【沙雕日常】「每日科技新闻」1月19日传统派的大胜利?


3楼猫 发布时间:2024-01-20 19:37:14 作者:闰水- Language

1.苹果 iPhone 16 系列新增拍照按钮:机械设计,可调整焦距

       根据国外科技媒体 The Information 报道,苹果正在iphone16系列中探索引入专门的拍照按钮,该媒体分享了该按钮的更多细节。

       报道中指出新增的拍照按钮依然采用 机械按钮,而非电容式固态按钮。新增的拍照按钮虽然依然为机械设计,但表面可以响应用户的触控输入,因此能够放大或者缩小焦距。报道还指出该拍照按钮还能响应压力变化,用户轻按是对焦,重按是快门拍照。

【沙雕日常】「每日科技新闻」1月19日传统派的大胜利?-第0张

照片来自鼠鼠的索尼xperia 5

可能类似于索索?


3.一种可以不断生长的机器人

        这个名为 FiloBot 的生长机器人由意大利理工学院的科学家设计,灵感来自攀缘植物的适应性和环境探索策略。

        该机器人使用热塑材料来构建自己的茎状身体,生长方向由环境刺激决定,光线传感使之拥有向光性或趋暗性,重力传感使之能向地心前行,一般扰动可以自主决策避障。

  • 消息来源:A growing soft robot with climbing plant–inspired adaptive behaviors for navigation in unstructured environments


4.一代经典手游《植物大战僵尸》推出第三代预告片

         PvZ3是一款故事驱动的手机游戏,具有情节叙事。回到第一部植物大战僵尸游戏的熟悉战斗,并在Neighborville古怪的世界里完成塔防挑战。当你在每个社区工作时,准备迎接新的植物、装饰等。

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【沙雕日常】「每日科技新闻」1月19日传统派的大胜利?-第2张

       植物大战僵尸3:欢迎来到Zomburbia可以在移动设备(Android和iOS)上获得早期访问,在特定地区,包括英国、荷兰、澳大利亚和菲律宾。该游戏将于今年晚些时候在全球推出。、

【沙雕日常】「每日科技新闻」1月19日传统派的大胜利?-第3张

  • 消息来源:ign
  • Plants vs. Zombies 3: Welcome to Zomburbia - Official Trailer


5.Google Gmail将降低对第三方app等安全性较低应用的支持

       从 2024 年秋季开始,Google Workspace 账号将不再支持安全性较低的应用 、第三方应用或要求您仅使用用户名和密码登录 Google 账号的设备。如需了解确切日期,请访问 Google Workspace 最新动态博客 )。如需访问应用,您必须使用 OAuth。为了针对这项变更做好准备,请查看从安全性较低的应用改用 OAuth  一文中的详细说明。

       我们建议您仅将 Gmail 与支持 OAuth 的第三方电子邮件客户端搭配使用。OAuth 可让应用和网站无需您的 Google 账号用户名和密码就能共用您的 Google 账号数据。使用 OAuth 的电子邮件客户端可确保 Gmail 账号更加安全。 

【沙雕日常】「每日科技新闻」1月19日传统派的大胜利?-第4张

警惕谷歌打安全牌

来自谷歌的建议

推荐的电子邮件客户端

我们建议您仅将 Gmail 与支持 OAuth 的第三方电子邮件客户端搭配使用。OAuth 可让应用和网站无需您的 Google 账号用户名和密码就能共用您的 Google 账号数据。使用 OAuth 的电子邮件客户端可确保 Gmail 账号更加安全。

最新版 Outlook、Apple 邮件和 Samsung Mail 支持 OAuth。如果您不确定电子邮件客户端是否支持 OAuth,请与技术支持团队联系或查看客户端的帮助文档。

我们推荐使用以下电子邮件客户端的最新版:

MIcrosorft Outlook

Apple 邮件

  • 消息来源:通过第三方电子邮件客户端设置 Gmail


6.爆款手游再进化,苹果 Vision Pro 头显版《水果忍者》让你“全面感受摧毁水果的震撼力

        Halfbrick Studios 曾于 2010 年在 iPhone 上推出爆款游戏《水果忍者》,该游戏开发商近日正在为苹果即将推出的 Vision Pro 头显,准备推出《超级水果忍者》。

【沙雕日常】「每日科技新闻」1月19日传统派的大胜利?-第5张

        苹果开发者博客今天发布博文,邀请 Halfbrick 的首席游戏程序员 Samantha Turner,展示了 visionOS 版《超级水果忍者》游戏。

        我们需要了解如何将传统的 2D 用户界面带入 3D 空间。我们有各种想法:如果玩家可以从橙子中榨出汁液,会不会很好玩呢?

       如果他们能扒开一个西瓜,让果汁飞洒溅满桌子和墙壁,又会是什么感觉?我们真的是在充分利用环境。


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