《FIFA 22》评测:进化幅度有限 UT模式减负


3楼猫 发布时间:2022-03-23 10:43:14 作者:圣便秘尔大帝 Language

《FIFA 22》在次世代主机发售近一年之际,以一种颇具争议的方式上市。对于UT玩家或忠实系列爱好者来说,每年第一时间入手已经成为习惯。但由于竞争对手的威胁不足,每一年的《FIFA》新作进化幅度有限也是不争事实,使得玩家们也在犹豫“我今年还要不要买呢?”。希望这篇评测可以为举棋不定朋友们带来一些参考。

《FIFA 22》评测:进化幅度有限 UT模式减负 - 第1张


FIFA 22

开发商:EA

发行商:EA

发售日期:2021年10月1日

发行平台:PS4/5、XSX|S、PC、NS

属性:体育、竞技

※本文以PS5版为基准


版本说明:由于次世代主机仍未建立起用户基础,EA也推出了双版本的《FIFA 22》,且PC版与本世代(PS4&X1)相同,上文提到的争议正是在于此。本次评测以次世代(PS5)版本为核心,并会简单介绍本世代的游戏情况,下述操作方式介绍均以第二模式为基础。游戏版本号也为首发版本,后期版本更新带来的部分调整会可能与评测内容不同,望各位悉知。


GAMEPLAY

《FIFA 22》今年在GAMEPLAY方面重点宣传次世代平台独占的HyperMotion技术,简单来说就是多方位提升比赛真实感,这也是次世代与本世代相比最大的区别。而和发售前预想的相似,该技术噱头大于实际,数十局比赛踢下来,HyperMotion能带来的体验提升确实有限。

直观的体验:球员动作的更加丰富,面对各种情况动作反应更加多样;默认操作设定下,时不时会见到一些非常规触球动作;双方争抢高空球会出现更多情况,之前作品要么你顶到要么我顶到,一定程度上可以说是物理引擎改进的更加真实了。

AI的体验:进攻时设定自由跑位的球员会有自主无球横向内切意识,这在之前的作品是较为少见的;防守AI的提升主要体现在对地面传球的判断和封堵上,导致这一代地面传球被断几率提升,之前看着能传过去的球也会神奇被断,同时对纵向插入球员盯防效果有所提升,也算是削弱了R1+△的大力直塞。

门将的变化:门将值得多说两句,《FIFA 22》重新修改的门将AI几乎让所有门将都过一把门神瘾,每场比赛要听王涛和苏东多次赞美门将。相比《FIFA21》的门将,这代门将与其说是提升,不如说才有了门将应有的表现,新的扑救动作让门将对于一些射门有了更好的处理方式,另外门将的二次反应扑救也很及时,射门能力低的球员会踢得很挣扎。

《FIFA 22》评测:进化幅度有限 UT模式减负 - 第2张

手臂卡在球网上的门将

但总体来说,球员AI方面的细微变化其实较难被玩家捕捉到,且对于并非按照现实足球踢球方式的UT玩家来说,真实性的提升也并无益处,甚至有可能干扰到竞技性。

操作调整:新切换球员方式(按下R3再通过右摇杆选择三个防守球员中的一个),理论上是为了增加防守应对方式,但实际体验按下右摇杆的操作本身便容易误操作,在短时间能内不太好反应;协防球员增加了体力条,且增加CD不能无脑协防,也是对前作的削弱。新增竞赛大师操作设定,将线下与线上操作规则统一,便于练习。

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竞赛大师开启后会锁定战术防守

技巧动作(以下简称SM)的变化:每一代UT玩家最关心的就是SM的调整,那作为一个“格斗游戏”,通过调整招式迫使打法改变带来新鲜感已是管用套路。

-前作强势的双R1人球分过加速也是发售前就点名被削,这代几乎是无法再现了,新增加的花式人球分过(按住L2+R1x2)由于是5星SM,又因为启动较慢,也无法做完替代。

-此外油炸丸子和定向穿裆也都或多或少进行削弱;横行了几代的牛尾巴在这次提升了速度缩小了幅度,仍在可使用范围;老SM中,贝尔巴托夫转身再次复活,电脑AI很吃这一套。

-新增加的SM中,四触转身(按住L2+右摇杆拨向持球后方x2)也是可以多尝试的,对于背身或侧身拉开空间有很好的效果,且动作连贯,高控球属性的球员还会提升动作速率。但由于动作时间较长,在PVP时频繁使用很容易被预判到。

打法的变化:与SM的调整原理相同,本次削弱了短传增强了门将,那我们的应对方式该如何呢?其一是场地空间的利用来应对短传的削弱,增加了远传的精准,前作远传随意踢飞的情况基本不复存在,几遍传球精度不高的球员也可以送出精准长传,利用转移牵扯防线制造进攻机会变成了目前的主流。其二是搓射的增强来应对门将的增强,前作专注禁区内的射门,而沉寂了几年的禁区外上角搓射(R1+方块)又在本作回归,对方门将在185以下禁区外有机会就试一下,惊喜连连。185以上的门将扑出搓射的概率变高,但也并非铁板一块,同时禁区内大力低平球(L1+R1+方块)仍对185以上门将有更好效果。


UT模式

本次UT模式最令人欣喜的改变在于,周赛的赛程和晋级机制得到重新制作。开始仍然是通过DV点数获得季后赛资格,且DV中升级有了明确的场次提示,更为人性化了。季后赛相当于周赛晋级赛,只需要获胜四场便可晋级周赛。而今年周赛调整之后,赛制改为了20场制,相比去年可以说是全面减轻负担,拯救了不少人的肝脏。

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周赛减负值得认可

在课金方面,今年零课玩家的体验可能会很差,EA削弱了通过比赛所获得的玩家奖励,DV模式的定级赛奖励直接就取消了,这对零课玩家近似于毁灭性打击。而通过各种沟通直播和实际测试观察,今年抽卡的爆率真是有些低得离谱,且GAMEPLAY调整也让数值低的球员更加缺乏生存空间,新增的英雄卡作为过渡可以轻微弥补,但没有欧洲血统又不想花钱的玩家真的较难有好的UT体验了。


生涯模式

无论是经理还是球员,生涯模式应该是线下模式中最受欢迎也是内容最丰富的一个模式。本次两个模式都有或大或小的改变。

经理生涯:新增加全新自定义球队(其实就是UT自定义的线下化),可以从设计球队VI和球场等多方面开始,打造完全属于自己的球队去参加想参加的联赛,当然要替换掉一支该联赛现有的球队。比较有意思的式初始虚部球员的选择,以年龄和球队实力星级来随机分配,可以从弱队一点点发展,也可以上来就“龙傲天”,运气好最多可以分配到5个90以上综合能力值的球员,虽然这些球员花式和逆足都很差,但带来的随机性还是颇有乐趣。财政接管今年也扩大到了10亿,比去年多了1倍,上来先用解约金砸姆巴佩和哈兰德,让你过足土豪的瘾。

除此之外,经理生涯便无其他变化了,上一代的大改动之后,估计要维持几年才会有新的变化。

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随机出90以上能力的球员使用手感都一般

球员生涯:新增自定义球员发展(其实就是Pro-am技能树的线下化),在Alex Hunter的章节结束之后,EA就对线下球员生涯模式糊弄,上一代该模式可以说没有什么体验,本次终于知道把小人模式的技能树搬过来,可以说是《FIFA 22》线下值得尝试的模式了。技能树比前代做出了一些升级调整,部分能力可以投资更多点数提升,原型模式相当于终极能力,点亮之后可以提升约10点能力值。新增加天赋选择,相当于被动BUFF,包括全队BUFF和单项技术BUFF,这个系统也沿用到了小人模式当中。

一个比较神奇的变化,本次球员生涯模式可以随时随地修改自建球员的身高、体重和位置,这是比较见仁见智的改动了。一定程度上让游戏更加轻度化,且可以随时调整Build,或用于小人模式的线下测试。

但也因此降低了沉浸感,追求真实的玩家建议不作不调整。此外降低沉浸感的设定还包括:以自由选择初始队伍,且上来就是首发,几场比赛下来就当队长了,即便你的总评只有70多。更换队伍也没啥障碍,队友特性也都不显著。

《FIFA 22》评测:进化幅度有限 UT模式减负 - 第6张

181和182相差3点速度

比赛中增加了目标任务,以其促使玩家追求不同目标给每场比赛带来多样体验,但目标并不能在比赛中动态呈现,每次都需要暂停比赛在菜单中查看进度,很打乱比赛节奏。且选择可以获得经验的增强目标是融合在球员入场动画之中的,意味着你若跳过动画便不可以手动选择增强目标,那不能秒进比赛PS5的高速SSD岂不是没有了意义。

是否完成目标对于比赛和球员发展的影响也真心不大,核心影响是你的首发位置,但每场比赛保底能完成1-2个目标,一个赛季都很难打替补。不过当你提前完成目标或者15分钟就带帽的时候,也可以在比赛中请求替补提前模拟结束比赛节约时间,此设定还是比较人性化。

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增强目标有经验奖励建议给最简单的目标

最后一个令人遗憾的地方,到了次世代第二款《FIFA》游戏了,职业镜头仍然只有30帧,且时不时会出现远视眼BUG,体验欠佳。

除此之外,选择现役球员开始生涯模式与前作无变化。

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60帧的职业视角何时能体验到


VOLTA街球模式

《FIFA 22》的VOLTA街球模式没有在内容中做出太大改动,而在游戏机制中做出了大胆的尝试。加入了招牌能力作为可主动触发的BUFF,放弃真实性而突出爽快感。开启强力打击后射门和炮弹一样快,开启纯粹速度角色和瞬移一样刹不住车,开启积极抢断能把人直接撞飞。这样的新特性也是把双刃剑,关键是还没法关闭,不喜欢超能力系怎么办呢?只能玩《FIFA21》了……为了鼓励玩家多用花式动作还增加了积分增益,更多的花式动作抢断累计到达一定程度,让你进球数翻倍,最多进一球顶3球,但积累起来也比较麻烦,不是一个特别合理的数值安排,让这个设定显得鸡肋。

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水能载舟亦能覆舟

新增的街机模式是本次《FIFA 22》的小亮点,也是发售前颇受期待的模式。四种多人游玩的迷你游戏,还是能带来一些新奇的体验,适合调节之用,也很容易玩腻。同时遗憾的是,这个模式不支持线下多人游玩,更让它变成鸡肋。

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不能多人线下游玩真实可惜


其他细节

·上一作中文解说个人诟病最多的问题,总有一句台词说:“这是最后的进攻机会了”,而实际说出这句话的时候,比赛时间通常是75-80分钟,严重干扰心态,好在《FIFA 22》中没在遇到同样问题了。

· 版权方面虽然有不少俱乐部和国家队授权过期,但基本上都是上一代就没有完整授权的球队了,所以放弃这些球队授权和之前体验没有太大影响。

· 终于增加了日本J联赛的授权,J联赛或伊涅斯塔球迷有福了。

· 近几年首发版本中,BUG较多的一代。


本世代版本(PS4版)

很遗憾,本世代版本在没有Hypermotion的情况下,游戏体验和前一作几乎毫无区别,除了上述模式的增加,让人很难相信这是代际之间的更替。而为了能把游戏卖给大众玩家,PC版也与本世代版本相同。

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开场剧情 亨利当导师 神龟当师兄


A9VG体验总结

每年一小改,隔几年一大改,已经是螺旋上升的《FIFA》系列的常态,《FIFA 22》在系列宏观发展历程来看,也属于进化幅度较小的一作。在竞争对手更加不争气的情况下,《FIFA 22》一定程度还是令人有些失望的。它并不是专为次世代打造的成熟产品,也侧面说明,几年后次世代主机更成熟之时的《FIFA》可能才更值得期待。若上述变化中有比较戳到你的点则入手不亏,而没有条件入手次世代版的玩家,还是建议等待打折。


A9VG评分:7.5/10分

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