《異形 火力小隊》評測:標準組隊逃生模板之下IP新生


3樓貓 發佈時間:2022-03-23 10:47:19 作者:Setsuka_Duki Language

  縱觀如今電子遊戲這個領域,通過一系列IP所改編誕生的作品並不在少數,它們或是基於原作框架進行一定的改造,亦或是藉助IP的影響力去“另起爐灶”,打造一個披著原作外衣的新嘗試,但終歸一點是,這些作品的目的都是來讓原作的粉絲可以融入到自己曾經心心念的那部作品裡。隨著電影或是動漫改編作品的愈發興盛,似乎這個圈子也一直在試圖打破這個僵局,帶來的結果就是各種同一IP不同類型的作品百花齊放。

《異形 火力小隊》評測:標準組隊逃生模板之下IP新生 - 第1張

  當你選擇邁入一個新的圈子,就勢必要去向一些設定和概念進行妥協,這也就形成了往往一個全新的嘗試卻並不能帶來理想的效果,但在這其中也不乏一些基於自己已經成型的概念,將新鮮血液輸入其中的例子。雖然不是出自一家,但和之前推出的《鐵血戰士 狩獵場》有些類似,作為影史上經典的“宿敵”,這次《異形》系列也一改過去逃生的遊戲模式,將視角轉投到了我們所熟悉的類L4D的玩法,這就是今天的主角:《異形 火力小隊》。


異形 火力小隊 |  Aliens: Fireteam Elite

開發商:Cold Iron Studios

發行商:Cold Iron Studios, Focus Home Interactive

發售日期:2021年8月24日

發行平臺:PS5、PS4、Xbox Series、Xbox One、PC

屬性:策略、射擊、合作

※本文以Steam版為基準


  雖說你可以把《火力小隊》看作是一次IP的拓展,但這並不意味著它脫離了應有的主線。本作的故事發生在電影版《異形3》20年之後,雖然女王危機暫時平息,但這種近乎於統治級別的生物仍在宇宙中不斷繁衍,這迫使殖民戰隊需要定期地前往不同的地點,對這些怪物實施殲滅,而玩家則將扮演這次火力小隊中的一員,你的任務就是竭盡所能地去削減你所在區域存在的異形。

《異形 火力小隊》評測:標準組隊逃生模板之下IP新生 - 第2張

  如果你想在本作中尋找到什麼有關於《異形》這個系列宇宙觀以外的拓展,那麼可能會遺憾而歸,基於遊戲玩法的設定,劇情所佔據的比重基本上處於一種“微乎其微”的狀態,更多地也大致都是為了開啟後續地圖、成長等系統所做出的鋪墊。至於遊戲裡所頒佈的任務,估計只要你玩過一些同類型的作品,那麼一定都不會感到有什麼陌生,這些解鎖門禁、開啟電閘等一系列操作,都完整地迎合了這種求生的體系,若不論這些橋段之間的聯繫,單純地突突突,相信本作還是可以為你帶來一個足夠爽快的空間的。

《異形 火力小隊》評測:標準組隊逃生模板之下IP新生 - 第3張

  簡單概括本作的玩法,你需要跟隨系統的指示一路向前推進,期間會有數量龐大的普通異形向你的小隊湧來,中間偶爾還會夾雜一些特殊類別的高級異形,你要做的就是在頂住這些異形浪潮攻勢的同時,不斷推今系統下達的各類任務。

  目前遊戲共包含了四個不同章節,每個章節又可以劃分為三個小章節,關卡數量上並不能說有多麼飽滿,但對於想要組隊享受屠戮這些外星生物的玩家來說,數量也足夠你刷上一段時間的,況且在後續官方也承諾會推出一些對應的關卡補充,對於遊玩時長的準備還是有著一定保證的。每個關卡基本都是以《異形》系列電影裡的各個橋段作為原型,如果你是原作黨,那麼很多場景的構築一定能讓你眼前一亮。


《異形 火力小隊》評測:標準組隊逃生模板之下IP新生 - 第4張

  單純地刷刷刷勢必需要一些相應的成長屬性來彼此呼應,製作組也深知這點,因此你可以看到遊戲為每個職業都加入了一些成長系統,隨著等級的逐步低聲,你的角色便會得到一些不同程度的強化,這些正常的方向並不複雜,並且對於角色自身的強化加持也並不會帶來影響遊戲體驗的數值溢出。好的一點是,這樣讓新入坑的玩家也可以和許多高等級玩家一同完成一系列關卡,但相對的,這些並不算太大的加成,很難給到玩家一個持續去“刷”的動力。

《異形 火力小隊》評測:標準組隊逃生模板之下IP新生 - 第5張

  當然,以《異形》龐大的宇宙觀作為背景,遊戲自然不會只限於“異形”這一種對立生物,在遊戲的中後期,遊戲還加入了一些其他類別的生物來襲擊玩家,其實這些傢伙早在之前的宣傳過程中就已經被公開過了,每種生物都會擁有一些自己獨立的特性,儘管整體的應對方法還是大同小異,但多樣化的敵人安置也讓遊玩的過程中不會陷入一種被無限重複敵人所困擾的疲勞感,特別是每當踏入一個新的關卡,對於這些新面孔還是會抱有一絲好奇的(也僅限第一次遇到的時候)。

《異形 火力小隊》評測:標準組隊逃生模板之下IP新生 - 第6張

  如果說《火力小隊》的硬傷,我覺得極大可能會被歸結到儲存點,由於流程設定為關卡制,每一關又特別的長,關鍵是在這期間遊戲並沒有安放一些合理的儲存點來供玩家保存進度,這點在同類別的遊戲裡也是很少見的。這意味著即便你來到了最後的堅守環節,只要一個不注意被敵人攻破了防線全員倒地,那麼結果只能是從頭來過,就完全“毫無憐憫”,這種節奏所帶來的挫敗感可以說兼顧了傷害性和“侮辱性”,特別是當你頻繁地暴斃在最後的環節,最後確實很難再有動力去點開這個關卡重新來過,或者就是調成休閒難度一概而過了。

《異形 火力小隊》評測:標準組隊逃生模板之下IP新生 - 第7張

  不過這種玩法上的改變所帶來的影響也很直接,這讓本作失去了《異形》這個系列自帶的那種壓迫感,讓它幾乎和如今市面上常見的“喪屍無雙”類遊戲無異,如果要是對比的話,至少在給到玩家的窒息感上,本作確實不如此前的那款同為《異形》題材的《異形 隔離》。在這樣輕度恐懼的加持之下,即便最高難度,玩家所考慮的也不再是如何別人不戰,而是怎麼更加有效地實施火力壓制。

《異形 火力小隊》評測:標準組隊逃生模板之下IP新生 - 第8張

  如果你是《異形》系列的粉絲,那麼在這場獵殺中,我想你一定會大呼過癮。不過如果你沒曾接觸過這個IP,以及關於“異形”的設定,很可能玩完遊戲後,會產生一種“異形就這?”的想法。不過說到底,《異形 火力小隊》的世界觀還是鋪墊在了電影系列三部曲之後,無論是基於遊戲的概念還是情節上的鋪墊,至少在設定上也並沒有看上去那麼不合理。

《異形 火力小隊》評測:標準組隊逃生模板之下IP新生 - 第9張

A9VG體驗總結

  在如今遊戲圈的“戰場”裡,不論是“屍海求生”還是“屍潮無雙”這些形式都已經褪去了早些年它所擁有的熱度,想要脫穎而出就一定要做出自己的特色。《異形 火力小隊》憑藉著IP的加持以及豐富的武器、職業要素,在遊玩時確實能帶來很多值得驚豔的地方,只不過當你完成了所有任務之後,它還是會陷入一個稍顯乏味的流程以及過度重複的玩法。和之前的很多作品一樣,《火力小隊》構築出了一個不錯的框架,如果可以對這個框架的細節做出填充,我想它會成為朋友之間沒事可以來上一局的遊戲。


A9VG為《異形 火力小隊》評分:7.0/10,完整評分如下:

《異形 火力小隊》評測:標準組隊逃生模板之下IP新生 - 第10張


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