《瘋狂兔子:奇遇派對》評測:把廟會開在家裡


3樓貓 發佈時間:2022-03-23 10:50:52 作者:junvheng Language

“玩家朋友們,瘋兔給您拜年了!”——別誤會,遊戲裡沒有這句臺詞,但我想每一個真正玩到這個遊戲的玩家,腦袋裡都會蹦出這麼一句話...《瘋狂兔子:奇遇派對》就是這樣一個遊戲,它與“馬趴”相似,以各種各樣的小遊戲撐起多人遊戲場景的樂趣,不過相對於後者,它有一個本土得不能再本土化的題材——西遊記。將瘋兔們打扮成各式各樣耳熟能詳的角色,在富有中國神話特色的競技項目中打滾、玩耍,僅這一點,定會讓國內玩家們感受到強烈的親切感。

《瘋狂兔子:奇遇派對》評測:把廟會開在家裡 - 第1張


瘋狂兔子:奇遇派對

開發商:育碧

發行商:育碧

發售日期:2021年8月5日

發行平臺:Switch(國行)

屬性:聚會遊戲、小遊戲合集


作為一個典型的Party遊戲,本作在玩法上其實沒有什麼特別出人所料的地方。Party遊戲有幾個必備要素,如簡單易懂、一看就會,如隨機性強、結果難料,如速決、樣式豐富等等...這些元素在本作中都有充分體現。實際上,我剛拿到手就開始琢磨找同事練手了,我們先開了一局Party,接著又玩冒險模式,而簡單的樂趣往往讓時間過得很快。

在我們體驗到的關卡中(至冒險模式第三章結束), 可暫且將其分為三類。第一類是純粹的亂鬥,比如平衡球、碰碰車以及後面的“餵馬”等等,這類遊戲的特點是大家都在一個場子裡面互相搗亂,進行直接對抗;而次一類則是典型的“各玩各的”,比如按要求擺姿勢、畫圖形、拔蘿蔔等等。除此之外,在冒險模式中另有“中間關卡”,這又是一類關卡,但比較直白,屬於“幸運轉盤”,直接拼運氣掙積分。

在此三類中,最讓我們嗨翻的肯定是亂鬥系的關卡。就比如充當“弼馬溫”的那一關,四個人在冰面上互相推搡,直到把對方搞進冰窟窿為止;而即便成功抱得糧草,也不一定能準確放入馬槽,因為別人肯定會給你搗亂,禮尚往來,互相滑鏟,不亦樂乎。

我印象比較深的還有給王母娘娘端蟠桃的那關,你必須發揮出一個飯館夥計的基本功,將Joy-Con視作托盤,一邊移動,一邊保持平衡。我個人在此項目中如魚得水,因為我不但自己端得好,還善於尥蹶子,把別人撞個人仰馬翻。

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坦白說,這類關卡實際上還是講究一些技巧的,比如對平衡性的掌握,但遊戲在這方面也為“小白”做出了一些彌補性的設計,使其無需經過鍛鍊也可以獲得優勢。比如大多數同臺競技的關卡,裡面往往會有一些不可控因素,如碰碰車的漂移、冰面上的滑行等等, 不管是不是高手,都難以預料其後果;尤其是大家一起玩的時候,這往往是產生“節目效果”的地方。

另一邊,在那些“各玩各的”的關卡中,本作也充分發揮出了Joy-Con的特性。比如有一個類似“開鎖”的關卡,輕輕擺動手柄,待震感出現異樣時停住——這應該是Switch玩家都很熟悉的玩法;以體感為主的關卡也佔據了一定比例,如手握Joy-Con擺出羞恥姿勢、畫出各種圖形、模擬“拔金箍棒”等等橋段,它們幾乎都不需要說明書,而直接就能上手操作,從聚會的角度出發,也可以說是相當成功的做法。

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以我目前體驗的進度,遊戲中有兩個主幹模式,分別為冒險模式、派對模式,前者是按流程推進關卡,一些需要解鎖的要素也得在這裡開啟;後者自不必提,從這個遊戲的性質來看,說其是“本體”也不為過。當然,無論哪個模式,都支持單人或多人玩耍,空位由電腦填補。值得一提的是,如果你將電腦難度調高,那麼想要勝出也絕非易事,在身邊沒有朋友的情況下,這種左右互搏的樂趣也值得挑戰。

在主幹模式之下,本作依關卡類型而分為“組隊戰”和“亂戰”,前者是標準的2V2,需要一定的默契,比如,有一個划船的關卡,一個人掌舵,一個人“踩油門”,如果配合得不好,就很容易被浪推走(坦白說,玩這個遊戲時我總想揮拳頭)。當然,組隊戰也會有那種各司其職的關卡,比如有一關是“擇菜”,一個人站在臺子上將辣椒和石塊分開,另一個則在臺下撿辣椒,這個遊戲玩不好就沒法賴隊友了!

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以派對模式的列表來看,目前本作應該是有44個關卡的,但這個數字我不是很肯定,因為有些關卡是相同機制的變種,如那些以“音遊”方式呈現的關卡(實際上是按箭頭提示將Joy-Con指向不同方向,且這個系列的關卡判定著實稀鬆,隨便一晃就有),我會視其為一種。但即便如此,完全不重複的關卡也是一個可觀的數字,足以撐起一場合格的Party。

當然,除了玩法本身以外,它的題材也是不得不單拎出來說的。畢竟就像前面說過的那樣,它是一款本土化的作品,你可以選擇幾十個西遊記中的妖魔鬼怪,當它們與瘋兔的造型一結合,著實讓人忍俊不禁。當然,你能在這裡見到的所有趣味關卡也都被西遊記這個題材“包裝”了一下,如前面提到的蟠桃會、“弼馬溫”,還有後面的“一招從天而降的掌法”以及真假白骨精等等…這些題材與玩法的契合並不突兀,戲謔般的呈現方式是相當有趣的。

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A9VG體驗總結

坦率地說,提到這個類型的作品就不得不提“馬趴”,尤其是目前國行Switch陣容尚淺,而這個“兔趴”和“馬趴”就很容易被放在一起比較。但我倒不認為這兩個遊戲是“對沖”的架勢,恰恰相反,同樣作為派對遊戲,兩者是可以互補的。派對遊戲有一個無法規避的缺陷,就是快速流失的新鮮感,一旦開始重複體驗某一個關卡,那麼樂趣就會隨之下降。在這個前提下,“兔趴”為你的派對提供了幾十個有趣的新關卡,擴容了關卡池,僅此一點便使其獲得了存在的價值。況且,在題材上它還是一部為國內玩家定製的作品,我期待它不久後便會出現在國內玩家的各種聚會場景中。


A9VG為《瘋狂兔子:奇遇派對》評分:8/10,完整評分如下:

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