《死亡擱淺 導演剪輯版》評測:花哨的新要素不如樸實的盤山路


3樓貓 發佈時間:2022-03-23 10:44:19 作者:Bletilla Language

  小島秀夫本來就已經是極具個性的製作人,其最新作品《死亡擱淺》更是以獨特的遊戲內核讓玩家在新冠疫情前夕提前在遊戲中感受了在封鎖之下靠物流傳遞希望的特殊體驗。本次《死亡擱淺 導演剪輯版》相較原版,將加入大量全新要素在PS5平臺推出。我們提前拿到了遊戲的評測資格,將對導演剪輯版的表現進行一個大概的評測。

  《死亡擱淺》原版評測:https://www.a9vg.com/article/58980 

《死亡擱淺 導演剪輯版》評測:花哨的新要素不如樸實的盤山路 - 第1張

死亡擱淺 導演剪輯版 | DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT

開發商:Kojima Production

發行商:Sony Interactive Entertainment

首發日期:2021年9月24日

首發平臺:PS5

屬性:開發世界、送貨模擬、劇情向

《死亡擱淺 導演剪輯版》評測:花哨的新要素不如樸實的盤山路 - 第2張

  在PS5平臺上推出之後畫面上確實是進步了,而且表現更加穩定。之所以這麼說是因為我個人的原因導致我在下載完PS5版之後才發現,我需要在PS4版的遊戲內操作存檔上傳步驟,而我進入遊戲之後能夠通過肉眼觀察到原版的畫面幀數和PS5版相比要差很多。這些強化固然是理所應當的,但也依然是值得讚許的。

  除了針對PS5硬件特點增加了相應的要素,最基本的觸覺反饋就做得十分細膩,非常適合《死亡擱淺》這種用腳步丈量旅途的遊戲;自適應扳機的用武之地則比較少,主要在開槍時體現;而超高速SSD帶來的快速讀取則非常顯而易見,大部分讀盤基本都是一瞬間的事。

  此外如前所述,遊戲是支持將PS4原版的存檔轉移到PS5上的,在完成存檔轉移之後則是喜聞樂見的大量跳杯環節。導演剪輯版沒有在獎盃組內額外副獎盃組,但因為新增了運貨設施與可製造道具,會有3個獎盃需要完成條件之後才會跳杯。

《死亡擱淺 導演剪輯版》評測:花哨的新要素不如樸實的盤山路 - 第3張

  而之前的設施也會在一定程度上給予保留,我在傳存檔的時候特地看了一眼上次玩是2019年11月16日,在PS5的導演剪輯版中我的建築雖然耐久度有所下降但是基本都能用,也為打算迴歸的老快遞員們做一個參考。

  原有的遊戲框架基本沒有做太大的改動,不過對原本一些讓人玩起來不太舒服的小問題進行了修改,比如地圖可以進行篩選。其他的基本也在原版的更新中修得差不多了,在PS5上的《導演剪輯版》應該能玩的非常舒服。戰鬥部分增加了新的動作,在衝刺、跳躍的時候按下對應的指令可以分別使用背摔、膝撞、飛身踢著三種攻擊動作。個人自愧不如,只能在評測嘀咕兩句這款遊戲的重點並不在戰鬥部分,相信厲害的玩家可以利用這些新動作打出更多華麗花樣來。

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  在宣傳片中想必也已經揭露了一些在《導演剪輯版》中會出現的新要素,不得不說宣傳片的效果看起來真的不錯,誰都想不到實際玩起來的時候這麼沒用。比如能將貨物定點投到遠處的貨物發射器,說是能將貨物投射到偏遠地區來避開可能毀損貨物的地帶。值得注意的是將貨物投射到“偏遠”地區的距離非常短,就算是藉助地勢高度也只能算是杯水車薪,用途非常有限;

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遇到這個衝坡請遠離,會栽進水坑裡的

  而跳躍坡道能夠為山姆駕駛的載具加速,讓他在衝刺的時候輕鬆越過天險和路況不佳的區域。或許是我安放坡道的位置都不太合適,要麼就是在坡道底部與地面的交界處被卡掉了衝刺狀態、要麼就是在衝刺途中遇到了太多攔路的碎石。之後一看其他媒體朋友還在懸崖邊上放一缺德坡道,這才有點欣慰地發現自己放的坡並不是最不堪入目的;

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  開羅爾橋則是能在普通橋樑所無法架設的狹窄地帶中搭建的窄橋,看著不但泛用性挺強、造型也好看和彩虹似的一個設施。但實際架設的時候您會發現這橋到半空中就沒了,這會導致你要是另一端高出平面太多的話就會變成個單向橋,雨雪天氣還沒法使用,不如直接上個索道舒坦。既然提到索道了不如再暴言一句,這次導演剪輯版新增的三個設施能有原版的索道好用嗎,並沒有。

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  也說說宣傳片裡存在感比較強的送貨機器人吧,在本篇裡你可以讓小機器人代你接訂單送貨,而在《導演剪輯版》裡你則可以製造跟隨你的送貨機器人,不但能幫你拿貨物,你還可以坐在貨臺上讓小機器人馱你,這難道不是最理想的送貨伴侶嗎?然而在遊戲中實際體驗之後,你會發現它與想象中的AIBO還是有一些偏差的。首先機器人和載具不一樣,無論怎樣都只能製造一個,要造新的話需要先拆了舊的;然後這個機器人在你瞬間移動的時候不會跟著你到你所在的機庫裡,雖然設定很嚴謹但體驗很糟糕;而且如果真到了需要運載大量貨物的情況下我基本就選擇卡車出行了,機器人運貨又慢又不安全;而機器人也並沒有自由到能前往你所選定的任何位置,只能將目的地設定為送貨點或者最近的配送中心,但你要若需要機器人馱你前進的話則前往送貨點的目標會被禁用掉。唯一派的上用場的可能是去洗劫米爾人的營地時可以幫忙裝些素材,如果它沒被米爾人提前洗劫的話。

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雪夜仇殺隊

  這麼難使喚的AIBO讓我直接放棄治療,它愛跟哪兒溜達跟哪兒溜達我懶得管。這麼做的報應就是我在雪山做營救其他派送員的支線任務中,揹著一半死不活的大兄弟艱難前行是,茫茫雪花之中突然有一個黑色的東西衝著我飛奔而來。我心裡一咯噔緊急架起武器準備自衛之後終於看清這是從沿湖結點城追著我跑過來的小機器人。但我還是扣下了扳機,以此緩解我早就因為雪天而緊繃的神經。

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新的盤山公路,能從沿湖結點城南邊的配送中心開到山區結點城

  不過新增的東西也並不只是前面所說的那幾個無用長物,也有讓人拍手稱快的好東西,比如增加了運貨量的倒三輪摩托,基本上解決了貨物量沒那麼大但開卡車實在太慢這一進退維谷的窘境。而最讓我感動的還是得說咱中國人民最喜歡的修路部分,《導演剪輯版》在山區結點城增加了另一條盤山道,將沿湖結點城南部的配送中心與山區結點城連接了起來,也將希望和溫暖帶進了大山中。這樣一來遊戲初期前往山區節點城的方式也不只有翻越雪山送溫暖這一條路可以選擇,雖然資源要求的並不少但依然大大改善了送貨體驗。

  至於新增的劇情部分雖說在本文之中不會劇透,但真要劇透了也就來回來去那麼幾件事,屬於補完設定的性質,期待不需要放得太高。但個人非常喜歡任務完成時的那個場景,並將那兒選作白金截圖的地點。

《死亡擱淺 導演剪輯版》評測:花哨的新要素不如樸實的盤山路 - 第10張

  在時間雨農場附近新增了一個賽道,重新修建完畢之後就可以在那兒玩賽車的小遊戲了。相比原版的《死亡擱淺》,《導演剪輯版》中的駕駛手感確實經過了調整,而且載具在經過公路邊緣的時候也會有一個讓你不衝出去的軟空氣牆(你若非要衝下去還是可以衝下去的)。但賽車小遊戲玩起來真的很讓人難受,衝到賽道邊緣的時候就會強行取消衝刺狀態,速度會大幅減慢。每場比賽跑三圈(約3分鐘),整過過程既不緊張也不爽快亦不具有挑戰性,要不是白金遊戲需要跑四場S我在第一圈的時候就會退出比賽。

《死亡擱淺 導演剪輯版》評測:花哨的新要素不如樸實的盤山路 - 第11張

  最後遊戲在休息地點增加了一個射擊訓練場,提供了28個戰鬥任務供玩家挑戰。我試了其中幾個,要通過並不是難事,但要打S評價則需要動一下腦筋。比如有個擊殺BT水母的任務,如果使用的子彈數量少的話就可以獲得更高的分數,這就需要選擇一些會引爆其他目標的水母攻擊以達到消耗最小化的目的。儘管我在上面提過這個遊戲的核心並不是戰鬥,但如果追求戰鬥體驗的話射擊場能夠讓這些玩家們滿意。

A9VG體驗總結

  對於玩過《死亡擱淺》的玩家來說,重溫的話則另當別論,但如果是衝著豐富的追加內容來玩的話可能會有些失望。但這也該說《死亡擱淺》原本就已經具有較高的完成度,縱然是小島秀夫自己也沒法大幅超越原版。而對於還沒有接觸過《死亡擱淺》的玩家來說,《導演剪輯版》確實也是目前最值得上手的一個版本,如果之前只是聽說過這款遊戲的話,這一次也是時候親自上手試試了。

A9VG為《死亡擱淺 導演剪輯版》評分(8.5/10分),詳情如下:

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