對於熱愛亞文化的人來說,想必不會對日本的“愛抖露”產業感到陌生。俄羅斯的獨立遊戲工作室Glitch Pitch近期推出了他們開發的偶像主題經營模擬遊戲《偶像經理人》,玩家將擔任偶像團體的製作人,從試鏡、創作歌曲到舉辦演唱會、處理緋聞等事務都親自上手,體驗偶像成功背後的光與暗。本次我們提前體驗到了這款作品,將簡單分享一下這款秋元康模擬器的遊戲體驗。
偶像經理人 | Idol Manager
開發商:Glitch Pitch
發行商:Playism
發售日:2021年7月27日
發行平臺:Steam
屬性:模擬經營、愛抖露
偶像這個稱呼聽起來非常光鮮亮麗,實際開始親自運營一個偶像團體之後要比想象中辛苦得多。在《偶像經理人》裡你需要親自制定這個偶像團體的運營路線,大到舞臺風格、安保程度,小到裙子長短都要由製作人一一決定。雖然定下方針之後並不會出現立竿見影的效果,但從一定程度上大大提升了玩家擔任Producer的代入感。
在進行偶像活動的時候,玩家作為製作人能夠決定的事情非常多。比如要推出CD的時候可以選擇營銷方式,音樂、編舞以及歌詞的風格,再到成員站位這些細節都可以由自己心情來調整。在遊戲進度推進到一定程度時還可以加蓋劇場、咖啡廳等設施,舉辦演唱會、巡演和選秀這些內容可以體驗。不得不說最初的體驗都是非常美妙的,發行第一張CD、舉辦第一場演唱會都讓人不由自主地懷揣著期待的心情進行遊戲。即便如此,這部分內容的玩法還是不太經得起反覆遊玩,膩得很快。
在咖啡廳可以開發特色菜式
要讓整個偶像團體運轉起來,除了在前臺活躍的小偶像之外還需要工作人員的支持。需要僱傭製作CD的商務負責人、設計舞蹈與編曲的創作人員,還要親自填寫歌詞。從個人體驗來說最麻煩的就是製作人這部分,基本上大大小小的事都要經過製作人,而製作人的工作效率和其他人差不太多,到最後就會發展到一張CD的其他部分都做完了,大家都在等製作人填詞。在一開始小偶像們還不火的時候,她們能帶來的回報和投入的資源相比就是杯水車薪,製作人的工作效率更是火上澆油。
選擇這種營銷方式可能會導致女性粉絲流失,但當這個團體沒有女性粉絲的時候,這又算什麼風險呢?
在等待製作人填詞的時候,其他人在做些什麼呢。當沒有工作的時候,其他工作人員會在各自的領域積攢研究點數。研究點數可用來解鎖/升級各個領域的不同種類,比如作曲家可以用點數解鎖搖滾風格的作曲或者電子樂;製作人可以解鎖不同類型的歌詞,或是電視節目的類型。不過到最後點數不但溢出了,除了解鎖成就之外並沒有什麼必要解鎖其他的類型。
之所以這麼說,和偶像團體的受眾群體的類型有關。舉個例子,最初在組建一個新的團體的時候決定走硬核偶像宅的硬核路線的話,在製作CD的時候選擇前衛、可愛等能迎合該群體的元素即可。隨著一張又一張的換皮CD的推出,特定的粉絲群體也會變得越來越多。從結論上來說只需要一條路走到黑就行,粉絲並不會因為萬年不變的元素而產生審美疲勞,所以完全沒有考慮戰略的必要。雖然也並不是絕對不會出現掉粉,但基本是遇到特殊事件的時候會掉粉,可見系統算法並沒用細算出因為審美疲勞而脫粉的曲線。團隊成員也不是沒有自己的粉絲,但成員個人的粉絲只會影響該成員在咖啡廳當班時的營業額,很滑稽。
糟糕的數值設計對玩法造成的毀滅性破壞並不僅限於此,對小偶像們的壓榨要更勝一籌。說到底這仍然只是一個通過資本運作的數值遊戲,偶像的夢想與努力不過是包裝商品的外衣而已。想迅速在這個舞臺上站穩腳跟的話,對小偶像的透支是最快的捷徑。做法就是將工資壓到最低標準,然後無視她們的體力值和精神力值,從組合成立初期開始就四線運作生產換皮CD,然後讓小偶像們沒日沒夜的去握手會推銷。要是受傷了抑鬱了的話就把她們送去休假,粉絲根本不會在乎的,就算初期成員全住院了都照樣買買買,我還以為我在做《精靈寶可夢》。
而組合內部的圈子又是錯綜複雜的一潭深水,一些小偶像可能會因為各種莫名其妙的原因被霸凌/霸凌他人。玩家需要作為製作人去運用自己的影響力去解決霸凌問題,但這存在著幾個前置條件。首先要找出到底是誰在霸凌,如果沒有偶像有告密者技能的話就要先找個人刷到好感LV3了才能打聽這些傳聞;之後找到霸凌者的時候,要讓她停止霸凌行為時有時候需要消耗2點影響力,而為了獲得影響力的話需要先滿足她的願望,比如給她出一個由她主持的節目、讓她在新單裡做C位之類的,哪有這樣的道理?這種交流沒有樂趣就算了,簡直是一大負擔。每次與小偶像交流的過程都需要佔用製作人的時間,只恨不能多招聘幾個製作人助理來幫我處理這種雞毛蒜皮的屁事。
選秀環節
遊戲操作繁瑣也是影響遊戲體驗的一大問題,比如小偶像的活動每天都需要選擇做什麼就需要時不時切回活動頁去選擇。各項工作也需要挨個拖到對應房間才會繼續進行,光是從流程上來看就有許多能夠優化的空間。
最後,整個遊戲玩下來除了每月排行榜以及故事模式之外,我基本感覺不到其他偶像團體的存在。即使是《多娜多娜》都有隔壁青樓和你競爭,在《偶像經理人》裡似乎只是衝著一個很索然無味的目標去玩遊戲。劇情不到第三章我已經稱霸月榜大半年,接下來該做什麼呢?我關掉了遊戲,決定去外面整點薯條。
A9VG體驗總結
我個人畢竟在當年強盛的時期也關注過曾經的AKB Group,在本作公佈之後就對它的題材非常感興趣。只可惜糟糕的數值設計和不經琢磨的玩法讓遊戲體驗非常枯燥無趣,甚至讓人有點惋惜繪製得十分精緻的像素畫。雖然在一開始確實讓我體驗到了一種作為Producer去親手培養一個偶像團體的代入感,但需要改動的地方太多了,現階段來看並不是個讓人能潛下心來去體驗的作品。
A9VG為《偶像經理人》評分(6.5/10分),詳情如下: