暗黑4,當打通頂石地下城BOSS,解鎖難度4的時候,玩家不得不面對暗黑4後期的重要內容:夢魘地下城。夢魘地下城重要嗎?如果說自己自娛自樂,完全捨棄巔峰盤雕文的巨大增益的話,夢魘地下城可有可無。但是,如果玩家後期為了變強,不得不在職業的巔峰盤上面下苦功。而升級巔峰盤稀有雕文的唯一途徑,就是通關各種難度的夢魘地下城。因此,對於暗黑4後期的玩法來說,夢魘地下城是神一般的存在。
但是,現在版本的夢魘地下城,可以用“食之無味,棄之可惜”來形容。甚至,極端一點的詞彙,可以用“無聊至極”來描述。下面就談談現版本夢魘地下城的缺點,僅代表本人觀點:
地圖太多,天花亂墜
暴雪設計師,為了加強夢魘地下城玩家,特意為玩家準備了快100張夢魘地下城地圖。本來,這個想法是很不錯的,讓玩家可以保持刷圖的新鮮感。但是,暴雪設計師為什麼不提前預料到,玩家都喜歡走近路,走捷徑。100多張地圖,玩家只挑性價比最高,收益最高的夢魘地下城鑰匙。其他冷門的夢魘地下城鑰匙,都會被玩家分解。
任務太無聊
不是去救難民俘虜,就是去點亮哪個機關。離譜的是,機關一個左邊一個右邊,還不能一起點亮。必須先點亮左邊那個,然後去門那裡交接一下。然後再去點亮右邊那個,再去交接一下。本身這種任務就很繁瑣,暗黑3的大秘境完全沒有這種設定,讓玩家覺得在做無用功。
有一個任務設計不太合理
這個任務就是處理光房間的全部怪物。每次刷到這個地圖,玩家都覺得壓力山大。雖然,怪物都有紅點標註,但是經常會在一些邊邊角角的地方漏怪。而且一旦刷到這個地圖,就代表怪物都是分散的。要知道,暗黑4裡面,玩家都喜歡怪物聚堆的,最煩這種點狀分散的地圖。有強迫症的玩家,如果刷到這張地圖,可能中途回城放棄都有。
要跑路去
這個設計有點太不人性化。跑路過去可以,但是路上會遇到非常多無關緊要的怪物,而且還會有各種事件,說不定還會遇到秘語之樹的收集怪物任務。到底是去取經?還是去砍怪?取經路上那麼多阻礙,真的好嗎?而且騎馬遇到障礙物還要下去平A,像死靈這種不靠平A的,都不知道怎麼清理路障。
當然,目前暴雪設計師已經明確表示,夢魘地下城的收益將會得到史詩級的提升。玩家在新版本開夢魘地下城鑰匙時候,直接就轉送在夢魘地下城門口了,省去跑路過程。不管怎麼說,夢魘地下城的玩法是很不錯的,提升後的巔峰稀有雕文增幅,非常可觀。希望在下個版本,有更多的玩家喜歡去刷夢魘地下城。
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