《魔物獵人物語2 毀滅之翼》評測:向著最強怪物訓練家前進


3樓貓 發佈時間:2022-03-23 10:53:41 作者:Setsuka_Duki Language

  2016年Capcom對外發布了“魔物獵人RPG計劃”的相關企劃方案,並同步釋出了該計劃的首部遊戲作品《魔物獵人 物語》,遊戲一改《怪獵》嚴肅硬派的風格,轉而採取了極為清新童話的效果作為主要元素,儘管先前的共鬥與RPG這兩種形式在概念上可以算是完全兩個方向,但官方卻通過將前者系統等方面的“再打造”,讓其在RPG玩法上煥發出了一種相似卻又不同的感覺。

《魔物獵人物語2 毀滅之翼》評測:向著最強怪物訓練家前進 - 第1張

  隨著時光的推移,《魔物獵人》本篇也經歷了幾代更迭,但《物語》卻遲遲沒有新的動靜。時間來到2020年,Capcom正式公開了系列的最新作品《魔物獵人物語2 毀滅之翼》,熟悉的RPG和全新的故事即將在Switch和PC平臺再度融合成一場全新的冒險。這次我們也提前拿到了本作,接下來就針對這次續作的內容簡單地聊一聊。


魔物獵人物語2:毀滅之翼

モンスターハンターストーリーズ2 ~破滅の翼~

開發商:Capcom

發行商:Capcom

發售日期:2021年7月9日

發行平臺:Switch、PC

屬性:RPG、養成、策略

本評測以Switch版《魔物獵人物語2 毀滅之翼》為準


視頻評測:

視頻地址:bilibili


  要說在最前的是,這次的《物語2》並沒有在前作的基礎上做出什麼破天荒的改動,遊戲的基本內核選擇了延續前作的框架,包括玩法、系統、模式等等一系列要素,並在一些以往顯得不太合理的地方做出了改變(例如雙人對戰、弱化隨機性等)。如果你曾遊玩過前作,那麼至少在上手方面並不會有什麼太大的問題。不過即使你沒有體驗過前作,遊戲也並不存在什麼太過於嚴苛的要素需要學習,整體的還是維持了之前那種簡單上手又值得研究的戰略玩法,只要稍加了解就可以很快地融入到這個龐大的世界中。

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  由於整個《魔物獵人》系列作品的延長,相距前作發售得2016年也足足相差了近乎5個年頭,後續推出的《XX》、《世界》以及《Iceborne》也為這次的《物語2》在世界觀的演繹上帶來了拓寬,因此你可以在本作中看到很多新登場的“老朋友”以及類似“導蟲”這樣的新系統。本作的怪物隨行獸數量攀升到了125種,而你能遇到的怪物數量也增加到了217種。

  在經歷了《魔物獵人XX》的大集結後,這次的《物語2》也再次將怪物的種類拉到了一個制高點,類似《XX》的標誌“二名怪”以及《Iceborne》的封面怪冰呪龍,乃至許久未曾露面的藍速龍、奇猿狐等怪物,都在本作中再次登場。

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  在《魔物獵人 崛起》的“御龍”系統剛剛公佈時,幾乎看到的介紹畫面上留言和彈幕都會出現《物語》的字眼,如果說《物語》系列最深入人心的一點,那騎乘各種怪物在荒野上展開冒險一定是最容易被玩家所提及的。得力於怪物種類的增加,本作中騎乘系統也得到了很直接的強化,你可以騎乘你的夥伴怪物上天入地縱橫海洋,幾乎一切你所能看到的位置都可以藉由該系統前往。

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  簡單談及一下有關這次《物語2》的基礎玩法,不過需要著重聲明的是如果你曾遊玩過前作,那麼這裡的大部分內容可能只是一次概念上的復讀。順帶一提的是,如果你曾在之前遊玩過本作的試玩版,那麼至少在戰鬥玩法上,後續的內容並不會有太大的差別,更多的還是怪物彼此之間戰鬥模式的不同以及後期對付人類角色所需要改變的策略。

  作為系列的特色,《物語2》幾乎完整地繼承了此前所奠定的獨特三屬性剋制玩法,根據不同怪物習性的不同,遊戲將其能力劃分為了力量、速度和技巧三種,每種怪物的戰鬥模式都有其傾向的屬性,三種屬性處於相互的三角剋制,如果你是《怪獵》系列的老玩家,每隻怪物對應的屬性劃分基本上屬於一目瞭然,而即便你摸不透每種怪物的習性狀態,經過於其幾輪對戰也可以很快地找到應對的答案。

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  這套猜拳的玩法看似並不算太難,但隨著流程的深入,敵人也會在戰鬥過程中出現一些變招。敵人的攻擊方式並不會侷限於同一個屬性的戰鬥套路,例如當你在面對力量屬性的怪物時,很有可能下一回合它會使用技巧攻擊打你個措手不及,特別是在面對強度較高的人類敵人時,往往一味地統一攻擊,可能並不能完全地保證戰局優勢的穩定。而這種靈活多變的玩法,也正是這套“猜拳”體系最具魅力的地方。

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  當你面對的敵人越來越厲害,也能從這些敵人身上學習到一些別樣的戰鬥技巧,一個看似簡單的猜拳系統,配合《怪獵》裡的多樣要素以及怪物之間的組合,衍生出了一套極具分量的策略體驗。在這套屬性相剋的體系之上,怪物也存在這肉質以及元素屬性上的加持,也能為戰鬥帶來一些更加正面的加持,例如大劍片手劍就會對斬擊屬性的怪物造成更大的傷害。

  相比正傳中的更考驗玩家的操作,《物語》裡則需要玩家對每種怪物的行動類別有著更深的瞭解,當戰鬥中怪物進入憤怒或是其他狀態時,其習慣的戰鬥模式也會迎來改變,這其中也包含了肉質吸收和屬性等機制的轉換,選擇適當的形態下利用對應的能力迎戰,也是比較考驗玩家在戰鬥中的策略性的一點。

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戰鬥中同類型的怪物競技要素也得以保留

  銃槍和弓箭兩種“新武器”的加入,也為本作的策略玩法帶來了很直接的拓寬,很多高難度敵人的戰鬥相較於前作,整體對局會更加考驗玩家對當前形勢的掌控和處理能力。針對不同怪物,一些對應的生態技能會在遊戲中以一種RPG的形式做出表現,比如搔鳥的石頭攻擊,鬼蛙的鏟石等,會讓怪物本身的肉質吸收屬性改變,從斬擊轉變為打擊,相應的玩家就需要切換對應的武器來展開作戰,例如這時如果你用大錘、狩獵笛攻擊就可以造成很可觀的效果。

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  搜尋龍蛋依舊是《物語2》隨行獸的來源方式,這點本質上沒有做出什麼改動,地圖上會隨機散佈一些怪物的巢穴,根據外觀的不同所能遇到的龍巢也會有所不同,除了地圖上的獲取,在戰鬥中也有類似染色球追蹤,使用落穴等額外捕獲條件,間接地在玩法上提升了很多。和前作一樣的是培育出一隻心儀的怪物,就一定要不斷反覆摸索,並且利用各種方式將其強化。

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  整體而言,這次的《物語2》並沒有做出什麼太大的改變,對戰的整體概念基本與前作保持了一致,不過藉由新怪物和新武器的加入,在新作中玩家所需的怪物知識儲備量會得到一次攀升,不同的型態、模式以及多樣化的變招因素,都讓遊戲中會出現更多的不確定性,特別是在後期的對局,所需的專注程度絲毫不亞於前作的一些上位敵人。

  作為一款RPG絕對主導的因素,劇情能否吸引人很直接地會影響到整個遊戲的體驗。《物語2》的初始背景設定在了一個名為“馬夏那”的村莊,在一個村中例行祭典的晚上,全世界的火龍開始了莫名的騷動,隨後一齊向著遠方飛去不見了蹤影。在結識了曾與自己祖父相識的龍人少女“艾娜”後,主角從其手中接過了神秘的火龍蛋,在一系列奇怪現象湧現後,蛋孵化了,而破殼而出的確是一隻擁有細小雙翼無法飛翔的火龍,但這似乎正好應徵了村裡的預言「無法飛翔的火龍降世,當其拍動雙翼,便是世界毀滅之時。」...

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  和很多RPG作品一致,在本作中特殊的火龍成為了這次遊戲的劇情主要核心,以其為起點後續逐漸發現一個隱藏的巨大陰謀,而依託RPG這個題材,相比本篇的故事內容,《物語2》在故事的構築上明顯更加細膩,部分情節的節奏把控也恰到好處,儘管還是存在著很多可以提升的空間,但對比本篇那種一句話就讓你去做這做那的方式,這種敘事更能讓玩家容易理解。

  縱觀整個《魔物獵人》系列,特殊怪物這一概念似乎並不是首次被提到,但依託於《物語》這種更加傾向童話故事的演繹,這種敘事手法更加容易將玩家帶入到劇情中去,而非只是為了狩獵某個怪物去走的一個過場。遊戲中你將基於滅世火龍這一條線索,前往世界各處尋找一些瞭解這一切背後秘密的角色,在他們的幫助下探索這個熟悉卻又神秘的世界,流程的銜接還算可圈可點,雖然會有一些偶爾的拖沓,但整體的表現足夠讓你時刻對後續發生的一切充滿期待。

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  或許你沒曾體驗過前作,但只要是稍對《魔物獵人》這個題材有過了解,我想你一定對前作裡那個胖乎乎的艾露“納比露”不會感到陌生,這次它同樣會作為“嚮導”性的角色,再度陪伴玩家踏上新的冒險。當然,作為一款JRPG作品,各個角色的人物塑造也是相當重要的一環,除了前作登場過的角色之外,《物語2》還加入了多位性格獨特的全新角色,在冒險的過程中通過和這些角色之間的相遇,也為整個故事不斷地帶來不一樣的驚喜和新鮮的體驗。

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  在之前官方透露的情報中提及了“神秘大坑”這一設定,這也引出了遊戲的一個新要素“兇光化”,隨著劇情的深入世界各地都會出現煥發紅光的大坑,隨之而來的就是狂暴化的怪物,你可以將這些怪物理解為一個階段性的Boss,較於傳統的“普通款式”狂暴的怪物會在攻擊防禦等方面獲得一個大幅的Buff增強,通常在劇情裡與這些敵人相遇時,都示意著流程即將迎來一個重要階段,或是一個階段的結束,也可能是一個階段的開始。

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  談及《魔物獵人》系列的種種,我想除了怪物和獵人外,豐富的地圖環境也是很容易被提及的元素,這一點在《物語2》裡也得到了更為貼近童話的重現,伴隨著冒險的進程,主角會來到多個不同的原野和據點,從白雪皚皚的洛洛斯卡到熔岩肆意的貝怒戈,再到櫻花散落的珀茉蕾花園,每個原野各具特色。伴隨著地圖的改變,所對應的生態系統也會發生相應的變化,怪物的風格與環境相映成趣。得力於機能的加持,本作的地圖設計不在只是一種單純的貼圖,它所呈現的內容變得更為細膩,草原上時刻擺動的植被,天空不時散落的雪花,都讓地圖的呈現變得更加生動起來。

  不過在這樣一套生態體系的架構之下,遊戲卻並沒有在前作出沒怪物的數量和密集程度上做出太多的調整,每張地圖中怪物的分佈的間隔相當大,特別是在一些迷宮裡,通常很長一段路都很難見到怪物的身影,只有一些零零碎碎的收集物供玩家互動,感覺一幅碩大的地圖都沒有得到完善的運用,顯得有些大而空。

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  另外,細節的點綴也很直接地影響到了遊戲的幀數表現,《魔物獵人物語》的幀數問題一直是一個比較困擾體驗的因素,很可惜的是,這個因素在這次的Switch版中也得到了“保留”,儘管遊戲的整體都儘可能去減少不必要的細節刻畫,但遊玩的過程中卻依舊會時不時出現明顯的掉幀問題,特別是當戰鬥進入一些特寫鏡頭,或者場地裡建模的數量變多時,遊戲會出現一種明顯的卡頓感,無論是對戰鬥還是劇情的體驗,都有著不小的影響。

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類似這樣的場景就會出現明顯的掉幀

  每當提到《魔物獵人》,那麼“共鬥”是一定會排在最前邊的詞綴,那麼如何在RPG的框架下,將《怪獵》傳統的共鬥做出結合,確實是一個需要深入討論的課題,而在正式版中我們也看到了官方給出的答案,你可以將這次的聯機劃分成了多個不同的模式去理解,幾個模式各自對應了在遊玩過程中你能接觸到的不同領域,相互之間並不突兀,也讓系列一貫的共鬥在《物語》的世界得到了重現。(因為我這次網絡實在不行...就用和NPC的對戰替代一下.jpg)

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  當流程來到一定節點後,玩家便可以解鎖相應的聯機選項,首先是傳統的聯機通訊,該模式下你可以和其他玩家一起聯機展開組隊,一同探索並挑戰遊戲裡設立好的任務,冒險中玩家彼此可以共同對抗原野上出沒的強大怪物王,尋找隱藏在世界各處的稀有龍蛋等等。在共鬥探索的過程中,遊戲提供了多個僅限於聯機遊玩的特別迷宮模式,每個迷宮裡都會設置多個怪物巢穴,在這裡會有更大的機會獲得稀有龍蛋,並且在該模式下還會出現一些聯機限定的怪物,不過需要注意的是共鬥探索需要消耗名為“探索票”的道具,根據票據的稀有度不同,你所能遇到的怪物和龍蛋也會有所區別。

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  最後就是傳統的對戰要素,雙方各自選擇自己培育好的隨行獸,展開最多4人2V2的玩家對決,同時戰鬥前玩家之間還能設定一些特殊的規則,來對對局做出一些限制,或是限制怪物之間的等級,亦或是設定一局一勝的快節奏戰鬥條件等。對於一款RPG遊戲而言,可能相比通關流程,最終能否依靠自己培育的角色和怪物夥伴,將對方玩家精心培育的強力怪物擊垮,才是真正最終的考驗。

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  和先前的《崛起》一樣,《物語2》同樣在前作的一些基礎要素上做出了些許簡化,比較直觀的就是遊戲的“遺傳因子”系統。本作的遺傳要素大體上維持了前作的概念,由於前作中玩家需要使用相同遺傳因子以及遺傳獎勵不會重複等原因,導致即便臨近通關一些怪物也很難有其相應的發揮空間,從而坐上了冷板凳的位置。

  在本作中這些機制都做出了一些的調整,類似無需重複即可填裝因子、獎勵效果可重複疊加等。一方面,在遊玩的過程中極大地放寬了培育一隻特定怪物的條件,同時由於怪物的多樣化,想要打造一隻完全適合自己的怪物還是需要玩家不斷在對戰中展開實踐。

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  介於選擇培育方向的不同,你可以自由調整每隻不同的隨行獸的能力趨向,除了系統核心的力量、速度和技巧外,也可以針對《怪獵》系列裡多種屬性方向展開培養,不同的屬性會在戰鬥中起到截然不同的作戰效果,甚至怪物之間還能夠獲得彼此的能力,而當你真正培養出一隻完全適合自己戰鬥風格的怪物後,也會有一番不小的成就感。

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  遊戲的整體難度在原有的基礎上做出了更加緩步的調整,基本上只要你不太刻意去胡亂培養,跟著主線流程一路推進,那麼完成遊戲的所有故事應該是一件很容易的事,加之遊戲本身的模式體驗相較於一些極度高深的RPG遊戲,會顯得簡易很多,除了一些特定的高難度敵人外,遊戲還是呈現了一個十分合理的難度遞進空間,我想這對於一些喜歡輕度RPG或是單純想要體驗劇情的玩家來說,算是一個很友好的設計。

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  此外還有一點比較可惜的是,前作中登場怪物的騎乘牽絆技能並沒有改變,幾乎所有的老怪物所對應的動畫也都是照搬了前作,並沒有衍生出太多的演出效果,可能對於有玩過前作的玩家來說,部分怪物的招式並不會帶來太新鮮的感覺,大多數的亮點還是匯聚到了這次新加入的怪物身上。

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  在前不久官方舉辦的遊戲售前直播活動上,官方也一併公開了後續幾個月的更新計劃,包括了“青電主電龍、銀峰巨獸”等多個二名怪物,亞種大轟龍、金銀火龍以及《世界》登場的共鬥限定絢輝龍,在後續的開拓上,遊戲給到了一個十分多樣的內容,加之遊戲本身的高培養玩法,至少在耐玩程度上還是有著不小的保障。

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A9VG體驗總結

  作為《魔物獵人》系列邁向RPG領域的第二部作品,《魔物獵人物語2 毀滅之翼》在玩法和要素上基本延續了前作所奠定好的基礎,並在一些被玩家稍有詬病的要素上做出了些許修改,讓整體的框架更加趨向完善。頗具童話風格的劇情演繹,也讓它不會像本篇那樣過於沉重,體量上多數我們耳熟能詳的“新面孔”讓這個本就極具色彩的世界更加生氣勃勃。如果要說遺憾,可能這種太過完整保留的形式,讓老玩家很難在這其中找到一些新鮮感。如果你想體驗一款不一樣的《魔物獵人》,那不妨來到《物語2》的世界,與自己的隨行獸夥伴再度踏上一場全新的旅途。


A9VG為《魔物獵人物語2 毀滅之翼》評分:7.5/10,完整評分如下:

《魔物獵人物語2 毀滅之翼》評測:向著最強怪物訓練家前進 - 第27張


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