一年一度的《NBA 2K》如約和大家見面了,對於年貨來說大家最害怕的就是換湯不換藥,今年它還會是“角色扮演”了它自己去年樣子的那個《NBA 2K》嗎?讓我們通過本評測來一探究竟。
NBA 2K22
開發商:Visual Concepts
發行商:2K Games
發售日期:2021年9月10日
發行平臺:PC、PS4、PS5、Switch、XSX|S、Xbox One
屬性:體育、競技、模擬
※本文以PS5版為基準
最主要的改變:投籃和防守
每年大家都要吐槽的是2K都會改改投籃條、更新一下陣容名單、再把遊戲名字加個1就拿出來繼續賣,乍看之下《2K22》也是如此,進入比賽首先發現的就是投籃條又改了,而且投籃速度飛快,得投幾個籃才能適應。本作的投籃條命中窗口是動態變化的,與球員投籃能力、當前防守干擾、球員剩餘體力這幾個數值有關,玩下來的感覺是倉促出手和強行投籃比較難進球,因此需要利用擋拆和更多戰術製造出空位去投籃,沒有防守者的時候哪怕不是完美投籃也比較容易進,所以打球需要更合理,團隊配合要放在首位。
右搖桿(專家搖桿)取消了去年那個需要找綠色區域投籃的玩法,改回了和方塊鍵一樣的投籃條。利用專家搖桿花式扣籃的時候添加了時機條,空中接力的接球者也需要在合適的時機按下方塊鍵,否則空中接力和花式扣籃都無法進球,個人感覺這兩點帶來的挫敗感要大於爽快感。
本作的防守方面有著很大的進步,AI在防擋拆、輪換補位、協防的時候都有更合理的邏輯,像此前那樣叫個擋拆就能出現空接或者三分機會的情況少了很多,防守時只要不失位就能很大概率防成功,球員突破也比此前更難。擁有籃下終結能力的中鋒在本作中成為了更有威脅的存在,不過在背身單打的時候每次推進都會讓體力快速減少,因此需要多利用專家搖桿的各種背身動作來單打才能提高成功率。
MC模式:鮮活的籃球之城
次世代版的MyCAREER模式依然打造了一個「籃球之城」,這次全新的籃球之城亮點頗多,首先是它完全融合了單機和聯機兩個部分,玩家創建了MC角色之後直接就進入了這個在線的籃球之城,完成各種任務、推進劇情、參加球隊訓練都需要跑到城市中對應的位置去觸發,看起來就是個網遊。你也可以不管單機劇情直接去各個球場和其他玩家進行比賽,還有唱片店、時尚T臺之類的地點錦上添花。
和去年相比,今年的籃球之城明顯更鮮活和更有魅力,由於玩家都是在線遊玩MC模式,城市中的每個角落都有玩家的身影,還有各種NPC角色在其中烘托氣氛和發放任務,顯得這個城市非常熱鬧,我也會在前往任務的途中偶爾拐個彎去路邊的街球場打一場,非常愜意。
今年的MC模式弱化了劇情方面,沒有什麼回顧童年成長經歷的橋段,一開場就是讓你選擇去大學還是去G聯賽(打完其中一個之後還能選另一個繼續打),然後去參加NBA選秀,劇情推進比較快。在MC中加入了和MT模式中相似的“賽季”機制,在一個多月的時間內完成任務提升等級後會獲得各種獎勵,比如獲得輪滑和卡丁車讓你在籃球之城中更快地移動。這張大地圖中缺少快速傳送手段(除了瞬移回家),30級之前只能通過滑板慢悠悠溜達,比如我要和經紀公司談話進行任務的話,需要數分鐘時間從自家踩滑板到經紀公司的大樓內去對話,實在有點折磨人。以及,為什麼記者採訪我還得我自己跑過去?
MC角色的能力依然是要花大量VC去提升,買「75週年紀念版」附帶的10萬VC只能讓角色提升到75左右,通過打球和完成任務能獲得少量VC,看著滿街能力值八九十分的玩家很容易勾起你氪金的慾望。角色的能力上限數字也要通過大量比賽去提升,依然是又氪又肝。好消息是本次MC角色徽章更容易解鎖了,打兩三場球就能得到一個徽章點數,比往年的獲取速度要快得多。
對於MC模式略微遺憾的一點——雖然遊戲封面是盧卡·東契奇以及天勾/德克/KD,但MC中基本沒有和他們相關的劇情內容,只提供了幾件T恤可以穿在身上,哪怕像去年利拉德那樣出來嘮兩句也行。
MT模式:有新模式,但大部分沒改
本作的MyTEAM加入了兩個新模式。首先是「夢幻球隊:選秀」,玩家開局會獲得7個卡包,每個卡包從五張相同位置球員卡之中隨機翻三張,然後再從翻出的牌裡選兩名球員。抽卡的第一個卡包為精選卡包,每週五將會更新,其中提供的球員將是該陣容裡最強力的。最後總共選出13名球員和教練去打比賽,贏10場或輸3場便完成一輪,然後下一輪會抽到完全不同的球員繼續比賽,因此每一輪都會有不同的體驗。
另一個新模式是「線上三威脅:百分大戰」:每輪開始時玩家都會有初始的100分。每場比賽之後,無論輸贏,將從這100分中減去對手得到的分數。這100分清零後本輪結束,隨後獎勵將重設回1級獎勵。因此這個三威脅模式除了要儘量贏球之外,還要努力防守儘量讓對手少得分。好消息是即使你每場都輸,那至少也能從這個模式的落球中獲得第二級獎勵。而壞消息是想拿到最好的獎勵要比以往更難了,需要盡全力防守才有可能。
除了這兩個新模式,MT在其它方面有一些小改動——開卡包有可能獲得球員閃卡、球員卡評分、自定義球鞋卡、移除了青銅和白銀球員卡等等。但遊戲的基本玩法還是抽卡-打造陣容-打各種比賽,抽卡也是每一作中最花錢的地方,想要打造最好的陣容要花很多錢,而隨著賽季的進行,更多數值更好的卡包也會隨著推出,直到下一年又要重複一次這個循環,各位還是量力而行吧。
A9VG體驗總結
除了MC和MT之外,其它模式基本都是陪襯,從主菜單裡的佔地面積就能看出它們並不是那麼重要。MyNBA模式中對MySTAFF和訓練系統進行了一些改動,女籃WNBA方面似乎沒有變化。DualSense手柄震動和去年完全一樣,加速時的扳機鍵阻力會讓長時間遊玩很累,背身防守的時候手柄震動像打樁機。跳球之後依然掉幀,啦啦隊的表演完全相同,球隊訓練時教練吹口哨後的動作已經用了很多年。
作為年貨來說,期望它在一年之內有很大的變化似乎是不太實際的幻想。《NBA 2K22》次世代版在MC模式的籃球之城裡下了不少功夫,也在投籃和防守的細節方面有所改變,這讓我在前幾十小時的體驗中有了一定的新鮮感,但隨著新鮮感過去,它依然是那個成功“角色扮演”了自己的遊戲。如果刨除與系列前作的對比而單獨來看《NBA 2K22》的話,它的確是當前市面上最出色的籃球遊戲,但我們不滿的是他把幾乎相同的東西每年拿出來重新賣一次再讓玩家重新氪金。其實2K在去年的基礎上直接更新這些新內容也是完全可行的,但誰都不會放著賺錢的機會不要,是吧。