《咖啡心语2》三年了不再来做杯咖啡吗?


3楼猫 发布时间:2023-04-24 16:33:44 作者:发条炀CKY Language

感谢游信提供的游戏激活码

(本文尽可能不提及任何剧透内容,任何好游戏、好故事都值得去游玩体验)

前言

其实说实话当碰到“视觉互动小说”类游戏的时候,内心总是有些抗拒去写一篇测评体验文的,我觉得文字永远都很难让一个人去真正沉浸式体验一款优秀的需要互动去代入的游戏。所以这次我不想过多的去讨论游戏的剧情好坏,玩法是否合理,在安利你去游玩《咖啡之心2》的同时,也希望让大家了解这个系列游戏背后的故事。

《咖啡心语2》作为一个“互动小说”游戏时,那么就注定这款游戏有了一个高昂的门槛或是说玩家就必须要投入大量的时间与精力,在当下推崇快节奏,各式各样的爽快射击游戏,可快速重复的“肉鸽”时,可是《咖啡心语2》就像是一款特立独行而又在这样的环境下鹤立鸡群的游戏,如果说我在夸大事实,从上线至今几天过去了,steam商店好评率99%的成绩就足以让看到文章的你考虑一下,是否在看完后某个周末空闲的下午放一杯自己喜欢的饮品,好好的去体验一下这款游戏。

《咖啡心语2》三年了不再来做杯咖啡吗?-第0张

极高的好评率

《咖啡心语2》三年了不再来做杯咖啡吗?-第1张


游戏质量高可又很难吸引人

起初在跟水友说下午直播《咖啡心语2》的时候,不少人问我是什么类型的游戏,我说是个像素画风的对话游戏,并转手甩出了游戏商店页面的截图,这一下就劝退了绝大多数的人,也许是因为我主要的创作内容是体育游戏的缘故,直播时观众寥寥无几,更是有人告诉我真的get不到像素游戏的乐趣,确实画风决定了一款游戏的受众群体,那么就会有人说“发条你这个说的不对啊,泰拉瑞亚、我的世界那些游戏不还是有很多人玩吗?”。是这样的可是如果我们在像素画风游戏的基础上加上“视觉互动”、“文字对话看故事”、“没有收集”、“没有战斗”、“地方就在一家咖啡店的吧台”等等,但是在随后的直播中我的一位女性朋友她可能是真正意义上爱上了这款游戏,下播之后还在一直问我什么时候继续播;在说了这么多前置话题后,让我们现在正式开始来讨论,来了解这部我个人近年来玩过最棒的互动类游戏之一。

《咖啡心语2》三年了不再来做杯咖啡吗?-第2张

平行世界西雅图

三年后欢迎再次回来

有这么一款游戏在2020年新冠疫情肆虐全球的时候,上线后给予了太多人温馨与治愈,在每一段故事中穿插一个社会问题,让游戏的深度骤然提升,但又把程度停留在表面恰到好处。这就是《咖啡心语1》一个在平行世界的西雅图街角的咖啡店,这个世界不仅仅有人类,还有兽人、半身人、精灵、女妖等等,哦对了还有魅魔。画风选择了上世纪90年打日本动画的像素美术风格,并且采用了大量的冷色色调,让玩家很容易代入进故事之中一个深夜的咖啡店,并且在一代就确定下了故事的走向永远都不是对话和玩家的行为,而是我们做出的每一杯饮品。并且不得不说他们的音乐审美可太棒了,当时线上考试复习的时候我就选择挂着游戏听着音乐。

作为游戏的第二代在经历了一些事后,终于在今年上线了,游戏玩法就是鼠标点击,为数不多的解密可能就是玩家自己去猜测角色们想要的饮品需要什么配料吧哈哈,一边调制咖啡一边去倾听顾客的故事,这就是游戏的全部流程中玩家需要做的仅此而已。

《咖啡心语2》三年了不再来做杯咖啡吗?-第3张

调配饮品

上一代的部分角色也会再次出现,就仿佛一切都在和我们现实中的时间一样在流动,都在成长经历些什么,其实我一直认为《咖啡心语》系列是参考借鉴了《赛博朋克酒保行动》的,只不过不同的地方是《酒保行动》更多的是将一杯杯酒给予客人后让他们宣泄情绪,故事的深度也更加是往大了去说,而《咖啡心语》系列更多的将故事核心放在了很平静很平凡的烦恼与焦虑,更像我们生活中的零散琐事更能让我共鸣。

其实游戏是完美适配喜欢多周目的玩家,因为《咖啡心语2》还是藏入了一些暗线,第二次游玩的时候会发现更多的故事,从不同角度去看待最初发生的事,不论是作为网红被经纪公司控制行为举止的卢卡斯,还是中年期女儿叛逆而身心疲惫的若尔日警官,再或是因为唱高音视频传在网络上被网暴的黎翁娜,他们身上所发生的,如同我们每个人都会面对或知晓的事一模一样。

《咖啡心语2》三年了不再来做杯咖啡吗?-第4张

网红卢卡斯

成熟的能力与庞大的影响力

开发商也就是发型商Toge Productions在今年年初发售了《无垠之心》(A Space For The Unbound)熟悉的画风,同样出色的故事能力也是获得了steam商店98%的好评,仿佛这帮来自印度尼西亚的独立游戏创作者对于像素画风剧情游戏的品控出奇的好,对于游戏故事节奏与细节的把握和多次尝试90年代日本动画画风结合出的作品化学反应让人出乎意料,Toge Productions也总能将冷暖色调运用自如;2017年Game Jams上这个要求作者利用24-72小时内做出一款游戏的活动中Fahmi作为营销人员也参与活动之中,在此时他也做出来《咖啡心语》的雏形作品《Green Tea Latte》。在《咖啡心语》走红后,印尼这块土地也是从所未有的被全世界的人关注到了他们的游戏产业,早在2019年时印尼手游市值将近主机2倍,而近年市值几乎快要持平,这一切都离不开《咖啡心语》的成功,如今在技术力越来越成熟的时代不论是利用《RPG大师》还有我们熟知的Unreal和Unity这样的游戏引擎,独立游戏制作者获得到的扶持越来越多,印尼的独立游戏也像雨后春笋般越来越多,全世界都在期待有逆袭黑马和新的优秀故事游戏出现,这就给予了独立游戏作者们更大的机会。

《咖啡心语2》三年了不再来做杯咖啡吗?-第5张

Toge Productions

讲回这次的主角,不论《咖啡心语》1或是2,游戏中作者追求咖啡的完美几乎偏执,他好像真的想让我真正了解每一款饮品,许多搭配都需要玩家自己去猜测所需的配料,当然还有那个让我已经玩了2代也总是做不好的拉花,谁能相信我真为了在《咖啡心语2》中弥补1代没有成功完美拉花的遗憾,自己拉了一小时的花(笑)。作为印尼游戏,游戏中也有印尼本土特色的饮料,比如一种名为STMJ的饮料,它由susu(牛奶)、telur(鸡蛋)、madu(蜂蜜)和jahe(生姜)制成的饮品,可惜2代中没有了。

 “这不是异国情调。它更像是,人们已经厌倦了一成不变的白人主角设定。他们想看到不一样的东西,可以让他们走出自己的世界。” “现在,我可以想象,美国人会因为这款游戏而在家里尝试制作STMJ。”Fahmi说。

《咖啡心语2》三年了不再来做杯咖啡吗?-第6张

遗憾也许是没法避免的

洛神花花语:希望、宁静、矜持、等待、信仰。

豆蝶花花语:阳光、开朗。

这两朵花名放在游戏的副标题,就像游戏的结局一样,大家都会从自己的生活琐事中走出,希望并等待着未来,也能在最后与至交或是爱人幸福的在一起去做自己开心的事,游戏终章第十五天咖啡店内大家聚在一起,不妨拿《巫师3》最后一个任务的名字“结束是另一个的开始”,游戏中的人物依然生活在这个世界中,每晚在街边的咖啡店还是会准时开业,等待着下一位会发生交集的客人,他们还是会因为一杯可口的饮品讲述自己的故事与遇到的糟心事,当一切归于平淡,故事走向终章。就像电影散场时的五味陈杂,像老友离去的依依不舍,游戏的最后一直没有出现的芙蕾雅突然回到了西雅图,她还是点了自己最爱鹅三倍浓缩咖啡,她也将离开西雅图去一个很远的地方,要做的事结束后还是会继续旅行。“店长你不高兴吗?”“我不在的时候也别不高兴,好吗?”

《咖啡心语2》三年了不再来做杯咖啡吗?-第7张

店长你不高兴吗?

结语


请相信我这是一款十分出色的游戏,在忙碌的今天,你多久没有放松下来,抛开手机跟必要的社交给自己时间了呢?如果真的觉得太累了,自己觉得生活太过紧逼自己的时候,请一定不要错过这家坐落在西雅图的咖啡店

最终评分:10/10 评分仅个人体验

《咖啡心语2》三年了不再来做杯咖啡吗?-第8张

我不在的时候也别不高兴,好吗?

以此纪念MohammadFahmi Hasni,感谢你让这么多玩家体验到了《咖啡心语》系列,也同时感谢你对独立游戏行业做出的贡献,愿你在另外一个世界还是如此热爱游戏。#冷门佳作推荐#


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