《花之靈》評測:一場打開心境的輕旅行


3樓貓 發佈時間:2022-03-23 10:47:58 作者:Shadow Language

不知道有沒有人和我一樣,第一眼把它的英文名字看成了“H2O”...當然,單看名字的Logo肯定不會看錯,但如果加上那綠油油的森林背景,不免讓人產生一種水流聲過耳的舒緩感覺(這也不是看錯的理由!)不過這個遊戲也並沒有讓我失望,它確實是一個能讓人放鬆下來的遊戲,單是這點,就有值得多看一眼的理由。

《花之靈》評測:一場打開心境的輕旅行 - 第1張


花之靈丨Hoa

開發商:Skrollcat Studio

發行商:PM Studios

發售日期:2021年8月24日

發行平臺:PC(Steam)、PS4、PS5、Xbox One、XSX丨S、Switch

屬性:動作冒險、解謎


很少有遊戲能在第一個場景就讓我產生給出評價的衝動,這個遊戲算是其中之一。一開始,你的主角乘著一葉扁舟漂流到島嶼上,順著樹木的枝丫一直走,進入一片巨大的森林——我得說,作為第一個場景,這片森林太讓我滿意了,一眼放鬆的色調和線條,靈性的昆蟲和幽深的背景,還有恰到好處的配樂,讓我彷彿走進了吉卜力動畫的世界。

《花之靈》評測:一場打開心境的輕旅行 - 第2張

而接下來的動作橋段也沒有打斷我對場景的留戀。實際上,這個遊戲一上來就已經把玩法透乾淨了——它是一個標準的“輕”動作遊戲,沒有困難的操作,沒有複雜的地形,不需要反應時間,甚至都沒有任何戰鬥橋段。你所要做的就是控制主角,在各種生靈和其能力的幫助下跳上樹枝、岩石,到達特定的目標地點,僅此而已。

當然這也不是說遊戲過程毫無波瀾,作為一個兩小時的作品,它一共呈現了5個主要關卡,而這些關卡之間的分割點是新能力的獲取。比如第一關過去時,你學會了二段跳,第二關學會推石頭,第三關學會砸地板,第四關則是漂浮。這些能力本身並不算新鮮,因此也不難理解,沒有引導也可以立即上手。

《花之靈》評測:一場打開心境的輕旅行 - 第3張

另一方面,新能力的獲取並不代表遊戲難度的提升,在我看來,它根本就沒想做出任何為難你的設定。而這樣設計的另一個動因也是明確的,那就是遊戲中本身也沒有什麼值得冒險的地方,我的意思是,它就沒什麼可挑戰的東西。過關的要件只有一個,就是去到目標地點、獲取目標道具(點亮符文&抓蝴蝶)。除此之外,它是個單純的“一本道”遊戲,雖然也有張像模像樣的地圖,但從頭到尾都是一條通路,只要瞄準那些道具所在的地方走就行了。

關於地圖,我還有話說——不在於地圖本身,而在於遊戲中有一個讓我覺得非常難受的設定,就是你只要在動,就不能打開地圖——注意,不是說你移動的時候不能打開地圖,而是隻要你的角色在動,比如在樹葉上晃悠,比如沒站穩...它就不能打開地圖!這是什麼詭異的限制...雖然不是大問題,可著實難受...

《花之靈》評測:一場打開心境的輕旅行 - 第4張

坦白說,如果你認為“這是個賣風格、賣美術的遊戲”,那我也會持不置可否的態度。在我的體驗過程中,我認為美術和配樂的加分是很多的,甚至可以取代遊戲本身在主題設定上的印象。毫不誇張地說,跟隨著“花仙子”的視角,這場奇幻冒險的每一個具體段落都讓我難忘。除了開頭的“吉卜力森林”,後面的洞穴、海底、廢墟都是如此,可以說在這短短兩小時的流程中,美術設計師們是得以充分展示其天賦的。

而相比之下,在遊戲性元素的設計上就沒那麼突出了。當然,公平地說,這方面肯定是受到了遊戲風格的限制。它就是個想讓人輕鬆玩上兩小時的遊戲,你不能讓它變得太難,因此雖然主角有四個動作技能,但大多數時候它們在應用時都不會被“榨乾”,就比如最後兩關——機械廢墟的那一串謎題和“走馬燈”環節的天旋地轉,你可以看出設計者是收力的,否則這些地方完全可以做得更難、更具挑戰性。

《花之靈》評測:一場打開心境的輕旅行 - 第5張

最後再說說故事——直到通關,我才發現流程中有一個結構性的暗示。你看,第一關是明朗的清晨,第二關天色就暗了些,第三關是黑夜,第四關乾脆到了幽閉的海底,而到第五關,遊戲的主題直接被揭示出來——人(機械)與自然的抗爭。你可以看到,這兩個小時的流程,實際上是一個從明到暗的過程。坦白說這是讓我感到很意外的,因為我一直認為它的代表性關卡就是第一關——那片“吉卜力森林”,那是一種完全放鬆的、歡快的感覺。越到後面,遊戲的主題似乎越加嚴肅,感覺上也越來越拘謹。尤其是海底那一關有個水母的場景,我的深海恐懼症都要被逼出來了;而到了機械人出場,整個畫面就只剩下黑黃色調,好像一片廢墟。

《花之靈》評測:一場打開心境的輕旅行 - 第6張

出現這種設定的時候,它自然會引導我去思考一些什麼,但是坦白說,我認為遊戲在這方面是比較侷促的。尤其是結尾,轉折太急,鋪墊太少,使得“花仙子”在萬靈幫助下與機械抗爭的背景顯得有點突兀,而機械人的自我覺醒又不免有點刻意。也許這種設定改編成一個動畫,反而會給我留下更深的印象,因為演出會帶給角色更加完整的畫像,但作為遊戲劇情,看起來還差點火候(有一說一,倒是也能搭配得上“小品作”的定位)。


A9VG體驗總結

我得坦誠,一開始我聽說這是個解謎、動作遊戲的時候,我本來是打算就著電視劇一邊看一邊玩的。然而當我開始玩的時候,我的電視劇就沒繼續播放過。可以說作為一個類型遊戲、小品遊戲,《花之靈》的特色是非常突出的,它的一半功底放在美術和配樂上,除此之外,還加入一些別出心裁的元素,以便服務於短巧的寓言故事框架。歸根究底,如果讓我用一句話來概括對它的感受,那麼我會說:這是一款能讓你打開心境的遊戲,且在通關後仍可回味其中的片段。對於一款“輕”遊戲來說,這似乎也就足夠了。


A9VG為《花之靈》評分:8/10,完整評分如下:

《花之靈》評測:一場打開心境的輕旅行 - 第7張



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