大家好,我是名偵探15號。
兄弟們,最近我玩到了一款非常奇怪的遊戲。
它商店裡的截圖是這樣的。
一看這角色,楊婉,這我可熟,是三國裡馬超的妻子嘛,人物的立繪也蠻不錯的,相貌和髮色我都很喜歡。
而且遊戲還能選地圖和難度,看上去就有一種肉鴿武俠的既視感,嗯,可以一試。
可是點開遊戲之後,遊戲的畫風突然就變了。
剛才的楊婉小姐姐變成了Q版角色,一直自動向前奔跑,而敵軍就像潮水一樣向我們一波波衝來。
當敵人衝到楊婉面前的虛線框這裡時,我們就能揮動武器攻擊,根據時機把握的好壞,還能對敵人造成擊飛或者額外傷害。
原來如此,這遊戲居然把《喵斯快跑》這樣的音遊,與類似《我功夫特牛》《一擊必殺》這樣的戰鬥系統進行了一手巧妙結合。
有點超乎我意料了,不過真有點意思。
再往下一看,那可更不得了。
這是塔防?能升級選裝備?裝備還能升星?還能用天賦湊羈絆?甚至還有特效拉滿的BOSS戰?
說真的,這款《絕命遊歌》,絕對是近期最讓我驚奇的一款獨立遊戲,它把各種玩法的融合與互補,上升到一個新的高度。
離經叛道的三國音遊
雖然沒什麼音樂細胞,但印象裡,偵探還是接觸過不少音遊的,這其中也不乏一些把戰鬥和音遊結合起來的作品。
但是在此基礎上,加入三國和倖存者肉鴿元素的,我還真就是第一次見到。
舉個例子,我們開局可以選擇馬超、龐德、楊婉、王異這四個角色之一,角色可以攜帶四件裝備,而裝備就有點類似倖存者類遊戲裡的道具。
裝備的效果各異,有的注重攻擊,有的注重生存,比如每隔一段時間,向前發射多道劍氣,或是召喚閃電殺傷來襲的敵軍,亦或是生成護盾定期回血等等,而同時攜帶的裝備格子又只有四個,是輸出拉滿還是攻守兼備,這就很考驗我們的決策了。
隨著擊殺敵軍,我們可以獲得升級用的經驗,而每次升級可以選擇裝備,每件裝備除了自帶的特效外,還會有類似自走棋的羈絆和升星系統。
比如集齊2件相同裝備可升2星,能把裝備的羈絆永久保留到角色身上,而集齊4件相同裝備可升3星神裝,效果更爽更強力。
這樣一來,遊戲的戰鬥思路就很明朗了,面對一波波衝過來的敵兵,我們要先找好節奏將其一一擊退,然後再選擇合適的裝備,利用特效造成鉅額傷害,給裝備湊羈絆升星,以戰養戰滾起雪球。
雖然一開始上手讓我有點手足無措,但是深入玩了幾把,合了身三星裝備,體驗到咔咔割草的爽感後,你別說,還真挺上頭。
較豐富的可重複遊玩性
既然是肉鴿,《絕命遊歌》的深度還是比較不錯的,遊戲目前有三張地圖,隨著難度的升高,還會出現更多的BOSS。
遊戲中的BOSS戰也是可圈可點的,在和BOSS敵人1v1對拼時,我們會強行被拉進太鼓達人的音遊模式,需要按照指定節奏進行格擋,把BOSS的猛烈攻勢一一化解,如果按錯了可就要被擊中,瞬間損失大量生命。
而格擋結束之後,BOSS力竭,此時正是好機會,我們上去就是一頓瘋狂輸出,如此幾個來回打下來,即可將其狠狠拿下,拿到更加強力的獎勵裝備如虎添翼。
還有一套武技系統也是可重複遊玩的因素之一,有點類似成就係統,需要完成特定的目標才能解鎖,解鎖之後我們的武將就可以獲得一個主動技能,比如攻擊次數+3瞬間清場,或者免傷90%化身老夫子,關鍵時刻這個技能也是可以救命的。
同時,《絕命遊歌》還有一套局外養成系統,名為星盤,需要消耗每局結算得到的道具“血鑽”來升級,每100血鑽可以抽取一次屬性,用於永久加持未來的開局。
不過這種升級天賦還要抽的特性,個人感覺不如像《暖雪》那樣選擇性的點來的簡潔明快。
創意與瑕疵並存,未來可期的作品
雖然縫合的想法很好,但是《絕命遊歌》的瑕疵固然也是有的。
比如音遊的主玩法和裝備會產生一定的衝突,有的時候敵人沒衝過來,就被裝備直接解決了,但有的時候我們以為裝備能解決敵人,可是並沒有,於是敵人便衝過來直接打臉。
其次,音遊本身也最關鍵也是最靈魂的節奏感,並沒有完全體現出來,因為敵人並不是按節奏衝鋒的,所以眼睛耳朵和手有時候就會對不上,加上角色的攻速有限,敵人一聚堆就會開始手忙腳亂咔咔的扣血。
以及遊戲本身還有一些顯示方面的bug,比如我都已經贏了,這個大珠子還掛在我的屏幕上久久不曾離去。
總而言之,遊戲的想法和創意都稱得上是優秀,但是遊戲中還是有些瑕疵與不足,稍稍影響了些遊戲體驗。
不過開發者也是在極力修復並還會進行後續的更新,偵探這裡先看好一手,且看製作組後續會怎麼改進玩法吧。
順帶一提,《絕命遊歌》居然還是一個系列作品,它的前作是2020年9月發行,拿下特別好評的《俠道遊歌》,既然有珠玉在前,《絕命遊歌》的未來還是很可期的。
最後,《絕命遊歌》目前正在首發特惠中,只要25.2元就能入手,作為一款休閒方式的肉鴿類遊戲,感覺這個價位還是蠻不錯的,如果你也想嘗試這款“新概念音遊”,現在就是不錯的入手機會。
最後,希望本篇試玩測評能夠對大家有所幫助,我是偵探,感謝你的閱讀。