《緋紅結系》的DEMO於今日率先在XSX/XSS平臺上線。感謝萬代南夢宮給我們提前試玩的機會,得以在第一時間為大家分享DEMO中釋出的訊息。
應該說,自公佈起《緋紅結系》就是一部受到眾多玩家關注的作品,雖然是新創IP,但其製作人和研發團隊多來自我們耳熟能詳的《噬血代碼》和“傳說”系列,因此它也具有一些天然的特徵——動漫畫風、超現實題材、激烈的演出和特效以及熟悉的戰鬥系統等等,一路走來的老玩家們定會為這些要素所吸引。
關於本作的取材及背景,在早前的報道文章中已經有過詳細介紹。一言以蔽之,在近未來世界下,人類憑藉對腦力的開發獲得各種奇異能力,而無由來的怪物們也同樣覬覦於此,它們試圖通過攻擊人類獲取強大的腦力。於是,為了反擊這些怪物,人類便組成各式各樣擁有“超腦力”士兵的討伐隊來消滅這些怪物——這也就是遊戲的主要故事背景。它們也許是吸引部分玩家的強大動力,但介於本次DEMO篇幅極短,沒有在這方面做展開,所以我們也就不再贅述了,而是專注於它的玩法系統。
首先需要提及的是,本次DEMO實際上分為男/女主兩個部分,各自的關卡場景有所不同,技能和隊友也有所區別。但必須要說的是,在更多方面——如最基礎的戰鬥套路來講,是可以一概而論的。
想必很多玩家都和我一樣,在沒正式玩上之前已經從各種宣傳片中看到並瞭解它的戰鬥系統及部分特殊設定。但實際上這種由觀看得來的經驗,和實際上手後的感受是完全不同的。
《緋紅結系》的基礎戰鬥系統十分容易理解,以我們遊玩的XSX版為例:X→普通攻擊,Y→特殊攻擊(男女主不同,前者是大風車,後者是撤步),B→閃避,A→跳躍。這是一個標準的操作模式,稍有經驗的玩家看一眼就知道它是怎麼玩的——但這並不是重點,重點在於它的核心繫統“RT→念力”以及“RB→結系”。
念力攻擊在本作的各種宣傳片中非常搶眼,你可以看到主角擁有操控重力的能力,可以隨意將物體舉起、擲出,砸爛敵人(看上去確實很像Control)。我一開始還很擔心,這個系統是否會打斷節奏,因為它與XXX→Y的打法看上去不太契合,但實際上並沒有,RT與X、Y很好的融合在了一起。
簡單來說是這樣的,RT並不是一個完全獨立的技能,而是一個“銜接點”。你在XXX的時候可以同時按住RT,那麼念力就會在同一時間幫助你舉起重物砸向敵人,而整個過程是不會打斷連招的。更有甚者,在RT擊中敵人後,你還可以繼續XXX追擊。也就是說,這裡有一個非常寬容的戰鬥連招設定:任何時候XXX都可以接RT,RT也可以繼續接XXX。發動RT所需要消耗的計量表也是由XXX積累起來的,所以實際上兩者是既零和又相輔相成的關係。
另一個核心技能“RB→結系”,這個“扣題”技能的背景設定是討伐隊成員們可以通過互相連接、共享腦力。其實看到這也就明白了,它等於是發動了隊友技能。
在DEMO提供的兩個關卡中,任何時候討伐隊都是以3+2(三個人上場+兩個人候補)模式行動的。而在任何時候,你都可以使用除了主角自身以外的其他四名隊友的技能。以皇這邊的隊伍為例,四個隊友的結系技能分別為瞬間移動(閃避變瞬移)、火攻(攻擊帶火屬性)、硬質化(短時間內無硬直+無敵)、透視(能看見隱形敵人);重這邊四個隊友的技能分別是高速(類似於子彈時間)、電攻(攻擊帶電屬性)、透明(隱身)、複製(同時用念力扔多個物體)。
這個系統的確非常有趣,因為它使戰鬥過程變得更加立體。在拋開它的情況下,每一場戰鬥其實都是靠反應力的“硬剛”,無非是XXX→RT→XXY→RT適當再加個閃避類似種種。而在加入不同結系能力的情況下,你的戰鬥策略選擇就變得相當豐富了。
比如在重的關卡中,你會遇到一種類似於驚嚇箱的怪物,你一靠近它便縮回去,變得無法攻擊,這個時候你就得發動“透明”能力,以隱身狀態靠近,趁它露頭的時候打暈,然後一套帶走。同樣,皇這邊也有特例,關卡中會出現難以發現的隱形怪,這個時候就可以啟動“透視”將其看破。
以此類推,可見在正式版的關卡中,以“不同結系技能應對不同種類敵人”會是一個比較標準的過程,而關卡設計想必也會由此展開。除此之外,你還可以在菜單面板中看到隊友的結系技能是可以拆卸、更換的,也就是說,後面你可能會根據自己的需要,來決定到底裝備哪些結系技能。
同樣從面板上來看,本作後期也少不了刷刷刷的過程。當然,這也在意料之中。你可以看到角色裝備有四樣,裝扮/飾品有四樣,還有大量的主、支線面板和蛛網狀的升級天賦,這些應該都是要刷的。且多主角之間可以體驗到不同的內容,以這個設定為基礎,你怕是還得要多開幾個坑。
當然以上都只是推測,目前我們從DEMO中無法體驗到更多內容,兩個關卡的流程都很短,加起來滿打滿算1個小時可以完事。關卡地形也是“劃線式”的,並非開放,所以探索過程也不夠過癮。再退一步說,目前關卡中的怪物種類也比較少,除了那個“長腿的花盆”和上面提到的兩種外,比較特殊的只有一種“鐵甲牛”,這個怪物用普通攻擊是無效的,必須先借助念力,用重物敲掉它的外殼才可以造成傷害——
Boss也同樣是這麼打的,兩個關卡的Boss都是一個四腳怪,需要先去殼才能傷到肉身。不同的是,Boss戰更傾向於使用場景中的QTE來攻擊,比如(普通難度下)將Boss引導到鋼筋吊籃下面,然後QTE切掉吊籃,這一下就能搞掉它三分之一的血。而如果你想用普通攻擊或念力硬凹,那麼只有在不貪刀的基礎上多多試探了。(比較危險,因為Boss或帶甲殼的小兵受擊時沒有硬直)
提到QTE,不得不提一下演出效果。本作的角色演出場面相當頻繁,不止於QTE等大場面的演出,普通小怪的LT終結、觸發隊友協作的Y+B以及RB發動結系技能等等都會有演出場面,而且它們與戰鬥過程的組合並不突兀,甚至是亮點。畢竟我們都想看到喜愛的角色爆出屏幕的樣子不是...而另外一個優點是它在我玩的XSX版上可以達到4K/60幀,這個畫質是它同宗的前輩們所達不到的水準——那麼既然如此,這又加深了我對正式版的期待。
最後關於劇情——DEMO的體驗,無論男女主路線,都是在擊敗Boss後以一段莫名的“無人機採訪”橋段收尾,看起來也並沒有什麼關於劇情的重要引線曝露,想必這應該就是正式版序章的樣子吧!在這段之後,還會播放一遍主題曲的真人MV,日系視覺搖滾,感興趣的玩家可以看一下。
《緋紅結系》的DEMO將於即日起在XSX/XSS上線、5月28日在PS5/PS4上線。本作的正式版發售日期為6月24日,在那之前,感興趣的玩家務必要親自體驗一下此DEMO(保留DEMO進度還可獲得正式版特典)。