建议:我建议进行两套货币制度,一种是由游戏本身掉落,不能氪金获取,此货币用于游戏内物资交换,另一种则以氪金的方式获取,此货币只用于游戏装扮等(不包括游戏物资,哪怕是最简单的材料或药水),不破坏货币交换制度的东西。其次,系统允许将物品回收,换取游戏货币,维持装备价格(当然如果这样做,游戏制作商收益很低,只能从广告和装扮上或者其他一些途径获取利益,可能无法支持接下来的游戏开发,但如果不这样做,真正的非氪必肝是不存在的)【呜呜呜,一不小心字就超了,希望不要判我违规,真的想要个获取名额的机会】
不逼氪,不逼肝|魂
建议:我建议进行两套货币制度,一种是由游戏本身掉落,不能氪金获取,此货币用于游戏内物资交换,另一种则以氪金的方式获取,此货币只用于游戏装扮等(不包括游戏物资,哪怕是最简单的材料或药水),不破坏货币交换制度的东西。其次,系统允许将物品回收,换取游戏货币,维持装备价格(当然如果这样做,游戏制作商收益很低,只能从广告和装扮上或者其他一些途径获取利益,可能无法支持接下来的游戏开发,但如果不这样做,真正的非氪必肝是不存在的)【呜呜呜,一不小心字就超了,希望不要判我违规,真的想要个获取名额的机会】
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