Xbox Series X國行評測:保留完整的遊戲體驗


3樓貓 發佈時間:2022-03-23 10:54:12 作者:A9VG Language

國行版Xbox Series X/Xbox Series S(以下簡稱XSX/XSS)於6月10日發售,我們前兩天也拿到了一臺XSX國行機器,特此做個開箱回應一些玩家關心的問題。其實關注我們的玩家都知道,去年首發時我們就曾為XSX做過系統性的評測,而我要說的是,從某種程度上——那次的評測和這次的國行版開箱報告是一樣的,對於曾看過評測的玩家來說,很多信息可以一帶而過,而如果你沒看過——那就更好了,讓我樂此不疲地向你再安利一遍。

Xbox Series X國行評測:保留完整的遊戲體驗 - 第1張

首先,最重要的部分擱前面。經過實際測試,我們得出結論——對於希望得到“完整遊戲體驗”的各位玩家來說,我們仍然可以用原先約定俗成的方法來實現(只是文件名改了一下),因此國行XSX也可以一如既往地得到更好的遊戲體驗。

好,那麼接下來,我們還是從外觀說起。這裡要先預置一個前提,就是對於硬件本身來說,國行與外版是沒有區別的,所以這一部分的描述中不再刻意提及版本。


外觀

我用“獨特”來形容XSX的外觀,這聽上去似乎有些怪怪的,因為它就是一個稜角分明的黑色長方體,好像沒有特別之處。你甚至可以把它看作加溼器、路由器、花瓶或者其他什麼物件(這裡原本還想說冰箱來著,結果竟然還真有了),可獨特的地方就在這,它不是這些物件,而偏偏是個遊戲機。

遊戲機用這種外觀是不是太保守了?我覺得這個問題真的是有“想”和“看”的差異,當我第一次把XSX擺出來時,我才發現這個30x15x15cm的黑色長方體的適應性有多麼強。不論你橫放、豎放,也不論放客廳還是臥室,任何一個地方都有它的空間;桌子、櫃子、架子...在任何地方它都能與周遭融為一體,除此之外,純黑的造型也很有意思,各個角度的視覺效果都是統一的。所以作為遊戲機,用這樣一種造型,我覺得它還是挺獨特的。

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和外版放在一起,可以組雙開門冰箱(誤):

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不過與契合本世代的強大性能相比,這種風格似乎又顯得過於低調。可話又說回來,誰不喜歡外觀低調而內在強大的設定呢?有點隱藏Boss的感覺對吧?而既然提到性能——我覺得硬件本身的參數暫不需提,因為已經複述過很多實際數據和遊戲畫面了。只有兩個地方,在實際使用場景中是不容忽略的,就是散熱和靜音。

值得欣慰的是,XSX在這兩方面做得都十分優秀,無論是現場測試,還是此前的使用經驗,我都幾乎感覺不到來自這兩方面的煩惱。拿現場測試舉例,在連續運行了一整個下午後,我把手放在頂部的出風口上,可以感受到風扇吹出的熱風,但機身溫度並沒有明顯提升;而整個玩遊戲的過程中,它發出的噪音幾乎等同於無,這一點無可挑剔。

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說實在的,我太喜歡這個散熱口的樣式了。特別是偶然一眼掃過的時候,綠色的內圈還會有一種浮光的感覺。至於這個地方的出風量大小,我一再測試、一再強調——它吹不起來乒乓球。

對於這種設計風格,還有一個玩家關心的地方是清潔。僅以我使用了半年的外版機器為例,我本身豎放比較多,所以很擔心積灰,甚至想過要找一塊奶奶的花布蓋上。結果卻發現似乎並不需要,除了孔洞邊緣有灰外,裡面看上去還是相當乾淨的,不知道是不是開機時直接吹出來的原因。當然啦,如果掉進去異物的話那就是另外一個問題了,如何處理,是倒栽蔥還是拆殼,這可能還需要一個權威的說法。

接口區首先要注意的是“身份證”(即上方那條便箋),上面有漢字標註的詳細信息,這也是國行版機器的血統證明。那具體接口方面可以說XSX是相當利落的:USB 3.1x3(正1背2)、HDMI 2.1x1、網線x1,唯一一個比較特殊的接口是專用SSD硬盤接口,供微軟和希捷合作的XSX/XSS專用固態硬盤使用,其可以視為內置SSD的擴容,能遊玩針對XSX/S優化的遊戲;而注意——相對應的是,經由USB外接的硬盤雖然也可以擴展容量,但是無法直接遊玩為XSX/S優化的遊戲,需要將其拷貝到內置或專用外接SSD上游玩。

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手柄

XSX有自己配套的新手柄,在細節上有一些改動。坦白說,Xbox手柄本身已經是一種“標準”了,它在適用性上站到了一個幾近於山巔的位置,所以再提改動都是慎重的,但也就像我們之前對精英手柄的評價那樣——細節的提升無上限,XSX手柄至少在兩個細節上擁有值得關注的改善。

其一是加入“截圖鍵”,這是最明顯的變化,因為它憑空出現、直接就佔了一個C位。這也許是為了不影響現有的按鍵佈局和操作習慣,但這種設計屬實還是太有牌面了,你都不好意思不用它。而作為一個本身經常用到截圖功能的人,我對它的加入也感到非常滿意。原先在X1上不管你怎麼調,它就是麻煩。現在有了實體鍵,不管截圖還是錄視頻都方便得多。

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其二是“十字鍵區”變成了“混合式方向鍵”。兩者在功能上是沒有明顯區別的,但手感的差異比較明顯。“圓盤”和“十字”的選擇見仁見智,我個人一直是“圓盤”派,因為十字鍵多少在用的時候會有“累手指”或者硌手的感覺。雖然很多遊戲都把這個位置映射成菜單了,讓你不會一直用,但即便偶爾用一回,十字的手感也不如“圓盤”。

除此之外,新手柄的版型乍看與老手柄沒有差異,按鍵樣式和尺寸也差不多,但請留意,這裡還是有一些細微之處的變化。

比如,接口由Micro USB換成了Type-C(這就不多說了);其次,老手柄正臉上方沿著西瓜鍵切出一條劉海,新手柄則將它抹平,看起來更有一體成型的感覺;扳機鍵覆了一層顆粒,防滑用,且寬度略微變窄——這是一個不容易發現的地方,新扳機比之前窄了3~4毫米左右,而至於手感的變化,那就因人而異了,我個人感覺是更加厚實些;握把背部的防滑紋理包裹面積有所擴大,摸上去的顆粒感比以前更足,材料似乎也變了,摩擦力更明顯。

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背後的5號電池倉沒動,內置電池和更換電池哪個實用,這可能得依具體場景而論。當然放電池這個範兒確實有點顯老,時代感很強。好在以前買的充電電池包依舊可以在新手柄上使用。

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檢查完這些變化,我自己的一個感覺是它的設計要素有參考精英手柄,後者是細節改進的模範。尤其是十字變圓盤,以及整體手感的磨合,當然它並沒有參考背鍵和可替換部件等附加要素,所以總體上還是一個“穩中有進”的節奏。

最後關於適應性,這是Xbox手柄的強項,這回也一樣,新老手柄在各自的平臺都可通用。介於新手柄不存在關鍵功能的加減,所以其在XSX的使用場景中與老手柄是相同的,這也為我們節省了一些迭代設備的費用。而關於新手柄增加的“截圖鍵”,經測試,它在X1上也可以發揮同樣的作用,但如果你接電腦(比如玩Steam),這個鍵是無效的,還需要等待以後更新。


系統

系統肯定是國行版機器的最大特點。就像之前一樣,國行版XSX開機默認需要走百事通的認證,填手機號,之後會提供Xbox App(非必須)的下載等等。

搞完之後進主界面。這裡的樣式和外版完全一致,主要差異在於內容,比如第一行推薦欄中沒有XGP的推薦位,而其他可見內容均為X1時代已過審的遊戲和應用。當然這裡必須要強調落地運營的前提,國服只能提供國內過審的內容,這一點無可厚非。

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可以看到,國行系統默認裝機軟件是B站、鬥魚、愛奇藝等熟臉,上面的電影和電視、指向平臺是百事通TV,需要下載。商店系統的樣式與外版相同,都是最新版的Microsoft Store,保持與PC端和移動端的Xbox組件統一。但就像前面說過的那樣,國服的具體條目不包含未過審內容,可視為與X1國服同步,映射其已有的遊戲陣容、售價以及優惠信息等等。這裡就不再細說了。

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那其實把視角置於XSX(不論版本)的基礎上,新系統乍看變化並不大,使用邏輯也沒變,因此從X1走過來的玩家沒有學習成本和障礙。但是細節方面值得一提的地方還是很多的,比如一個特別明顯的感受就是比原來流暢,現在打開任何選項和目錄都要順滑得多、沒有等待時間,商店也是如此。我想從使用體驗上來說,這一點是新系統最讓我印象深刻的地方之一。

當然硬盤肯定是另外之一,1TB的固態(802G實際可用)足夠裝下十幾個遊戲,並且你也可以通過官方外接SSD配件或USB硬盤來存儲額外遊戲,很是方便;讀取速度同樣依賴於此,這個網上有很多數據的比較,包括我們此前也做過測試,在XSX和X1X上玩同一個遊戲,兩者間的讀盤速度差距普遍在兩到三倍之間,部分遊戲可能達到四倍或更高。

那除此之外,基於軟硬件結合調試而生的”快速切換”功能也非常實用。以上面的《極限競速 地平線4》為例,載入初始界面的時間僅25秒,而進入遊戲後,它就被置入後臺了,此後哪怕中途退出來再玩其他遊戲,也可以依靠“快速切換”功能隨時切回這個遊戲,不用再重複上述的初始讀盤過程。這可以說是無縫遊玩概念的一種具現。

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說回系統,有一些圖形方面的元素是值得注意的。你打開遊戲庫,會發現很多遊戲的封面上會標出“S丨X” 的字符,代表本世代的兩個平臺,我認為這是微軟貫徹運營思路的一種具體方式,因為他們不止一次強調要消除平臺間的隔閡,要“在任何平臺上都可以玩任何遊戲”,XGPU的推出、Onedrive的應用其實都是一種具體的推行手段。新系統也是在通過細節去強化這樣的概念,讓你感受到Xbox是一個兼容幷蓄的大家庭,所有人都在其中,都可以享受同樣的內容,只是享受的過程各有差異。

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提到封面標識,除了“S丨X”外,還有一個更重要的標籤——“GAMEPASS”,也即是XGP。如今提Xbox你是繞不開它的,作為一項衍生服務,它已經成為XBOX麾下無出其右的王牌。並且它的地位越來越重,參考今年E3,那幾乎是每個遊戲宣傳片的前綴。當然,這種推介力度自有其原因,而歸根究底,是讓不同類型的玩家得到實惠。

關於XGP,冗餘的介紹就不必提了,簡單來說,它就是一個以月租形式存在的遊戲池。只要你付上大約70塊錢/月(當然,促銷手段會讓這個價格大打折扣),就可以暢玩其中的所有遊戲。100塊/月的XGPU還包含金會員和EA Play陣容,更值得推薦。

那麼池子裡到底有多少遊戲呢?如果算上EA Play和更新的B社遊戲陣容,現在的主機上差不多有360款左右。這其中不僅囊括了第一方扛旗陣容,也包含如《星空》、《喋血復仇》、《百英雄傳》等未來的熱門首發作品;不僅有日系大作,也有數不清的類型遊戲、小眾遊戲。總之,你隨便翻翻就可以找到幾款想玩的。

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值得注意的是,這個池子並非“死水”,每個月都會加入很多遊戲,也會將部分遊戲移除。但總體陣容是越來越豐富的。“以較低的價格暢玩數百款熱門遊戲”,這對於任何一個遊戲玩家來說,都具有難以抵擋的誘惑力。細數之下,大概只有一種情況可以將XGP排除在外,就是這池子裡面的幾百款遊戲都玩過、或者都不感興趣。如果不是這種情況的話,那麼XGP對於玩家來說就是一項滿分服務,也一定是XSX用戶的不二之選。

關於XSX遊戲體驗部分的詳細介紹,在此不做贅述,還請參考此前的評測


當然最後我們還是要強調開頭的那句話:你可以在國行機器上獲得完整的遊戲體驗。以此為基礎,核算上3899元的售價以及保修政策,國行版XSX自然就擁有了極強的競爭力。如果你希望早一點進入本世代遊戲的世界,那麼不妨等待一個合適的時機購入。

對於XSX,如果你還有其他疑問,也請點擊這裡查看我們整理的QA


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