《天神鎮》試玩報告:動手打造有仙氣的古代城鎮


3樓貓 發佈時間:2022-03-23 10:53:11 作者:椰絲 Language

如何擺弄出一座像樣的城市——此類模擬建造類的遊戲著實不少,而凡事一多,就不免要開始“卷”了,時代背景卷,文明特色卷,畫風設定卷,這不,捲到最後連神仙都下場了...不過坦白說,這也正是《天神鎮》最吸引我的地方,第一次看到宣傳片的時候我甚至忍不住打了個響指——這就是我想要的那種遊戲啊,從零開始建起一座帶點仙氣、卻又不完全脫離實際的中國古代城鎮,這種體驗怎能不令我動心。

《天神鎮》試玩報告:動手打造有仙氣的古代城鎮 - 第1張


天神鎮

開發商:Star Chess Studio

發行商:Yooreka Studio(遊力卡)

發售日期:2021年7月15日

發行平臺:Steam

屬性:模擬、建造


應該說模擬建造類遊戲都是有一定門檻的,關鍵在於如何理解提升建築效率的規則,《天神鎮》也不例外。也因此,在開始遊戲後,我把第一局當成了練手,後面才開始慢慢深入。

如圖所示,相信有過建造類玩法的玩家對本作也不會感到陌生。其採用比較標準的道路+建築組合的路網型佈局,換句話說就是“要發展先修路”。通常情況下,只有讓各種建築都以正確的方向連接在路徑上,才可以發揮其作用。而這其中也有一些例外,比如伐木廠、狩獵屋這種,就無需連接通路,只要有人能幹活就行;耕地也是如此,不用嚴格按照路網去建設,自由劃片區即可。

《天神鎮》試玩報告:動手打造有仙氣的古代城鎮 - 第2張

所謂民以食為天,其實我的開局階段也一直在折騰耕地的事。由於不清楚虛實,在設置的時候也沒有調資源,所以光是種出一片片小麥和棉花就有點“舉國之力”的意思了。不過我馬上注意到了提示,也就是建築和人物腦袋頂上那個紅色的標誌,那相當於一種警告,你去點擊它,旁邊就會顯示出當前出現了什麼問題,而我發現問題並不如我想象得那樣單純——相比於餓肚子,更重要的是“無家可歸”!

我馬上著手造房子,當然,在此之前我已經修好了路、甚至按照我腦海中的圖形劃好了一個個區塊,只待房屋落成。但其實我想說的是,這個地方也埋下了一個不好的楔子,最終導致我這一局遊戲的爛尾。

說起這個楔子,其實也就是我忽略了在本作中城鎮發展所需的四個參數。當你點擊民宅時,在屬性面板上突出顯示的就是這四個建築參數:美觀度、繁榮度、清潔度、安定度。這四種參數都是以xx/xx的數值來表示,前者是當前數值,後者則是升級的界限。意思也就非常明白了,如果你想給房屋升級,就要想方設法地把這四個參數提升到一定的程度,而也只有高級房屋,才能更好地維持住人口規模和生育率,這是非常重要的一點。

至於如何提升四種屬性,歸根究底還是一個效率的問題;而效率問題在這裡的具現,又是一個佈局的合理性問題。我就是忽略了這一點,才導致我所建設的大量房屋淪為貧民窟,落入拆也拆不得、升也升不上去的尷尬境地...所以說,想要更有效率的提升房屋等級,就得在落下地基之前先規劃好位置,比如我後來選擇的一種佈局是:東西南三個方向沿路並排落屋,北向蓋書院或私塾(都是可以大幅增加四項屬性的建築),而各個方向的建築之間適當留出縫隙,以便於放置擺件(也是加屬性的),這樣就可以輕鬆給高級房屋留充分的改造餘地。

《天神鎮》試玩報告:動手打造有仙氣的古代城鎮 - 第3張

提到擺件,其實相對於宏觀視角上的建築佈局,它們帶來的直接效果更為實在。以我的經驗來看,中後期主要還是靠各種擺件來找補屬性、不斷地“找平衡”。擺件可以在造出天工閣後生產,按體積分為三類,小型的佔一格,可以直接落在房門邊上,但影響比較有限;中型的佔兩格,也可以落在房門邊上,但需要考慮落點,畢竟你落在中間的話,隔壁就只能放小擺件了;大型擺件的影響範圍很大,但弊端也大,可能需要四格左右的面積,相當於一個微型建築。當然,具體要怎麼組合,還要看“手牌”和目標數值,畢竟擺件的屬性也有正負,搞不好就顧此失彼了。

坦率地說,從天賦樹來看,這個遊戲的建築種類是不少的。像我這種類似“學校宿舍”的模式屬於中庸路線,後面等城牆圍起來以後,城內各個區塊的功能到底是什麼,怎麼設置通路、提高效率,甚至考慮在哪擺放箭樓,都是比較值得研究的問題。有時候位置選得不好,就容易卡殼,比如經常遇到的一種情況是,你規劃好的地塊上有一些石頭、樹林、礦坑之類的障礙物擋住了,那就要費點其他心思把挖淨或挪走。

那說到這裡,也可以引出本作比較有特色的一個系統,也就是神力了。畢竟這是一款有仙氣的遊戲,可不能忘了老神仙的作用。你可以看到主界面正中間的那個像能量槽一樣的東西,那就是神力系統的入口,點進去以後,會出現一手籤——相信第一次看到這裡的玩家肯定會有點懵,不知道是什麼意思。其實很好理解,這一手籤就等於是你作為神仙可以使用的“外掛”,比如剛才提到了,面前有一座礦坑,擋路了,這個時候我們可以抽出“移動資源”的籤,再指向那座礦坑,那麼接下來就可以把它移動到其他地方。

《天神鎮》試玩報告:動手打造有仙氣的古代城鎮 - 第4張

這些籤幾乎是核心的輔助系統,除了移動資源和建築外,你還可以看到一些顧名思義的效果:有提升工作效率的,有改善天氣狀況的,有加速居民成長的等等...當然,這些“外掛”是有數量限制的,並非無限使用,每隔一段時間,你才可以抽取新籤,所以需要提前做好規劃,別等要用的時候無從下手。除此之外,籤的種類與神廟系統也多有關聯,你可以造各種廟以變更自己的神力趨向,而這一點需要研究的地方可能更多。

除了神力系統外,我更喜歡帶仙氣的建築和氛圍。我得坦誠,為了儘快造出月宮和空中花園,我特意在測試版中開了掛——真掛...也就是測試版給的“測試”選項。打開它後,所有資源十萬,神力級別也可以調至最高,想幹什麼就幹什麼。於是在買好圖紙後,我就開始優先建造這兩個巨型建築。

可以這麼說,這類巨型建築算是“舉國之力”才能搞出來的東西,當下了地基以後,還需要大量的人員進行資源搬運,這個時候你把鏡頭拉近、拉低,可以看到那些可愛的居民們、不管男女老少,都拼命地往那邊搬東西,這一個瞬間,還真有點感動呢,有種“所有人都奔著一個目標努力”的感覺。當然,等待巨型建築落成的那一刻,大家也都可以享受到福利,我看到,月宮好像是方圓多少格之內都大量加信仰和各種屬性,空中花園似乎也是一樣的。

《天神鎮》試玩報告:動手打造有仙氣的古代城鎮 - 第5張

最後,我也用測試版的資源造了一座“仙山”——號稱是通關建築,但造完除了能聽到特殊音效外沒有其他效果,可能是“開掛”的緣故?當然,無論如何這都是一項豐功偉績,值得紀念。

礙於篇幅,試玩報告中所闡述的只是這個遊戲的一面。總體來看,作為一款建造類遊戲,它是給我帶來了一些驚喜的。慢慢熟絡的邏輯和規則讓我總是忍不住有新開一局的慾望,而最重要的是那種氛圍,其呈現出的獨有魅力的古代城鎮模樣,與我想象中的相差無二。對於一款模擬建造類遊戲來說,成功之處莫過於想讓人生活在自己締造的虛擬世界中,而《天神鎮》給了我這種感覺。


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