亮點
美術
對馬單從美術風格來說,無疑是世界頂級的,如果搭配上優化來說,無疑是目前舉世無雙的存在,我是用PS5玩的,玩的時候簡直是縱享絲滑,非常的舒服。
每一幀都是壁紙的遊戲雖說不多,但也有那麼幾個,但是優化如此之好的,我真的沒有體驗過第二家。畫面也沒有很多寫實遊戲裡面那種亂糟糟的感覺,總之就是很協調,極強的和式美術風格。
鎧甲的設計同樣堪稱藝術,值得駐足久久欣賞。目前來說,是我今年玩過的最好的遊戲。
視角
很多遊戲敗筆就敗在視角上面,例如巫師2的肩扛式視角,就是個大大的敗筆,既不如第一視角的視覺震撼,又不如第三視角的舒適。
對馬的視角,可以說是製作人真的玩遊戲系列。體驗下就知道了,不同的時刻它會有不同的鏡頭,策馬奔馳的時候有那種我自橫刀向天笑的感覺,打鬥的時候又能眼觀六路,總之就是遠近高低照顧的剛剛好,極強的代入感。
打鬥
正派硬核動作,所有動作幾乎都是現實中可以實現的,並不複雜以及眼花繚亂,更加沒有那些無聊的光汙染。
現實中劍道講究的就是眼心身合一,這遊戲在動作這一塊確實有劍道的一板一眼,打擊感特別棒(尤其是武士刀的刀感,現實中武士刀砍出去就是輕飄飄的,遊戲裡還原的很好,武士刀砍人是以其鋒利,並非大劍般的沉重感,是砍而非砸),彈反的慢動作,刀刀入肉的爽感很到位。
遊戲體驗總結
1、精緻的手工罐頭,美術風格特頂,風景絕好,經常忍不住截圖;
2、劇情節奏很慢,很長,新遊戲+(二週目)才能跳過對話;
3、不會打破沉浸感的導航點指引(風向、鳥、動物、螢火蟲);
4、拔除據點後,會清除周邊區域迷霧,島圖據點全清理後,顯示該島所有位置地點位置並清除地圖迷霧;
5、解鎖地點就可傳送,隨時隨地傳送,傳送點位多;
6、遇敵套路:先秒8人,境井家傳鎧甲→對峙秒5人,切換戰鬼鎧甲→開架勢秒3人;
7、對峙有時按不出來鍵;
8、結局挑戰汗王的時候,畫面不是對決,這個有點遺憾,畢竟是對馬第一BOSS,結果是和一群雜兵大亂鬥中不小心一刀把他殺了(打汗王記得換成專門打長槍兵的疾風架勢);
對馬島備忘錄
1、隱藏支線《為母之道》:通關後,流寇首領舟的女兒被抓了,你得主動去找她才能激活;
2、隱藏支線《放血》:完成任務後,可將衫的斗笠還給她丈夫,在最東邊那個賊棲燈塔的村子,去了才知道她們夫妻兩個是假死,獎勵衫的斗笠;
3、隱藏挑戰《弓箭挑戰》:身穿忠賴鎧甲,去地圖下方的流寇石碑對話觸發;
4、隱藏回憶《父親的回憶》:地圖西北方狡猾獵戶之森,靠近海邊;
5、聯動神社《禁忌石柱》:戰神(境井鎧甲,拔刀)、地平線(忠賴鎧甲,聆聽會顯形節點,攻擊)、血緣(劍聖鎧甲,決心回血)、旺達與巨像(戰鬼鎧甲,扔煙霧彈)。
不足
老氣橫秋的劇情,掛淡如水。相比無敵的美術,編劇真的拖後腿。隨便說說盡量不劇透。
吐槽1:仁一直說井川老頭是他師傅,所有的本領都是他教的,但實際體驗除了教我瞄準和射箭之外啥也沒教我,很空洞。
吐槽2:沒有起伏感,每次被逮住,甚至沒有過場動畫就被XX給救了。裝備箱子就放旁邊,伸手就拿,就怕你跑不出去。
吐槽3:電影級別的打鬥場景太少,對比古墓奇兵差不少。
吐槽4: 殺、殺、殺。
吐槽5:帥氣,但是又不夠帥氣,我開的是最高難度,仁無論如何只能扛敵人兩刀的那種,但還是感覺沒有令人眼前一亮的敵人,沒有需要我使出渾身解數的敵人。
吐槽6:沒有從一個卡拉米成長為大BOSS的滿足感。
吐槽7:哥們殺伐一生,身上連條疤都不留,這不太好吧...
如果出2代,希望少一些武士道的條條框框,多一些凡人之軀並肩神明的故事。再來一些神鬼莫測的敵人,讓我能把身上最後一顆決心磕完,射出最後一發箭,最後狠狠的帥帥的來一刀,帥到掉渣的處決搭配燃爆的BGM,讓我看到主角的燃點!
如果遊戲有10分,我會給9.8分,上次給出9.8分的評價是古墓奇兵9,還在琢磨買不買的兄弟,如果沒有遊戲玩,原價入。