的材质还并不多见,在一些早年神贴(如MC 5K材质等)的带动下,在高中阶段的课余时间我开始制作这类仅以追求极致画质为目的的材质。鹅蛋、黑杰克等画质类整合的作者也在当时迎着这样的浪潮推出了自己的作品。
在那段MC发展最火爆的时光里(网易代理前),我也推出了一系列作品(如失乐园V1-V3)。魔改光影、更好植被、自定义史蒂夫等一系列内容的加入,让原本相对单一的画质表现变得更加多元,那时的我不住的幻想着,这个兴趣或将伴随我的余生不会被消磨,将来要做一辈子MC材质,在追求画质的道路上越走越。
后来,网易代理了MC,我也推出了第一款付费类材质(没有搭上网易这艘船)。然而已至高三的我,迫于较大的学业压力,逐渐淡出MC材质制作圈子。到了本科阶段,本以为能有较多的时间重拾这一兴趣,但我却怎么也拿不起来当年那般意气,此时追求写实的材质已经不断推陈出新,国内外优秀的画质类材质与整合层出不穷,而我却没有了继续在这里面探索的兴趣,转而开启了录制视频的旅程(起因是贴吧水友想要康康材质的预览效果)。
那会儿阿b的创作激励还不少,推流机制也比较有利于这种无解说类的游戏看风景视频,但MC这款游戏的热度却已不复当年,视频慢慢更新逐渐不温不火 我对MC的兴趣也被点点消磨,视频内容也从MC材质光影慢慢转向MMD、MUGEN等(现在看来这些和MC一样全都是时代的泪了)。
渐渐的,生活中的琐事逐渐占据了我们的时间,对于MC乃至任何游戏的体验感与游玩耐性逐渐下降,电子ED的魔爪终究还是没能逃过。我的游戏风格也逐渐从MC这类需要慢慢静心体验的游戏,转向王者这类短平快游戏。
如今,已经研二的我即将成为一名社畜,各类实习与课程、工作与项目等生活碎事占据了我的研究生时光,还未习惯在工作、爱情、生活的压力中挣扎并保持平衡,更无心再度拾起我曾热爱过的MC材质,然而现在看到此类帖子或视频仍不免心头一惊,只叹这曾来过这像素点构成的诗和远方,有些许的回忆又有些许的感伤。 -------2024.08
“短暂闲暇里朝花夕拾,回顾一下MC这款我从初中就开始玩的经典游戏,还是能让如今的我充满感怀、回忆起当年制作材质时的点点滴滴。” 游戏对于我们只是一种紧张生活的调剂品,但一款值得回味的好游戏却能成为承载我们回忆的精神港湾
-------2020.12
以下是曾经只做过的一些整合,从失乐园V2开始质量有了显著提升,到V3逐步成型,大家感兴趣可以搜搜说不定还能找到当年的原帖:
LEGEND 1K光影整合包 2019.08
失乐园光影整合包V3 2017.07
失乐园光影整合包V2 2016.07
失乐园光影整合包V1 2016.02
失乐园光影整合包测试版 2016.01
银白光影整合包2.0 2015.11
银白光影整合包1.0 2015.09
白金光影整合包 2015.08