類銀城《幻刃奇美拉》在任意位置傳送到任意地點?!


3樓貓 發佈時間:2025-01-18 17:56:15 作者:寒笙易水 Language

前言

       我其實向來是不怎麼擅長打類銀河城遊戲的,當年打《死亡細胞》打得相當紅溫,boss逆天不說,重複跑圖也折磨人,所以那時候總羨慕打得好的大神,自己又人菜癮大,碰到這類遊戲總忍不住再次挑戰,想要一雪前恥。

       那不得不說最近《幻刃奇美拉》確實對我很友好,它的總體難度沒有那麼高,而且最關鍵的是它居然在遊戲開頭就可以點傳送技能,而且是任意位置傳送到任何地點!

       而這款遊戲這樣的創新,我想和它製作組的用功脫不開干係,Team Ladybug果然不負眾望,繼《東方月神夜》珠玉之後,又有這樣一款佳作。

       下面我將從戰鬥體驗、美工設計、關卡劇情三個角度,來談談我的遊戲體驗。

大人時代變了

       首先,先給一個新手提示,這款遊戲默認傳統日式鍵位,如果第一次接觸這類遊戲不習慣,建議到設置裡把鍵位調整成WASD。

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       那麼,前面也說了,這款遊戲有著諸多創新,武器系統自然也是其中之一。

       雖然不見得非常新鮮,但是在賽博龐克背景下琳琅滿目的槍械仍舊讓人眼前一亮。

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        性能優異,子彈無限,還帶自瞄,哥們我簡直就是燕雙鷹!

       近戰武器也是五花八門,你比如匕首高攻速,大劍範圍大……

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       不過總體還是圍繞著“勒克斯”展開的,就是主角背後揹著的那把綠色的大劍,既能當跳板,實現二段跳,又能做護盾,直接接住敵人的遠程傷害,插在地上蓄力到7以後收回,一擊300血,打起來不要太爽。

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       普通武器和勒克斯互補,勒克斯攻擊加血,普通武器加藍條,所以技術稍微好點,一局遊戲血都不掉。

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       勒克斯還可以修補已經消失的物體,摧毀現在存在的事物,我感覺她身上有很多驚人的故事,總和主角有種說不清道不明的關聯。

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       不過,這麼超模的武器也確實容易帶來遊戲難度下降,不符合部分高玩要求,但是我打著挺爽的,也算報了《死亡細胞》走不出大道的痛。

炫酷招數行雲流水

       這款遊戲的美工不消多說,拿鐵索擋鞦韆簡直漾動滿天星。

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       UI設計的也精美,每一次升級都加技能點,這樣在過圖的時候就能抱有一定的目的性,等把滑鏟科技樹點出來了,就可以抄近路了。

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       Boss也是各有各的特點,開頭被勒克斯附體的青龍,後面出現的白虎,不算很難打,掌握技巧輕鬆拿捏,就是白虎也有逃課打法,躲在樓梯腳上遠程偷襲就行。

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       難度不算大,不過繪畫和招數是真帥啊!

“倒敘”劇情和牆壁中的隱藏地圖劇情

        劇情總的來說中規中矩,中間間或有反轉。

       有56塊記憶碎片可以收集,中間有一些門需要收集碎片才能打開。

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       地圖設計比較簡單,前期的隱藏房間很少,我這裡就不劇透了,不過我還是希望能增加一點地圖複雜度。

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地藏菇可以加藍條

       不過地圖設計的天衣無縫,本來就是要一些天才的,所以這個我也完全能接受,至少不容易迷路,而且傳送系統一出,這個缺點其實就被弱化了。

結語

       總的來說,瑕不掩瑜,《幻刃奇美拉》不失為類銀河城遊戲的佳作,最近正好在促銷,感興趣這個價位我覺得還是值得入手的。


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