《原神》辰砂往生錄聖遺物套裝即將在2.6版本登場,它的四件套效果非常適合能夠降低自身生命值的角色,下面請看“許悠”帶來的《原神》辰砂往生錄適用角色分析,希望能夠幫助大家。
辰砂往生錄的強化效果立足於攻擊力加成,裝備4件套時,最多可以為角色提供18%+48%=66%的攻擊力加成,這是非常非常高的攻擊力加成,甚至高於精1的貫虹之槊系列武器效果,並且覆蓋時間很長。
其最大的受制因素是“降低生命值”以及“使用元素爆發後”的前提條件。根據目前的遊戲內容而言,能夠主動觸發失血效果的只有魈與胡桃二人,而胡桃無疑不是受眾之一,因此,魈便成為了目前最大的贏家。
由於重點是聖遺物方面的收益對比,因此武器中,五星武器選用公認的畢業武器護摩之杖與和璞鴛,四星武器選用使用率最高的決鬥之槍。
四套聖遺物收益如下圖所示,以精1決鬥之槍的收益為100%基準:
不難看出,辰砂套由於其可觀的攻擊力加成,完美的機制適配性以及高BUFF覆蓋率,是比2+2和渡火套更好的選擇(相比於2+2,擁有明顯更高的傷害收益,而相比渡火,擁有更廣泛的使用場合)。然而,從傷害上限的角度而言,目前遊戲內能夠為魈帶來最大傷害數字的選擇仍然是追憶套,儘管追憶套需要特定的出招手法,並且會增大充能缺口。
看完了魈,我們轉而談談辰砂的打開方式。之前已經提到,辰砂套目前而言在遊戲內的適用面是有限的,主要受制於三個因素:
1.角色的生命值需要降低,並且多次降低。
2.角色必須站場,退場即會清除BUFF。
3.先釋放Q技能後不能對角色的輸出手段造成影響。
但是,大家大可不必為此而束縛思維,因為“降低生命值”其實可以很頻繁地由外界條件觸發,尤其是對於沒有高配置護盾體系的玩家。在大世界中,我們有燃燒效果,盜寶團以及愚人眾的持續傷害等;在深淵中,我們有雷電場,流血機制等,這些都有可能成為觸發的媒介之一。
但是一個不可避免的問題是,通過外在條件觸發有很大的風險,首先是生存壓力和對操作的要求,玩家得確保自己只能吃到低傷害的持續性技能(比如盜寶團的扔瓶子等)的同時去躲避高傷害的攻擊,還得兼顧自身輸出時機,這個問題在深淵中會被放大許多倍。而在配隊上,若選擇以生命值為代價換取更高的輸出,治療型角色將不得不納入考慮的範疇,進而影響一個隊伍的體系,帶來的後果可能是影響循環,影響BUFF軸等等,而這是得不償失的。
因此,以上所說的“外界條件觸發”雖可行,但適用面很有限,在大世界中尚可,非常不建議用於深淵中。這或許能夠在競速打法,炫技型視頻中提供嶄新的思路,但絕不適用於大多數人。總而言之,辰砂套的適配性目前而言還很低,或許未來會迎合該套裝推出新內容,比如擁有扣血效果的新機制,新場景或新角色等。
由於辰砂套的推出,魈又重新吸引了玩家們的目光,風隊體系進而重回視野。
在這裡需要強調的是,辰砂套雖然給魈寶帶來了新的溫暖,但其實並沒有改變目前風C,乃至風隊的尷尬處境。上文已經介紹過,辰砂套對魈擁有高適配性與高額的攻擊力加成,但事實上,遊戲內根本不缺乏提高攻擊力的手段:我們有雙火共鳴,有高額加攻輔助班尼特/九條裟羅,魈的常用武器護摩、和璞鳶、決鬥槍都擁有攻擊力加成,再不濟,我們還有各種料理。
魈真正需要的,其實是增傷乘區的提升,滿足元素充能缺口,以及風元素減抗效果,這點其實在文中的測評部分已經被很好地印證,追憶套的50%增傷對魈的提升實在是太大了。對於其它元素傷害類型,萬葉、砂糖能夠提供不俗的增傷加成,四風套的擴散效果可以降低40%抗性。而反觀風系呢?除了從武器中獲取增傷效果外,幾乎沒有有效的風傷加成手段;”降低風元素抗性“的效果,目前僅存在於四命琴、鍾離護盾之中。
看看宵宮和雷神等純色體系,已經在班九和萬葉帶來的攻擊增傷雙柺體系下大紅大紫,前者對充能沒有壓力,後者由於絕緣套和雙雷共鳴幾乎可以做到無縫大招。然而我的魈寶手中卻握著一大堆攻擊力提升,增傷減抗仍舊尷尬,還得面臨充能和生命值壓力,令人感嘆。