《历历在目》评测:一生所念,不过眨眼之间


3楼猫 发布时间:2022-03-23 10:58:23 作者:Setsuka_Duki Language

  近些年间,打破传统思维扩展全新玩法创意的这套思路,似乎正在逐渐蔓延到很多我们耳熟能详的作品之中。你可以看到很多制作组都曾尝试在一些已经固化的创意思维中,去寻找打破其中一面墙壁的方法,这也是在此前我们初次看到Labo的诞生,以及《死亡搁浅》这样在玩法和想法上双双“升华”的作品时,在被其标新立异的想法打上一个问好的同时,也被它独到的创意所迷住的原因。

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  “独立游戏”一个我们已经熟悉不能在熟悉的统称,伴随着这个集体的不断扩大,你可以在这其中看到很重多样的想法和创意,可以说现如今特别是在独立游戏的圈子里,能够找到一个好的点子,那么至少在起步上你就会高出一些,至于体验上的事,就交给后续的内容来做出解答了,可以举出的例子多种多样,就比如今天的这款游戏 — 《历历在目》。


历历在目 | Before Your Eyes

开发商:GoodbyeWorld Games

发行商:Skybound Games

发售日期:2021年4月8日

发行平台:PC

属性:叙事、悲情、情感

※本文以PC版为基准


  创意永远是在谈及这部作品时所必备的关键词,《历历在目》抛弃了一些我们已经熟知的传统操作模式,转而将操控权全权交由摄像头进行捕捉,当然这并不是一个强制的规则,本作同样也设计了单纯的鼠标操作模式,只是在浸入感上可能会打上一些折扣。正如开篇时系统的提示那样,这是一部关于眨眼的游戏,一切的操作都需要你通过真正意义上的眨眼来进行。首先,这种玩法是否是一种“先河”,我这里并不能给到一个定论,但就论体验来说,它确实给我带来了一种前所未有的感觉。

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  截然不同的游玩模式,会让你很容易地就被它吸引住,至少如果你真的可以深入其中,浏览完先导的那些介绍,可能对于这种比较特殊的玩法多少会有一种担忧,或是考虑脱离双手无法完整获得传统控制的时实感,亦或是将它归列到传统“点对点的剧情触发模式”,是否会让游玩效果显得过于寡淡。但在真正体验过后,这种试图利用摄像头来打破屏幕前的第三面墙的玩法代入感,为游戏无论是叙事还是剧情的深度上都赋予了不小的感染力。

《历历在目》评测:一生所念,不过眨眼之间 - 第3张

  背景故事完整地契合了“历历在目”这个主题的核心,你所扮演的是一个漂流在冥河之上的灵魂,跟随冥界的摆渡人,被要求去回顾自己短暂的一生,并以此接受看门人的审判,因此你将重塑过去,往昔的一切重现于眼前,带着一丝悲凉的色彩,故事也以此迈向了起点。我很喜欢摆渡人开场的那句话:“无论你多么留恋,你永远无法留在那里”,只要你稍加带入,确实能够很直接地感受到一种悲情的色彩,以这样的一个开端展开的故事,也注定会让你认真去注视后续每一个角落或是每一个瞬间。

《历历在目》评测:一生所念,不过眨眼之间 - 第4张

  《历历在目》的主要操作就是需要玩家通过字面意义上的“眨眼”来完成,但这也可能一下就限制了它的受众人群,因为游戏经常会需要你在一段时间里不眨眼去查看,而很多玩家都很难长时间面对一块屏幕还能保持不眨眼,眼睛酸胀疲劳的问题暂且不说,这种体验说它对眼睛没有损伤我是不太相信的... 可能随着流程的深入,这个一开始成为游戏最大卖点的特色,多少最后会承载了含有一丝“噱头”的意味。相比这样,没有摄像头的操控模式,可能在体验的感觉上会显得更加实在一点,但也相对的代入感可能就会下降不少。终归都会有一些顾及不到的点,孰是孰非可能每个玩家都会有一个自己的定数。

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  在“眨眼”这一基础之上,本作还衍生出了一些额外的玩法,不出意外这些元素都是以眼神作为核心,例如通过对视去完成点对点之间的连线,或者是去寻找到一些场景里隐藏的东西,在体验上也算是小小地增添了一些可玩性的延伸。

  剧情的设定只是主角的一生,这里没有什么保护世界的救世主,也没有屠戮恶龙的勇士,有的只是像你我一样的普通人,这种更加贴近我们日常生活的回忆,也许更能打动我们每一个愿意去感受这份情感的玩家。试图将自己代入进去你会感受到一种莫大的冲击,因为你会知道你目前所看到的一切,会在你下次眨眼时烟消云散,作为死后的一种回忆,这种感觉难免会让你内心露出一丝酸楚。

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  不过对于这部作品来说,相对于一款可以供你去“游玩”的游戏,我更倾向去将它看作是一部加深交互的“视觉电影”,眨眼操作的这种模式并不具备什么太过于实际的玩法表现,也可能是我摄像头有些年头的缘故,匹配不准或者动不动就重新校对的情况,总会把你从已经沉浸的故事中拉扯出来。另外,一些不自觉或是因为难受等原因下意识地眨眼同样会有大概率被判定为一种“主动”触发,继而导致一些还没浏览到的内容一概而过的情况发生。

《历历在目》评测:一生所念,不过眨眼之间 - 第7张

  整个游戏的流程并不算长,作为一个剧情烘托情感为主旨的作品,这也无可厚非。在完成一次回顾之后,可以通过二周目对之前的一些错失做出一些弥补,但这类游戏可能很少会逃脱一个一次性的“魔咒”,不过这也并不算是什么问题,一场带有感情色彩的旅程,重新再来本身就容易冲淡最初所设立的那份美好,快乐是这样,悲情也同样如此。不过就像我之前说的那样,一切的情感色彩,都是建立在你可以将自己完全带入到这场旅途之中,否则它所带来的感觉,可能也不会亚于开会时领导身后那一版写的天花乱坠的PPT,让你昏昏欲睡。

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  最后聊点关于剧情上的看法,作为一种回顾,本作的展现刚开始还是比较轻松的,这种演出基本上是绝大多数孩子的成长过程,只是由于某些原因,这个过程会渐渐地行驶向下坡,可以说这种体验即常见又很少见,虽说彼此矛盾,但相信真正体验过后这也会是一种最真实的体会。

  游戏的结尾比较沉重,你可以通过一些细节很直观地看出来主角一步步迈向死亡,尽管这一过程中死亡并非是主体,但以多个故事线所穿插讲述的故事,死亡却成为了点燃这一切燃点的导火索。也许你也曾经思考过死亡的归途究竟是哪里,这似乎是个永远不会知道答案的问题,但如果像这样的话也未必不是一个好的收尾,它并不会让你痛哭流涕,却可以让你久久不能平静。

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  在故事的最后,迎合了开场那句“不要留恋过去”,简单的一句“闭上眼睛吧,不要睁开了”,在将故事收尾的同时,也把所有的情感提到了最高潮,如果你能够将深入这段回忆,这种简单淳朴却具有强大“破坏力”的台词,会带来一种剧烈的感情,虽然它说的很平淡,但伴随着离别却总是会让人心神不宁。对于这样的一个主题,每个人的体验可能都会有着不一样的感受,而最终这些感受都会归于一种遗憾,虽然作为一款游戏,它缺少了一些必要的可玩性,不过只要它的最后能够成功地打动每一个愿意来到其中的人,那么它就是成功的。

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A9VG体验总结

  我可能很难会去向每个人推荐这部作品,这并不是说它有多么的糟糕,而是这种沁入内心的情感,或许并不适合那些内心所蕴含悲情色彩太过强烈的玩家。沉重的基调充斥在整个流程的每个角落里,在回味完一生,结局也随即而至。它就像是一首写给逝者的歌谣,尽管你已经知道了自己的结局。当你回顾这一切时,眨眼之间已是沧海桑田。

  “为什么他还保持着微笑?”“因为他去了一个美丽的地方。”


A9VG为《历历在目》评分:8.5/10,完整评分如下:

《历历在目》评测:一生所念,不过眨眼之间 - 第11张


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