《无径之林》是一款画风清新的经营生存游戏,本作的种田机制是怎样的呢,想要了解的玩家请看下面“hjyx01”带来的《无径之林》设定介绍及玩法解析,希望能够帮助大家。
在如今吃喝需求已然成为生存建造游戏标配的当下,《无径之林》可能创造了一种最为细致的生存条件需求:
(1)首先需要吃、需要喝只是第一步
(2)第二步在于食物的属性,居然被分成了六大类!
食用属性:吃的效果——红薯能吃饱;
食材属性:烹饪产生的效果——烤红薯才好吃!
饱腹:红薯很填肚子!
水分:红薯吃完更口渴;
营养:红薯的营养,不提也罢;
消化力:消化力越高,吸收营养的效率越高——经过处理的食物(红薯)被消化的效果最好!
然后并不是我对红薯有意见,事实上我在《无径之林》中,刚开始吃的最多的是山药,游戏的画风虽然是不错,但是细节并不算太清楚,导致于很长时间内我一直以为自己在地上捡起来的这玩意是木棍!谁知道居然是山药!
然后根据食物的属性区分,我们首先便知道了《无径之林》的食物是可以加工之后再吃的,但其加工的方式和种类,可能远远超出了一般人的想象。
比如你可以用篝火烧烤——还可以在上面摆上一个烧烤架;你可以用木架晒干肉食——这样可以大幅度的延长食物的保质期;你可以用瓦罐去熬汤;你可以去铁锅去炒菜——诶嘿,这就不得了了,可以负责任的说,我玩过这么多包含吃饭元素的游戏,很少见到可以炒菜的!
所以你开心吗,不开心,我下面给你吃啊?这游戏是真的可以完成各种中华料理的烹制,从猎物掉落的食材(鸡心、鸡胗、蛇胆、兔腿)到野外可采集的调料(花椒、辣椒等)可见一斑!所以如果你是一个喜欢研究怎么吃的玩家,大概可以在这里找到很多意想不到的乐趣——比如花椒可以想象就很辣,那么游戏中是真的存在“食气值”这样一个设定,你吃烤肉会上火,吃蔬菜和水果可以降火,但过热或者过凉都不是最健康的状态,所以需要荤素搭配,才是最健康的。
当然,问题也出现了,那就是:
(1)凭什么鸡心和鸡胗不让烧烤啊?制作组懂不懂美食啊?(暴怒)
(2)以上的珍贵动物食材的烹饪手段获取都相对晚,你生吃也不行(所用动物食材必须吃熟的),导致于只能活活浪费,那么这一条问题结合第一条,就更加让人生气了!
这一点嘛,部分也体现在游戏的科技树顺序存在一些还不太合理的地方,导致于很多材料前期获得了只能看不能用,不过考虑到游戏只是刚刚开启EA,大概还是可以期待它未来改进的。
那么关于吃的方面,我们可以发现本作有极其丰富的细节设定,但这还远远没有结束,因为适合联机的第二条理由就是——
这恐怕是每个伟岸男性在卧榻上都最不想听到的一句话,细,太细了,《无径之林》内容设定的细致程度,但引导混乱,有一种制作人脑子里大概都懂,但是外人要理解起来门槛有点高的感觉,让我怀疑他是一位处女座的男性。
比如你想要煲汤的瓦罐,需要先用做泥胚,泥胚的设备需要铜制的轴承,泥胚做完了再去土灶里烧制,土灶需要石头和湿黏土,湿黏土需要把黏土采集之后到水边制作。
当然,我觉得把这样的细节做进游戏本来是十分值得赞许的一种行为,比如《天穗之咲稻姬》就是凭借种田的各项细节带来了和其他公式化种田(恋爱)游戏完全不一样的游戏体验,但是吧——特喵的《天穗之咲稻姬》没有顶着堪比《饥荒》的生存压力啊!
总之我觉得要么制作组会在EA上线后被玩家拷打,要么是玩家被制作人的风格同化,总而言之需要由一方来适合这样的游戏节奏。
关于《无径之林》在物理方面呈现的细节,我想说的是:上一个太重可以把桥压塌的游戏叫《龙之信条2》。
《无径之林》对于物理的细节同样是十分的在意,比如游戏中如果你想要造出一把斧头,可能并不是单纯的“你获得了铜斧”这么简单,而是需要分开打造斧刃和斧柄,然后它会根据物理特性决定武器的重心和你使用时倾斜的程度,甚至是基本的功用。
比如你把锄头和长柄结合,它就只能用来打架(还有一套自己的攻击动作),我有200%的理由相信这个设定是来自《匹诺曹的寓言》(这款魂游就是可以组合武器的刃部和柄部)——这种恶趣味在也体现在主线流程中,比如法宝[万象壶]将无盖之壶,无壶之盖,无用之柄组合起来。
因为在物理细节方面十分的讲究,所以,你懂的,在《无径之林》你没有办法在没有房梁的情况下建造屋顶,所有的建筑结构,都需要有物理力学上的支点,反正上一次我看到类似的造房子真的需要玩家的建筑学设定,是在《英灵神殿》。
当然,你可以说:造房子不就是为了造景,我从帕鲁以来风餐露宿都习惯了,那么对不起,你的绝大部分工具在露天都会损坏(我的晒肉架损坏之后肉也没了,血的教训),当然也有一些取巧的办法,比如一根柱子+一片屋顶,确保垂直角度它有遮蔽,就不算露天了。
不过游戏中有个很难蚌的设定是屋顶只能调45度或者26度,所有很有可能你会造出中分或者奇怪发型的房子,反正我的房顶就没有封好......
最后因为本作的剧情可能涉及到需要玩家挪窝——工作过程中和晚上都会掉san值还是尽量建议睡觉,所以一个辛辛苦苦搭建的家可能需要搬家,那么神奇的事情发生了!上文提到的法宝[万象壶]可以一键吸入和放出你的家园!这样的法宝设定是我认为本作最有趣的设定,而基于中华神话的文化背景设定,无疑也给类似的法宝系统的设计提供了很大的发挥余地。
在《无径之林》刚刚开放的当下,我还远远没有来得及和我的赛博义父一起完成其中的冒险旅途,但是让我时刻可以感叹的有:“制作人奇怪的想法又增加了”。
这大概是一款“又香又臭”的游戏,香体现在系统设计十分细致,尤其是中华传统文化的呈现让人惊喜,臭体现在系统的引导有点乱,尤其是本作顶着巨大食物压力的情况下,可能并不一定能让玩家可以放松的慢慢了解这个世界,可能需要适当做减法。但无论如何,它是一款值得体验,也可以带来很多新奇乐趣的生存建造游戏。