《獸人必須死3》評測:經典塔防遊戲系列重新歸來


3樓貓 發佈時間:2022-03-23 10:48:33 作者:Zenorath Language

  《獸人必須死》是由開發商Robot Entertainment製作的塔防遊戲系列,在經歷《獸人必須死OL》的失敗後,玩家們紛紛擔心官方是否還會繼續發展這個IP。所幸在谷歌的援助下,系列第四作《獸人必須死3》(以下簡稱《OMD3》)得以問世,現在一年獨佔之期已過,國內玩家終於能在PC與主機等平臺感受這款塔防遊戲的魅力。本次我們將基於Xbox Series X版本的體驗,對這款遊戲進行一個簡單的評測。

《獸人必須死3》評測:經典塔防遊戲系列重新歸來 - 第1張


獸人必須死 3 | Orcs Must Die! 3

開發商:Robot Entertainment

發行商:Robot Entertainment

發售日期:2021年7月23日(曾於2020年7月14日先行在谷歌Stadia雲遊戲發售)

發行平臺:PC、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One

屬性:塔防、卡通畫風、動作

※本文基於XSX版本進行評測


  筆者過去嘗試的塔防遊戲大多為2D俯視視角,遊戲流程大多為在每一波敵人來襲之前排兵佈陣,之後以看戰鬥動畫過程為主,有時會需要一點隨機應變,臨場改變陣型,添加更多防衛設施等等。但這個系列則是讓玩家來操作一位戰鬥法師,手握神兵利器、施展魔法並活用各種陷阱來對抗潮水般蜂擁而至的獸人。

  不同於我以前玩過的那種完全依賴炮塔的幾款遊戲,玩家在《OMD3》中能夠依靠自己的操作、身法、武器搭配來造成不俗的傷害,而且初期提供的陷阱殺傷力略顯一般,有時自己要去扮演這個“人肉防禦塔”的位置。隨著遊戲流程的推進,能夠逐漸感覺到雙拳難敵四手,同時也會更加依賴多種多樣的陷阱,不管是作為牽制還是主力輸出。

《獸人必須死3》評測:經典塔防遊戲系列重新歸來 - 第2張

陷阱才是重點

  《OMD3》中包含數十種為玩家所用的陷阱,如何將不同功能的陷阱巧妙搭配使用乃是本作的玩點之一。攻略過程中將地圖上某個區域打造成粉碎獸人的“絞肉機”,看著浩浩蕩蕩的獸人隊伍在眼前灰飛煙滅著實爽快,漏網之魚也會倒在自己的火銃、法杖之下。

  陷阱的種類非常豐富,從造成眩暈、減速、混亂等異常狀態的輔助型,到穿刺、彈射、爆炸這樣的傷害型,再到改變敵人行進路線的路障等應有盡有。玩家可以針對敵人配置來設置不同的陷阱,例如本作新增的一種紫色火焰獸人就無法用火系陷阱對其造成傷害,有些物防比較高的獸人就需要奧術或其他屬性傷害來處理,能夠選擇的應對手段同樣十分豐富。

《獸人必須死3》評測:經典塔防遊戲系列重新歸來 - 第3張

  除了針對敵人類型對症下藥之外,如何利用地圖結構以及改變敵人行進路線也是值得思考的部分。我習慣採用前幾波單路出兵用堵門打法節約時間,之後使用路障在某處咽喉要道特意製造一條狹長曲折的路線,讓獸人反覆經過自己佈下的殺傷區從而提高陷阱的利用率。當下一波敵人即將從其他入口入侵時,可在修整階段原價收回之前佈下的陷阱並換位置佈防,戰術制定非常靈活。

《獸人必須死3》評測:經典塔防遊戲系列重新歸來 - 第4張

  每完成一關便能獲得“骷髏”代幣,用於解鎖新的陷阱以及武器和飾品,那麼儘量打出高評價自然就是遊玩過程中的追求,拿到更多骷髏就能更快解鎖新強力陷阱或將用著順手的陷阱、武器升滿,拿到更強力的陷阱便能將之前的關卡打到更高評價,如此形成一個循環。我在解鎖石化之杖、屋頂激光、鋸刃等強力道具後,頓覺攻關輕鬆了許多。

《獸人必須死3》評測:經典塔防遊戲系列重新歸來 - 第5張

新增要素不夠新

  作為本作的主要新增要素之一,初次體驗“戰爭場景”關卡的確能夠感受不同以往的新鮮感,不僅場景更加恢宏,敵人數量更多,而且系統也允許玩家使用破壞力十足的“戰爭機器”,例如可以對敵群釋放箭雨的弓箭手方陣,造成大範圍傷害的巨型投石機等等,彷彿走進了《指環王》的片場。大面積的露天場景讓原本配合天花板、牆面與地板的三重陷阱設置直接失去了三分之二的選擇,迫使玩家需要進行思考,再次制定戰術。

《獸人必須死3》評測:經典塔防遊戲系列重新歸來 - 第6張

  上面提到的幾點看起來都很不錯,然而經過幾次試錯就會發現,自己依然可以在場景中的建築過道內掏出“屋頂激光”、“焦油陷阱”和“鋸刃發射器”老三樣進行防守。或者擺出一排騎士,配合弓箭手方陣使用自己的投石機、連發弩炮等設備進行輪番轟炸,尤其後一種玩法讓流程更像是走個過場,即便最後一波會添加敵方Boss,處理方法也基本相同,從而讓這類關卡變成了整個戰役中最簡單的幾個。如此體驗下來,好處是刷骷髏會比較無腦,但面無表情的盯著左側幾乎不會斷掉的連殺圖示也是現實。

《獸人必須死3》評測:經典塔防遊戲系列重新歸來 - 第7張

被弩炮卡住的騎士

  另外從地圖設計來看,開發團隊本意是希望兩位玩家通過聯機各守一路、並肩作戰、相互照應,然而有時是僅憑几個路障就完成了其中一路的守衛工作。筆者認為製作組是希望在玩法與關卡設計方面做出新嘗試,如果有更多的後續DLC甚至下一作或許能夠完善這個想法,通過後續更新也能調整現有關卡的平衡性。


一些瑜不掩瑕之處

  攻略《OMD3》的過程很有趣,但也存在一些問題,其中之一便是中文本地化機翻嚴重,導致看不懂一些技能的說明,截止目前,官方已完成對Steam版本中文本地化的重譯,但筆者遊玩的主機版似乎仍是修改前的樣子(no翻譯成數字),算是遊戲體驗中的一處瑕疵。

《獸人必須死3》評測:經典塔防遊戲系列重新歸來 - 第8張

“停菜”

  還想提的一點就是本作關卡之間的難度曲線設置的有些欠考慮,有些後期關卡可能初見就拿到5星滿評價,有些前期關卡卻需要反覆嘗試。另外在戰役進度過半後,遊戲突然迎來一個難度激增的關卡,不僅出現了混在敵群中專炸路障的新敵人讓人猝不及防,下一波突然增加進攻方向且只給10秒的準備時間同樣對初見不太友好。

《獸人必須死3》評測:經典塔防遊戲系列重新歸來 - 第9張

炸彈人,你好嘢


A9VG體驗總結

《獸人必須死3》是一款有趣且具有挑戰性的遊戲,在經歷18個戰役關卡後還有DLC戰役、每週挑戰、無盡模式等讓玩家持續投入時間解鎖更多陷阱、升級並反覆嘗試打出更好的成績。儘管本作在難度設置上存在一些問題,新增玩法也不夠出色,但仍不失為一款精緻的小品級遊戲。


A9VG為《獸人必須死3》給出(7.0/10)分,完整評分如下:

《獸人必須死3》評測:經典塔防遊戲系列重新歸來 - 第10張



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