“脑航员”这个译名实在贴切,仿佛是在描述某种神奇的科学项目或职业,而实际上也未尝不是如此。可以说,本作就像一个穿着科幻迷彩服的创意集合体,以特殊设定下的剧情为引线、实为将新奇的玩法和桥段还原出来。这样一款作品,在沉寂N年之后终于拿出了续作——当然,对于这个时代来说,它虽来得有些迟,但尚不算晚。
感谢微软提供了本次试玩机会,让我可以提前上手感受《脑航员2》的魅力。这里需要提及的是,本次试玩版的流程比较特殊,切割为三个部分:开场的两个关卡+另外两个独立关卡。这样的安排是有其原因的,而我认为最重要的一个原因,就是对于本作而言,这四个关卡具有相当的代表性。当然,这里还需要再打一剂预防针——由于本次测试没有中文,再加上片段式体验和本身比较gě的设定…所以对于一些特定名词和桥段,我暂时先用自己的理解去阐述。
那么接下来,我就从技能和关卡两个部分来聊聊试玩感受。
首先,无需多言的是,这是一款融入了解谜元素的动作游戏。除了移动、跳跃、攻击这些基础操作外,其主要特点在于可以装备丰富的特殊技能。就比如最简单的“抓取、投掷”(这是第一个获取到的技能),它看上去很“控制”,类似那种重力操控的设定,你可以凭空抓起地面上的装饰物朝对方砸过去。除了战斗外,你也可以将其用于投掷物体到目标地点,比如在后面的基地中,有一个类似于快件仓库的地方,这里有一个小小的谜题,就是要将不同的包裹投送到对应的管道中,此时就要看你“抓取、投掷”的准头了。
按顺序来看,第二个获得的技能是“Biu!”...嗯,就当是开枪吧,这样比较形象,毕竟其效果等同于射击。当你装备此技能后,便可射出子弹。这玩意主要是用来战斗的,比如第一关总有那种提着哑铃来砸你的大蚊子,你找机会瞄准便可以直接把它们击落。对付Boss和不好近身的小怪,也可以用这招跟他们耗,能磨一点是一点嘛!以我目前的进度,好像还没遇到有什么解谜部分需要用到它,但我又有预感一定会有类似的桥段,毕竟每种能力的作用都不是单一的。
第三个技能很炫——“烧脑”。没错,字面意义上的烧脑...按住后直接从脑袋上生出一个火球,等敌人靠近后,松开手,便可以灼烧它们。这个技能在战斗时特别强大,几乎是我的“主攻手”,因为你不但可以等敌人近身时烧,也可以锁定后直接烧特定目标。被烧到的敌人会四处乱跑,这又同时创造了追击的机会,实在强大。除此之外,灼烧效果也会摧毁一些场景装饰物,如壁画,一些隐形通道就藏在它们后面。
第四个技能是“风火轮”,这是一个辅助移动的招式,在地面上发动,便可以踩着风火轮快速前进(相当于加移动速度,但同时转向会变得没那么灵活);在空中发动,则起到滑翔伞的作用,一般配合两段跳使用。不过需要注意的是其持续时间很短,需要一个适应的过程。
第五个技能是“洗脑”——也可以说是脑控,当你对一个目标发动此技能,你就能控制对方的大脑和视野,而在大多角色眼中,此时的你(本体)会变成一个纸片人。除了控制人物外,这招也可以用来控制老鼠,在基地里的一个谜题就需要控制老鼠爬进管道——不过话说回来,此过程似乎不能自主控制,这一点还有待验证。
第六个技能是“钩锁”。当然,这个技能它绝对不叫钩锁,但实际玩起来就是钩锁的意思。其表现形式是可以拉住场景中出现的白色线圈,之后可以把自己拽过去;有时候空中存在数个这样的锚点,那么你就可以像忍者一样钩来钩去。这一招显然在战斗中也能派上用场,后面有一个场景便是如此,地面上的敌人很多,而你需要用空中的锚点来回转移。
好了,我介绍了前两个任务中出现的六个主要技能,但实际上游戏中的技能数量不止如此。你也许会问,为什么我要事无巨细地陈述这些技能的作用,那是因为它们就是游戏的本体呀!注意,这里有一个设定是非常关键的:所有技能都可以随时切换使用。LT/LB/RT/RB,这四个键位可以映射任何技能、并随时切换。且如上所述,各个技能的特性完全不同,三两组合在一起时更是如此,因此,可以说这个游戏的玩法是相当灵活的。
当然,这种灵活也与关卡设计息息相关。有了这么多花样的超能力打基础,那么关卡中也定会出现对应的“应用题”。如前言所述,在本次试玩过程中,我主要体验了四个关卡,而这四个关卡的过程都给我留下深刻印象。
比如第一关,虽然名义上是探索Dr.Loboto的脑海,但那几乎是塑造了一个兔子洞般的“口腔世界”。到处是牙床、牙齿,倒转地形,体格差,拉链一样的嘴巴,活生生的壁画,棺材里的“任意门”等等...流程不过一小时,却几乎不重样地展示各种桥段,作为以奇思创意为主的作品,此关着实可称为“名片”。
跟随第二个任务,我来到了名为Motherlobe的基地,这个地方该怎么描述呢…我想起了《黑衣人》中的总部,有各种各样奇怪的装置、角色、游乐设施等等。这一个任务几乎通篇都在基地中完成,而其主要起到了各类系统的教程作用,像之前提到过的“脑控”和“钩锁”技能,都是在这个过程中学习到的。
在总部晃悠的时候,我也纠结着拿了一些收集物。这个游戏中的收集物是相当多的,光是前两个关卡加起来就不下百余个。收集挑战不止要眼力,也需要各种各样的能力辅助,同时也关乎着经验和等级的提升。想必在正式版中,这会是一个吸引我反复游玩的地方。
后面两个关卡在本次测试中由于是直接“跳过去”玩的,所以不好判断其在流程中的位置(应该离开头不会太远)。一个名为Compton’s Cookoff的任务,上来是一场Boss战,那家伙比较憨,相当于一个加强版小兵,在我各种能力齐备的情况下,直接被玩死;然后是关卡的核心环节,这个地方的场景是“厨艺大赛”(像极了一个高级版的糖豆人关卡...),你需要带着各种食材,走不通的路径去处理它们,比如把鸡蛋扔在沸水中,切肉等等,算是一个趣味游戏的小合集。
最后一个体验的是名为Cassie’s Collection的任务,展示了六灵者之一的Cassie的各种人格。本关卡场景的跳跃性非常大,比如一开始作家人格的场面,很有改编为恐怖游戏的潜质,而作为主体的图书馆环节,其风格更令人难忘。这个关卡应该是本作“创意集合体”的又一种具现,是那种“走到哪玩到哪”的感觉。比如其中一个桥段,是你打开一本书的时候,就直接掉进了书中的世界,钢笔画下的线条和词句都是关卡地形,沿着它们行进、跳跃,十分有趣。
在体验完四个任务之后,我的试玩版流程也就结束了。当然,这个过程是意犹未尽的,不说后面的内容,单是已经体验到的部分就已经让我有回头再去探索几番的冲动。因此可以说,作为“创意集合体”的《脑航员2》是有让我信服的品质的,我也相信待到游戏正式发售时,那些尚未揭晓的部分仍能带来更多惊喜。