《多重花園》PS4版評測:打破那些空間幾何的死規則


3樓貓 發佈時間:2022-03-23 10:57:26 作者:Setsuka_Duki Language

  當平面藝術和遊戲產生結合會產生怎樣的反應,似乎這一直是很多遊戲製作組都在不斷嘗試的命題,在這一過程中,也或多或少誕生了諸多品質不錯的作品,但其中也有很多作品都沒有逃脫“藝術品”的一個規律,它總是需要你用一個正確的欣賞角度去觀賞,否則你最終所看到的也許就是一盤散沙,不過不可否認的是,它們總是能在一些既定的規則裡找到一些有意思的新點子,既讓你感到一絲新奇同時又會浮想聯翩,就比如今天的這款《多重花園(Manifold Garden)》(也有翻譯作《無限宮院》、《歧管花園》,管他呢,反正都是一個遊戲)。

《多重花園》PS4版評測:打破那些空間幾何的死規則 - 第1張


多重花園 | Manifold Garden

開發商:William Chyr Studio

發行商:Playism

所屬平臺:PS4、Xbox One、Switch、PC

發行日期:2021年5月20日

(PC版2020年10月21日、Xbox版2020年11月10日)

屬性:解謎、藝術

※本文基於PS4版體驗進行評測


  在開始遊戲前,我稍加對本作進行了一些瞭解,遊戲的靈感源自於超現實主義版畫藝術家“莫里茲·柯尼利斯·埃舍爾(M.C.Escher)”的 “相對性”觀念,由現實中不存在的重力和空間組成,簡而言之就是利用視覺上產生的空間錯覺衍生出的藝術。基本上所有的內容都是由一些簡單到不能再簡單的線條所構成,但正是這種無機的幾何學,配合建築物之間的錯雜,會產生一種極高的美感,從而誕生了一套非常奇幻的非現實色彩。當然,如果你深挖畫面表現的話,那《多重花園》稜角分明的畫面,可能就顯得有些淺薄了,或者說它確實沒有什麼畫面可言。

《多重花園》PS4版評測:打破那些空間幾何的死規則 - 第2張

  遊戲的玩法主旨就是讓你打破一些空間幾何的常規思路,利用空間和重力的改變去用另一個角度探索當前的空間。本作的基本解謎思路就是將場景裡方塊擺放到正確的位置,繼而開啟後續前進的大門,在這裡你會被安置在一個完全循環的迷宮裡,尋求打破一些常規概念上的認知,來將核心的機關啟動。作為一款解謎為主的遊戲,完全砍掉了一些所謂的提示要素,這也是無可厚非的,而當你在這個無限的迴廊裡不斷尋找關鍵時,也在逐漸向著真相邁進。有趣的是,通常當你真正明白了當前謎題的思路時,就已經完成了你所要做的一切。

《多重花園》PS4版評測:打破那些空間幾何的死規則 - 第3張

  遊戲主打空間轉換的模式,而引導這一切的就是利用四周圍的牆壁來做出一個空間的視角轉換,直白點就是你可以自由改變你所處的重力,來將周圍的牆壁轉換為地面。隨著流程的推進,在玩法上對於空間概念的理解會逐漸深入,玩家能在單純改變視覺方向這一基礎上體驗到更多種類的空間玩法,而這些設計也和埃舍爾主打的相對性產生了一種十分有趣的化學反應。但埃舍爾的藝術終歸只侷限於平面,當這種視覺上的錯位與遊戲一貫的立體產生了結合,很難不讓你產生出一種“欺騙”的感覺,再直白一點說就是這遊戲特別容易讓你暈得一塌糊塗,特別是在吃完飯之後,恐怕很少有人可以真正地堅持上30分鐘。

《多重花園》PS4版評測:打破那些空間幾何的死規則 - 第4張

  這種思維和視覺上的轉換,也很直接地將玩家群體一分為二,如果你自身有著過高的空間想象能力,那麼摸清本作的空間謎題或許並不再話下,甚至可以達到輕而易舉的底部也說不定,但如果你缺少這種空間幾何方面所謂的天賦,那這場旅途無疑會是一場“災難”,憑藉觀察去逐步在腦中構築出一套當前地圖的模板,幾乎成了一個必備的手段,但缺少一些這方面得了理解,可能在初見時,就會被開局的幾個謎團牢牢地卡在門外。(鑑於Steam版已經在去年發售,遇到這個情況查查攻略也不是不可以,當然這就是題外話了。)

《多重花園》PS4版評測:打破那些空間幾何的死規則 - 第5張

  遊戲整體的謎題設計並稱不上有多難,就是比較需要你用另一個角度去看待一個同樣的事物。例如開場時,藉助來到不同的牆壁,你可以搬運不同顏色的方塊,而如果你將其中一面牆上的方塊擺在一個距離另一面牆較高的位置,就可以製作出一個可供擺放物品的高臺,利用這個思路,遊戲的謎題也需要你儘可能將視野無限拉長,這種思路偶爾也會讓你不禁感嘆“原來還可以這樣”。

《多重花園》PS4版評測:打破那些空間幾何的死規則 - 第6張

  謎題的設計思路會在流程推進的過程中逐漸暴露出一種薄弱感,因為無論周遭怎樣發生改變,你基本上所要做的都是想辦法找到一個從A點到達B點,或是將一個方塊輾轉騰挪到某個機關位置,最終解開封閉的大門開啟下一段謎題。幾乎由始至終皆是如此,單純以“玩”的角度出發,不考慮藝術層面那些亂七八糟的追求,那麼本作在後期內容的體驗上,會逐漸讓你產生一種疲勞感。

《多重花園》PS4版評測:打破那些空間幾何的死規則 - 第7張

  起初遊戲的世界並不會有過多的色彩,不同的顏色都是為玩家前進所做的提示,在一片灰白的空間裡來標識機關是否處於激活的狀態,隨著後續對牆面以及這種機關之間搭配得更加自如,遊戲也會將一些玩法上的概念做出一些衍生,後續每個方塊上所存在的指向,也會帶來一些新的花樣,例如引導水流的走向,或是為你提供一些確切標記,在頻繁轉換之後,讓你不至於迷失在這個極為錯雜的迷宮之中。

《多重花園》PS4版評測:打破那些空間幾何的死規則 - 第8張

  在初次進入遊戲的一段時間,確實會為它所構築的天馬行空所折服,這種超現實的呈現,多少對玩家展現出了一種不可思議的腦洞,然而伴隨著這種錯雜思維並行的,還是一個沒有避免的問題,隨著流程的推進,《多重花園》會逐漸展現出一種單調的感覺,無論是遊戲裡的色調還是整體的謎題設計,都會隨著遊玩時間的增減而不斷衰弱,以至於到了中後期的一段時間裡,很多行動都是一種偏機械式的解謎動作。

《多重花園》PS4版評測:打破那些空間幾何的死規則 - 第9張

  這種平淡也許會在你到達結尾時迎來終結,在這層藝術品的框架之下,製作組在結尾留下了總結,在這套看似無序的概念的背後,是一個正在完善的世界,之前那些你所不太理解的一些東西,都會隨著幾個結尾的展開慢慢地融合在一起。曾有很多人都對遊戲的結局表達出一種讚歎,但以個人的角度而言,這種隨著時間所堆砌的結果,卻遠不及初遇遊戲時,來到了這個並不可能存在的空間冒險要來的精彩。

《多重花園》PS4版評測:打破那些空間幾何的死規則 - 第10張

  讓我比較意外的是,遊戲安置了一條隱藏的暗線,這有些類似於通常遊戲的裡模式,暗線裡所有的謎題在難度上都會得到一個質得攀升,即便是一個小小的開門可能都需要你苦思冥想半天。讓我印象比較深刻的就是暗線中運球的任務,這裡只能通過聲音來斷定球的位置,左右翻轉半天,直至最終頭昏眼花才勉強完成。如果你只是單純地對輕度解謎有興趣,那麼本篇表面的內容足夠你玩耍一番,而如果你喜歡挑戰一些高難度的謎題,暗線任務絕對適合你。

A9VG體驗總結

  無論是風格還是謎題上的呈現,《多重花園》都帶來了一種區別於以往的體驗,但遊戲規則上略顯少有的變化以及玩法上的薄弱,也致使你並不能長時間地浸入其中,可能相對於“玩”這一方面,去“欣賞”它其中的藝術氣息會更加重要,但如果你和我一樣,完全沒有藝術這方面的造詣,那麼不去帶有什麼確切的目的性,也許偶爾的一瞥更能提起對它的興致。


A9VG為《多重花園》評分:7.0/10,完整評分如下:

《多重花園》PS4版評測:打破那些空間幾何的死規則 - 第11張


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