《激龜快打》是Konami科樂美公司製作的忍者神龜系列遊戲的第四部,而其發售時期,已經是FC時代的末期了。
可以說,激龜快打以fc的機能,做出如此手感上佳畫面流暢且還加入了不少角色語音的的格鬥遊戲,實屬罕見。而激龜快打不僅僅是忍者神龜系列的第一款格鬥遊戲,也是整個系列在FC平臺的絕唱。
1993年,當時FC平臺的技術已經十分成熟了,而遊戲界也在這一年開始了革新。
隨後便誕生了世嘉土星(1994)、索尼PS(1994)、任天堂N64(1996)等等遊戲機。
在第五代遊戲機時代,隨著技術的迅速發展和市場競爭參與者的變動,遊戲行業經歷了一次巨大的轉變。在技術上,由於成本低、存儲容量大,光學介質取代了盒式磁帶,而功能強大的圖像處理器則將圖像從二維移動到三維,都使得遊戲內容和質量呈現指數級的提高。
但依舊不可否認的是激龜快打雖然生不逢時,但是還是榨乾了FC的最後一絲機能,得以綻放一段時間的榮光。
擁有七個可選角色,並且還有著雙人對戰的玩法,激龜快打確實是當時我們一行人的寶藏,毫不誇張的說,兩個小小的手柄或許被每個人的汗水都浸透了十餘次。
而其某個角色的技能怎麼搓更是成了我們反覆去嘗試的動力,有的小夥伴喜歡藏拙,自己試出來了之後不告訴我們,但是還是被其他人用最樸素的方法給打敗了,弄得他一整無語。
至今,我已經不太記得清激龜快打的招式怎麼搓了,但是我依舊記得當時我最常選的角色是那個瘦削的帶刀男人,小A選的最多是四龜,小C一直玩Boss不停地放冰山每放一個他還要發出一聲笑聲......
雖然那毫無疑問的是回不去的時光,不過那時候的無拘無束至今深藏於我的記憶中,希望將來還有一天可以放下負擔,去無憂無慮的玩遊戲吧。#懷舊遊戲#