《12分鐘》是一款以選項驅動的點擊解謎遊戲,本作發生在一間小公寓內,需要在不斷輪迴的10分鐘循環過程中收集線索、尋找道具、經歷各類事件、最終設法逃離這個無限輪迴的枷鎖。遊戲流程短小精悍,玩家將在這6-8小時中逐步揭開事件的真相並發現隱藏在其背後的秘密。本次我們將基於在Xbox Series X主機上的遊玩體驗,對這款遊戲進行評測。
(注:評測包含少量劇透內容)
12分鐘 | Twelve Minutes
開發商:Luís António
發行商:Annapurna Interactive
發售日期:2021年8月19日
發行平臺:PC、Xbox Series X|S、Xbox One
屬性:懸疑、解謎
※本文基於XSX版本進行評測
遊戲以本作主角(詹姆斯·麥卡沃伊 飾)走出電梯前往自家公寓作為開場,通過一段簡短的教程讓玩家熟悉基本操作。筆者認為使用手柄遊玩本作不如鼠標那樣直觀便利,尤其是拖拽操作需要一點時間習慣。
進入公寓後,妻子(黛西·雷德利 飾)迎上來表示準備了主角最喜歡的甜點,邀請他一起度過這個特別的夜晚,兩人坐下享用美食,妻子將精心準備的禮物送給主角,隨後透露自己懷孕的消息。這一切是那麼的美好,直到一陣急促的敲門聲打擾了夫妻二人世界的甜蜜氛圍,一位警探(威廉·達福 飾)闖進公寓將兩人按倒在地並銬了起來,他向妻子不斷逼問過去一樁謀殺案與某個懷錶的事情,在詢問無果後便下狠手勒死了主角,此時畫面一閃,時間倒回了主角剛進入公寓的那一刻,就此陷入了無限循環。
遊戲的主線劇情是解開這樁謀殺案的謎團,玩家需要在每次循環中尋找線索來接近事件真相,這個過程中收集到的新信息可能會成為下個循環的關鍵,對話中也會開放新的選項。遊戲中這個一居室公寓雖然面積不大,但互動性很強。幾個房間內都有一些可以拾取的道具以及可嘗試的行動,妻子還會對你的行為做出反應,例如將她準備的禮物提前翻出,她會生氣;在妻子面前躲進衣帽間,她會吐槽你的古怪行為等等,對話中包含的細節非常豐富,臺詞量也不容小視。
遊戲中的“共枕”事件
順便提一下三位演員的精彩表演,他們為角色注入了靈魂。不論是主角遭遇奇異事件的疑惑、反覆在輪迴中掙扎的絕望,還是妻子被質問過去事件時的驚訝與憤怒,又或是警探的激進與壓迫感都有很好的提現出來,筆者在遊玩過程中也非常樂意去觸發不同的選項或拿各種道具與NPC們互動,只為觀看他們的反應。
三位主演
遊戲初期流程的確很有趣,因為自己對其還一無所知,到處充滿了新鮮感。但到了遊戲中後期,我卻陷入了在靈機一動與備受挫折兩者之間來回搖擺的情況,而原因也很明顯:
首先,反覆嘗試的過程會經歷很多次相同的準備階段,重複感非常明顯。玩家即便知道自己在某個輪迴中應該獲得什麼道具,對話選哪個選項,按照怎樣的順序去觸發事件,然而因需要在時限內完成,無法跳過輪迴開頭的妻子擁吻部分讓人感到特別漫長,而且由於手柄操作不如鼠標那麼靈敏與精確,重新爭分奪秒收集道具與線索時偶爾遇到失誤,還會放大受挫的焦慮感。時間一久,自己也會像屏幕中的主角一樣口吐“花Q”或者憤怒的捶向地板,遊戲代入感倒是十分強烈。
我也在思考這個問題
其次,在探索過程中,玩家或許會開始思考手頭道具的其他互動方式,例如吃了一半的甜點盤子可以在水池清洗變為乾淨盤子,或者裝飾用的假蠟燭可以放入馬桶被水沖走,但這些動作的意義何在呢?本作用這種看似擁有高自由度的設置,引導玩家進入了死衚衕,從而暴露出遊戲的線性化設計,這些“新發現”對通關並沒有太大幫助。另外上文中曾提到收集的線索會在下個輪迴中開啟新的對話選項,然而不少選項也是將玩家直接引進了死局,只能重頭再來。
可以將一些物品放入通風口,但似乎沒什麼用處
另外遊戲中的細節固然很豐富,部分設計也同樣缺乏邏輯,例如妻子看著主角給自己的空杯放安眠藥後,卻依舊起身接水喝下,但同樣是在妻子面前給裝滿水的水杯放藥,她會表示不滿。還有在妻子被警探反綁雙手時,主角不光只是看著這一切發生,這時點擊警探竟然還在用敬語稱呼“先生”,難免有些出戏。
想要知曉遊戲結局是我持續收集線索,不斷進行輪迴的動力,然而當事件的真相擺在眼前時,不免還是有些失望。時間輪迴這樣有趣的設定只是服務於結局這個蠻容易猜到的狗血劇情,而在進一步努力達成隱蔽結局後,這個真結局彷彿又在否定之前玩家所做的一切,留下了一個讓人沉思的結尾併為這場本來就很艱辛的體驗畫上了句號。
A9VG體驗總結
《12分鐘》在敘事與玩法方面都很有想法,整體流程不長,不斷思考與嘗試的過程讓人欲罷不能,抬眼看錶發現已投入了好幾個小時。然而遊戲邏輯方面的限制、反覆試錯的枯燥與真相大白後的糟糕結局,很難將其稱為一款出色的冒險解謎遊戲。已經訂閱Xbox Game Pass服務的用戶或許可以略微嘗試一下,不過依舊要習慣主機版手柄操作的不流暢感,未來若推出了Switch或手機版,觸屏操作想必會更加直觀方便。