《莊園領主》中玩家開局是有非常多的事情要做的,但是有的玩家不清楚哪些事情比較重要,下面請看由“廣大人民同志”為大家分享的《莊園領主》開局經驗總結,希望可以幫助到大家。
時間是第四年春天,第一個村子上了軌道可以開發第二個了。
在我看來這個遊戲的國王大道非常重要,因為種田流實際上受限於資源機制,你無法絲滑實現自給自足,但貿易機制又決定了不加入WTO(關稅-10科技)越貿易越窮。所以圍繞國王大道發展勢在必行。
木頭的庫存只有30上下,且只能由牛拉,所以開局直接立樁買牛非常重要,如果庫存滿了,牛就不會把木頭拉回來,會一直卡建築位置,需要注意。
隨著木頭一圈圈砍伐,效率斷崖下跌,因此伐木可以採取多點位輪流伐,也可以伐一圈狠狠擴張狠狠守護再伐,找好節奏,開局找個最近的三面環木的地方紮下去,效率爆棚,途中伐木+2牛+切板+守護組成伐木區在左下角,沒截進去。
木柴場類似林場,但砍得很慢,圖中在正上方,和碳窯組成燃料區。
在圖中中間和下方縫隙,擠著皮革、麥芽和紡織。亞麻和大麥進口,生產非常迅速,非常適合擺攤。
後院由長胡蘿蔔,只因和咩咩組成,右側中間的片區為居家工坊。
圖中中心為倉儲集散區,由燃料專倉、服飾專倉、其它專倉和食品倉組成,和右側的貿易莊園區由國王大道相連,貿易站主要出口商品為皮革和鞋子,兩者由位於市場旁邊的工坊產出,交付大道旁的專倉,送達貿易站出口,點出路線後基本不會積壓。
燃料專倉拿到燃料區供貨後直接在市場擺攤,送達各戶。
服飾專倉同理。擺攤人員不足時,其它倉可開放服飾貯藏並補足攤位。
食品中胡蘿蔔漿果自產有盈餘、肉蛋自產緊張、蜂蜜蘋果麵包進口,都點出路線,貿易站工人會到市場擺攤銷售食物,食品倉也會擺足攤位。
如果沒有倉儲——市場——貿易站——進出口點四者的連線的話,會浪費大量時間在路上,很多需求得不到滿足,甚至整個村子直接宕機。
酒館之類的功能型建築只要離倉儲中心不太遠即可,教堂甚至不用派人。
接下來接移民升級點深層礦脈組建新軍決戰即可,多餘的裝備也可以賣掉進口鎖子甲。
拿下三處土匪並分發戰利品,需要注意的是矛盾兵是扛線兵種,因此必須點全力推進,否則傷害太低反被土匪磨掉人員,拉長一字陣由高處衝鋒,可保證20人無傷擊殺土匪。拿到影響力直接宣領地,戰利品一定要發下去,讓地區有投資快速發展。
侍從就是穿著鎖子甲的民兵,第四年開始收的稅就夠24板甲了,WTO科技對板甲升級有效哦~